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  1. #171
    ME Kartenspiel Guru Avatar von SerHudson
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    Hi StevenLaon,

    ja die Problem sind erledigt und die Vorfreude auf MEA hatte mich im Januar dazu überredet das Projekt wieder aufzugreifen und fort zu führen.

    Freue mich, dass dir das neue Design gefällt, es hat lange gedauert und hat viele Arbeit gekostet bis es zu dem geworden ist was es jetzt ist. Auch ich bin froh und zufrieden mit dem jetztigen Stand der Dinge. Es geht voran!

    Also das Regelwerk wird derzeit professionel überarbeitet. Das wird sich jedoch noch einige Zeit verschieben, bevor wir es veröffentlichen, denn es hat sich seit der letzten Version einiges getan und es muss unbedingt angepasst werden. Ausserdem ist meine Rhetorik eher zum wegrennen...

    Sicherlich schlage ich keine weitere Hilfe aus! Ganz im Gegenteil, ich begrüße sie sogar. Das Team besteht jetzt seit einigen Wochen aus zwei Leuten und wir haben uns entschiden das Projekt-Webtool "Asana" zu verwenden um für jede Karte oder Regel eine gewisse Oberfläche zu nutzen wo wir dies besprechen können. So erlaubt es uns Asana über konkrete Ideen, Regeln oder Karten zu diskutieren (in Form von Kommentaren)

    Am kommenden Sonntag 19 uhr findet wieder ein Meeting statt, falls du Zeit und Interesse hast, kannst du ja vorbei kommen. Wir könnten auch zuvor alles soweit klären, damit du mit Skype, Teamspeak oder sonst was zurecht kommst... Kein Problem!

    Also bis dahin...

    LG SerHudson

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  2. #172
    Newbie Avatar von StevenLaon
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    Die Allianz-Charaktere, Waffen und Fahrzeuge von Andromeda könnte man bestimmt zu den bisherigen Karten miteinbeziehen. Habe Andromeda jetzt noch nicht gespielt, kenne die Handlung also nicht im Detail, aber grob laut Storyline soll das Kolonistenschiff im Jahr von Mass Effect 2 von der Erde aus gestartet sein - sprich die Figuren waren anfangs noch in der Zeit von Shepard & Co. Bei den Alien-Charakteren, die in der Andromeda-Galaxie beheimatet sind, wird es von der Geschichte der PC-Spiele aus schwieriger. Wobei ich auch vorschlagen würde, erst mal bei den Figuren, Schiffen und Planeten der Shepard-Trilogie zu bleiben - welche ja auch schon jeweils eine Menge sind.

    Zu den Raumschiff-Plätzen der Normandy: Sie sollten allen Schiffen zur Verfügung stehen, denn sonst hat sie ja nur der Spieler, der die (einzigartige) Normandy besitzt. Von der Optik und Atmosphäre her würde es natürlich dafür sprechen, die bisher erstellten Normandy-Standorte auch nur für die Normandy zu verwenden. Das bedeutet natürlich, man müsste für die anderen Raumschiffe und Fraktionen entsprechende Bilder von Brücken, Maschinenräumen etc. haben und diese erstellen, was sehr schwierig bis unmöglich ist. Denn wir haben keine Ahnung wie es an Bord von Salarianerschiffen aussieht usw. Gut, für die Fraktion Geth könnte man sich bei der Dreadnought-Mission in ME3 bedienen, falls man Bilder braucht (also der Mission, in der man Legion vom Geth-Server kappt). Dort war man ja auf der Brücke, im Maschinenraum und diversen anderen Kammern. Auf einem Schiff der Quarianer hielt man sich auf der Alareis auf, dem Schiff von Talis Vater. Bei den restlichen Aliens fällt mir spontan nichts ein. Eine Alternative wäre, die Räumlichkeiten der "Standartfrachter" aus den N7-Nebenmissionen von ME1 für andere Schiffe außer der Normandy zu nehmen. Aber mal ehrlich, ziemlich viel Arbeit, die ziemlich viel Zeit in Anspruch nimmt, da was Passendes zu kreieren - vor allem bei fehlendem Referenzmaterial bezüglich Illustration der Karten.

