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  1. #1
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Standard Eure Modding-Pläne für Fallout 4

    Mal ganz nebenbei...wer wird denn von Euch für FO4 modden...egal in welcher Art??? Hat jemand Pläne?

  2. #2
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Mein erster Mod wird ein Port von DragonWarrior-Effects, kein Zweifel. Fallout 4 hat es nötig, wie alle Spiele von Beth zuvor, wie ich an den Screenshots und Videos sehen kann. Ich hoffe darauf, dass die Scripte sogar weitgehend kompatibel sind.
    Wenn mir das Spiel besser als Sykrim gefällt, liegt dann ein grosser Overhaul drin. Wo ich dann beginne, werde ich noch sehen.
    No mods for Failout 76.

  3. #3
    Casual-Gamer Avatar von Daddls
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    OK das erste was du dann gleich mal modden kannst, ist diese selten dämliche Idee die Power Armor als träges, unflexibles Fahrzeug zu implementieren und als Rüstung fehlen zu lassen, wegzumodden und die PA wie es sich gehört, als normale Rüstung einzubauen.^^

  4. #4
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Warum nicht ein eigener Thread?

    Ich werde erstmal alles um-modden, denn das Spiel wird sicher wieder tausend Dinge haben, die einfach schlecht sind und ich es einfach nicht einsehe es deswegen nicht zu spielen. Spaß beiseite.... vermutlich werde ich nicht aktiv ins Modding einsteigen, das Tool schaue ich mir aber trotzdem mal an, wenn es erscheint.

  5. #5
    KABUUM Avatar von Saikx
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    Ich werde es erstmal in seiner reinsten Vanilla Form spielen. Sollten schwerwiegende Bugs auftreten vielleicht ein community patch. sonst aber keine pläne.

  6. #6
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Kendar
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    Als erstes werde ich in Angriff nehmen, das dieser hässliche Pipboy vom Arm verschwindet und durch ein PDA ersetzt wird. War auch das erste was ich gemacht habe, als New Vegas raus kam.

    Und als zweites wird der Nanosuit seinen Weg ins Spiel finden.

  7. #7
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Gute Idee Leni...

    Meine Pläne sind dezent. Am Gameplay werd ich schrauben, im Laufe der Zeit, denk ich. Ne Blood & Gore Mod, das ist ja klar. VATS abändern...erst mal sehen wie SloMo funzt. Mehr Begleiter...mehr Schwierigkeit, vielleicht neue Gegner.
    Neue Waffen und Rüstungspakete, neues Zubehör...naja, ganz wie in Skyrim. Erst mal brauchts Material.
    Und möglicherweise (das ist noch in Diskussion) wirds ev. ein neues CBO geben...später irgendwann, nach dem ersten Durchlauf...
    So oder so, geschraubt wird auf jeden Fall...

    Zwecks Mod-Kit...war das jetzt Januar oder Februar 2016?

  8. #8
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Zwecks Mod-Kit...war das jetzt Januar oder Februar 2016?
    Wenn sich nichts geändert hat, dann hieß es nur Anfang 2016.

  9. #9
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Ist ne Menge Zeit, um das Spiel kennenzulernen. Bin gespannt, was sich am Kit alles geändert hat.

  10. #10
    Casual-Gamer Avatar von Daddls
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    Auch wenns nicht ganz hier reinpasst, aber es hat ja signifikanten Einfluss auf Modding Pläne.

    Es ist bekannt, dass Fallout 4 sage und schreibe 6 Schwierigkeitsstufen haben wird.

    Die ersten 3 sind eher uninteressant: sehr leicht, leicht, normal

    Dann gibts die interessanten Modi: schwer, sehr schwer und surviwal(Heilungen dramatisch verlangsamt)

    Auf welcher Stufe werdet ihr euren allerersten Play Through starten?

    Ich bin hier extrem unschlüssig, normalerweise würde ich bei den sonst üblichen vier Schwierigkeitsgraden immer den 2t Höchsten zum Kennenlernen des Spiels versuchen.

    Nur in dem Fall schwanke ich zwischen schwer, was viellecht zu leicht sein könnte, und sehr schwer, was vielleicht aber auch zu schwer sein könnte, wo man noch nicht weiß, wos was zu holen gibt, wie die Gegner so drauf sind und die Begleiter und und und.

    Und bei der letzten Stufe ist noch unklar, obs wahrhaftig noch schwerer als sehr schwer ist, oder nur genauso schwer nur mit dem Bonus, reduzierte Heilung, was ja fast kein Unterschied bedeuten würde.

    Es wird keinen Hardcore Modus geben, wo man auf Hunger, Durst und Schlaf achten muss. Und auch werden die Waffen und Rüstungen keinen Zustand mehr haben, also benötigte Reparatur fällt weg.
    Was ich sehr schade finde.
    Mit dem Wegfall der Power Armor als permanent nutzbare und praktische Rüstung und den Ersatz derselben mit einer extrem langsamen trägen Variante, womit man zur langsamen Schildkröte auf dem Silbertablett degradiert wird, kann ich nur sehr schwer mit leben. Das ist für mich ein extremer Einschnitt ins Gameplay.

    Aber auf Schlaf, Durst und Hunger achten zu müssen und sein Zeug auch reparieren zu müssen, das hätten se ja wirklich mal drin lassen können, weil das war in jeder Hinsicht realistisch , hat eigendlich gar nicht gestört und es gab so Dingen wie Nahrung und Wasser im Spiel einen Sinn.

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