    Daher würde ich sagen, wir nehmen tatsächlich die Normandy-Standorte für alle Schiffe (die ja wirklich von den Crew-Quartieren bis zum Frachtraum alles hat). Von allen Möglichkeiten vermutlich die simpelste. Du hast sie ja auch schon erstellt, sie wären also spielbereit! Und warum sollte es bei den Kroganern, Turianern usw. anders sein bezüglich Raumaufteilung an Bord? Vielleicht macht man sich bei den Geth den Spaß, denen Geth-Schiffsstandorte zu geben, weil sie als KI-Wesen anders sind und ihre Raumschiffe anders strukturieren als organische Wesen - aber insgesamt wäre ich dafür, es bei der einfachsten Lösung zu lassen.

    Kurze Zwischenfrage: Was genau soll der Spieler an diesen Standorten der Normandy bzw. seines Raumschiffs tun? Gekämpft wird hier zwischen Chars und Gegnerkarten wohl nicht, zumindest laut Storyline der Computerspiele. Oder hier dann doch? Oder werden sie nur für den Raumkampf zwischen Schiffen genutzt? Also wenn ich die Karte Joker am Cockpitstandort habe, hat mein Schiff (sei es hier z.B. die Normandy) einen zusätzlichen Bewegungspunkt oder negiert automatisch einen Schadenspunkt oder so. Wenn die Tali-Karte im Maschinenraum hockt, steigen die Schildpunkte um 1. Bei Kelly im KIZ steigen die Attribute der Chars um 1 (sie hat ja im Spiel das Seelenleben der Crew im Blick), während das Team auf einem Planeten gelandet ist. Das wäre tatsächlich cool, wenn es so gedacht war.

    PS: Werde versuchen, mich am kommenden Sonntag bei euch einzuklinken! Freue mich darauf ... bis dann!
    Geändert von StevenLaon (30.03.2017 um 23:03 Uhr)

  3. #173
    ME Kartenspiel Guru Avatar von SerHudson
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    Was Mass Effect Andromeda angeht, lassen wir das erstmal aussen vor. Wir wollen uns erstmal auf Mass Effect 1 konzentrieren um das Grundset an Karten zu entwickeln. Damit dort eine feste und stabile Basis vorherscht worauf wir dann später ME2 & ME3 setzen können. Ganz zu schweigen die ganzen DLCs... Die sind auch geplant. ^^

    <SPOILER>
    Aber du hast Recht, Alle Charaktere haben sich zu der Zeit kurz vor oder nach ME2 in den Kälteschlaf versetzen lassen und daher könnten wir für sie sogar eine Milchstrassen-Version (Level 1) einbinden. Aber das entscheiden wir dann später wenn die Zeit gekommen ist.
    </SPOILER>

    Die Plätze:
    Evlt. gibt es für die Normandy zusätzlich vielleicht noch eigene die "Einzigartig" sind?! Das könnten wir ja mal im TS besprechen.
    Für die Plätze der anderen Schiffe, könnte man die Räume von einer Anderen perspektive aus knipsen, dass wäre dann ein Trick der schon mehrfach angewendet wurde. Hierbei geht es ja nur um die Symbolik, dass wir seperate Plätze haben?! Wie dem auch sei, dass könnten wir ja mal gemeinsam tiefer erörtern im TS.

    Die erste Idee die ich hatte für diese Pätze an Bord, sind beispielsweise Ausspiel-Boni (XYZ kosten hier weniger zum ausspielen) oder (einmal im Spiel darfst du eine XYZ-Karte aus deinem Deck direkt ins Spiel bringen ohne die Kosten zu bezahlen) weiterhin sind solche Boni wie du es beschrieben hast nicht auszuschliessen. Wie ich sehe hast du es verstanden in welche Richtung es gehen soll mit den Plätzen und den Chars die nicht wirklcih für den direkten Kampf geeignet sind. Kelly, Shaira und und und sollen dann ein bestimmtes Schlüsselwort bekommen, das zum Beispiel solche Fähigkeiten in bestimmten Situationen beeinflusst. Jeder Spieler entscheidet für sich selbst, ob er solche Karten-Kombos spielen/nutzen will für sein Deck oder ob der Aufwand dem Nutzen gerecht wird. Es soll ja auch nicht zu lange dauern bis man eine gewisse Strategie vorbereitet hat um diese nutzen zu können.

    Bedenke folgendes: Da jeder Spieler für das zerstöre einer gegnerischen Karte oder Karten des Gegenspielers Credits (im Moment sind es 2 Credits pro Karte) erhält, kann das ausspielen von zuviel Platz-Karten für ein Schiff sehr schnell zur eigenen Achillesferse ausarten, sollte mal die Normandy SR-1 mit vielen verschiedenen Platzkarten und Ausrüstungen und Charaktern zerstört werden.

    Theoretisch kann auch an Bord eines Schiffes wo Platz-Karten ausgespielt sind, gekämpft werden. Wenn die Partie die gerade zwischen zwei Spielern sich in diese Richtung entwickelt, so kann überall da wo Charakter sich aufhalten können auch gekämpft werden.

    Momentan gibt es ja die Regel, dass jede neu ausgespielte Platzkarte von Gegnern aus dem Nebendeck des anderen Spielers bespielt werden kann, solltest du deine Eigenen Karten dort hin bewegen. <-- Hier werden wir wohl Ausnahmen machen müssen, aus folgendem Grund:
    Du spielst die Normandy SR-1 aus und danach die Platzkarte "Kampfinformationszentrum". Da die Normandy SR-1 ja schon von dir Kontrolliert wird, würde es keinen Sinn machen am KIZ Gegner ausspielen zu lassen, nur weil du dort jetzt deine schon im Spiel befindlichen Charakter hin bewegst? Daher wüssen wir da entweder eine Regel einbauen oder dies gesondert auf der jeweiligen Karte vermerken.

    Wie du siehst liegt noch eine Menge arbeit vor uns... Aber ich denke es wird sich lohnen...

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  4. #174
    ME Kartenspiel Guru Avatar von SerHudson
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    UPDATE:

    Wir haben uns zusammengesetzt und möchten hier den Aktuellen Stand mitteilen.
    Das Projekt geht gut voran und wir sind dabei die Geth komplett zu überarbeiten. Damit ihr seht wie es vorankommt,
    werden wir hier alle aktuell vohandenen Geth euch zur Begutachtung zur Verfügung stellen.

    Bedenkt, dass diese Karten sich in der Entwicklung befinden und sich jederzeit noch verändern können. Vielen Dank!

    Geändert von SerHudson (11.04.2017 um 19:11 Uhr)

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  5. #175
    ME Kartenspiel Guru Avatar von SerHudson
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    Neu dazugekommen:

    Geändert von SerHudson (11.04.2017 um 23:51 Uhr)

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  6. #176
    ME Kartenspiel Guru Avatar von SerHudson
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    UPDATE:

    Es hat sich einiges getan hinter den Kulissen, jedoch wollen wir euch nicht vorenthalten und einen kleinen Einblick geben welche neuen Karten u. a. dazugekommen sind.




    Desweiteren haben wir die ersten Kroganer angelegt und das Resultat seht ihr hier:



    Bis nächste Woche!

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  7. #177
    ME Kartenspiel Guru Avatar von SerHudson
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    Update:



    Konzeptstudien für folgende Karten/Rassen/Fraktionen:



    Desweiteren haben wir bis Dato noch einige Testspiel durchgeführt und schreiben mit Hochdruck an den neuen Regeln, die dann auch in der neuen Version des Regelwerks nachzulesen sein werden. Das ist auch der Grund, warum bis heute noch keine neuere Version veröffentlicht worden ist. Bitte habt da noch etwas Geduld.
    Geändert von SerHudson (19.05.2017 um 00:34 Uhr)

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  8. #178
    ME Kartenspiel Guru Avatar von SerHudson
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    Standard

    Update:

    So langsam kommt Grundstruktur ins Projekt. Erst vor wenigen Tagen konnten wir uns auf ein System einigen, welche Rassen einen eigenen farbigen Rahmen bekommen und welche nicht.
    Um dies feststellen und einigen zu können, benötigte dies viel Zeit an Recherchen unseres ganzen Teams. Jetzt ist es soweit und wir passen alle bisherigen Karten an und erweitern die Liste mit neuen.

    Für die die noch nicht wissen worum es geht, hier ein Beispiel:

    Einige Völker besitzen nur sehr wenige Vertreter ihrer Spezies, und daher erhalten solche Vertreter vorab einen neutralen Kartenrahmen. Wir werden jedoch Ausnahmen machen (zB: Protheaner oder Drell)!

    Hier ein Paar Beispiel-Karten:



    Überarbeitung der Salarianer!

    Wir haben auch an den Salarianern gearbeitet und diese besitzen nun ein neues Fraktions-Symbol!



    Desweiteren haben wir nun ein neues Icon eingeführt! Das aussagt, ob die Karte ins Nebendeck gepackt werden darf oder nicht. Nicht jeder Charakter, Raumschiff etc. sind geeignet um sie als Gegner-Charakter zu benutzen.


    Auch die Fähigkeiten im Kartentext einiger Karten die ein Download ermöglichen (siehe oben: Valern und Chorban) hat ein eigenes Icon erhalten, dies werden wir nun einpflegen.


    Konzeptstudien für folgende Karten/Rassen/Fraktionen:



    Wir haben auch die bisherigen Cerberus-Charakter-Karten überarbeitet, hier ein Beispiel:



    - - - Aktualisiert - - -

    Update:

    So langsam kommt Grundstruktur ins Projekt. Erst vor wenigen Tagen konnten wir uns auf ein System einigen, welche Rassen einen eigenen farbigen Rahmen bekommen und welche nicht.
    Um dies feststellen und einigen zu können, benötigte dies viel Zeit an Recherchen unseres ganzen Teams. Jetzt ist es soweit und wir passen alle bisherigen Karten an und erweitern die Liste mit neuen.

    Für die die noch nicht wissen worum es geht, hier ein Beispiel:

    Einige Völker besitzen nur sehr wenige Vertreter ihrer Spezies, und daher erhalten solche Vertreter vorab einen neutralen Kartenrahmen. Wir werden jedoch Ausnahmen machen (zB: Protheaner oder Drell)!

    Hier ein Paar Beispiel-Karten:



    Überarbeitung der Salarianer!

    Wir haben auch an den Salarianern gearbeitet und diese besitzen nun ein neues Fraktions-Symbol!



    Desweiteren haben wir nun ein neues Icon eingeführt! Das aussagt, ob die Karte ins Nebendeck gepackt werden darf oder nicht. Nicht jeder Charakter, Raumschiff etc. sind geeignet um sie als Gegner-Charakter zu benutzen.


    Auch die Fähigkeiten im Kartentext einiger Karten die ein Download ermöglichen (siehe oben: Valern und Chorban) hat ein eigenes Icon erhalten, dies werden wir nun einpflegen.


    Konzeptstudien für folgende Karten/Rassen/Fraktionen:



    Wir haben auch die bisherigen Cerberus-Charakter-Karten überarbeitet, hier ein Beispiel:


    Dies ist ein von Fan Projekt und dient keinem kommerziellem Zweck.

  9. #179
    ME Kartenspiel Guru Avatar von SerHudson
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    Liebe Mass Effect Fan Community,

    langsam erreichen wir bei der Entwicklung unseres Mass Effect Card Games die finale Phase: Mass Effect 1 wird hoffentlich bis Ende
    des Jahres als Basisset zur Verfügung stehen! Um euch bis dahin einen Einblick in unseren Arbeitsprozess und unsere Fortschritte zu
    gewähren, werden wir ab sofort in regelmäßigen Abständen ein kleines offizielles Update verfassen, dem wir, sofern relevant, auch
    die ein oder andere Beispielkarte anfügen werden.

    Dabei ist auch das grundlegende Design unserer Karten noch nicht in Stein gemeißelt – stete Anpassungen und Verbesserungen sind
    unverzichtbar für unseren Entwicklungsprozess, bevor wir schließlich den finalen Feinschliff vornehmen können.

    Wie bereits einigen bekannt ist, setzt sich das Design unserer Kartenrahmen aus der Rasse und der Zugehörigkeit, etwa zu einer
    Fraktion, zusammen. Zuletzt wendeten wir einige Zeit auf, um festzulegen, welche Rassen ihren eigenen Kartenrahmen erhalten
    werden und mit welchem Argument wir diese Entscheidung begründen. Schließlich hielten wir es für angebracht, sowohl für jede
    Rasse, die eine maßgebliche Rolle in den Mass Effect Erzählungen spielt, als auch für jede Rasse, der eines der Teammitglieder
    angehört, einen eigenen “Rassenrahmen” anzufertigen. Rassen, die in den Erzählungen eher selten oder am Rande erwähnt
    werden, erhalten einen neutralen Kartenrahmen.

    Zudem wägen wir zurzeit ab, wie viel Text auf unseren Karten zu finden sein wird, welche Textteile durch Symbole ersetzt werden
    können und wann die Menge an Symbolen überhandnimmt. Kürzlich haben wir neben einigen anderen Kartensymbolen auch ein
    Reparatur- und ein Erste Hilfe Symbol eingeführt, das dem entsprechenden Charakter oder Raumschiff auf der Karte erlaubt,
    die Panzerung zu reparieren oder Gesundheit zu regenerieren. Die Symbole, so die Hoffnung, ermöglichen dem Spieler einen
    schnelleren und klareren Überblick über die Fähigkeiten seiner Karte.

    Ebenfalls neu und im Teststadium ist die Spielmechanik des Erschöpfens und Erholens einer Karte: Durch das Drehen der Spielkarte
    in unterschiedliche Richtungen wird angezeigt, wenn eine Karte aktuell erschöpft und dadurch in seinen Fähigkeiten eingeschränkt
    ist oder ob eine Karte sich von ihrer Erschöpfung erholt und bald wieder voll einsatzbereit sein wird.

    Bis zum nächsten Update, keelah se'lai! Euer MECG Team

    Dies ist ein von Fan Projekt und dient keinem kommerziellem Zweck.

  10. #180
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    Liebe Mass Effect Fan Community,

    im letzten Monat haben wir uns hauptsächlich mit einer großen Aufgabe beschäftigt: dem Zusammensetzen des Mass Effect 1 Basissets.
    Dabei beschäftigte uns die Frage, welche Karten für den Spielspaß relevant oder sogar unverzichtbar sein mögen und legten uns
    schließlich auf eine Kombination aus Charakter-, Aktions-, Auftrags-, Ereignis-, Ausrüstungs-, Fahrzeug-, Raumschiff-, Standort- und
    Portalkarten fest. Welche Karten letztendlich diese Kategorien ausfüllen werden, steht bei der ein oder anderen Karte noch zur Debatte.
    Klar ist aber, dass die Menge an Karten des Sets die 100er Grenze überschreiten wird!

    Ein wenig gebastelt haben wir zudem an den Kartennamen und Untertiteln. Um eine klare und konsequente Struktur in die Benennung
    der Karten zu bringen, überprüften wir alle Titel abermals auf Relevanz und Informationsgehalt. Der Gedanke dabei ist, bei einigen Karten
    auch Charakterzüge oder Eigenarten in die Beschreibung einfließen zu lassen.

    Ansonsten beginnt bei einigen Karten bereits die Feinarbeit - es werden etwa Icons verändert, Bilder ersetzt, Textbezeichnungen über-
    arbeitet oder Kartenrahmen minimal angepasst. So wurde erst kürzlich das reine Blau der Asari Kartenrahmen mit einem Hauch von Lila
    versetzt, nicht zuletzt um sie ein wenig leichter von den Karten der Allianz unterscheiden zu können. Zu sehen ist diese kleine Veränderung
    auf dem beigefügten Bild.



    Eine der interessantesten Neuigkeiten ist aber vielleicht, dass wir inzwischen auch auf Facebook vertreten sind.
    Unter https://www.facebook.com/mecardgame/ versorgen wir alle Fans von Mass Effect (und all jene, die es noch werden wollen) mit
    Updates zu unserem Arbeitsprozess ebenso wie mit neuen Karten.

    Bis zum nächsten Update, keelah se'lai! Euer MECG Team
    Geändert von SerHudson (09.08.2017 um 18:08 Uhr)

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