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  1. #51
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    Wusste nichtmal das es einen Thread zur Mod auf Schare gibt.
    Aber da steht dann auch etwas, das bei mir zutrifft. Ich nutze nämlich "DynamicMagickaRegeneration" und das ist an etliche Variablen gebunden und geht schon mit dem Vanilla Timescale extrem langsam. Da ich selbst aber auch oft die Zeit als zu schnell empfinde (wie in allen Beth-Games) müsste ich nun die Konsole ständig öffnen und den Wert ändern.
    Und aus dieser Sicht ist dann ein Inventaritem doch wieder etwas mehr Immersion. Und das Tippen spar ich mir auch.

    In Skyrim habe ich mehrere Batchdateien mit sehr kurzen Namen. Die kann man da ja sehr komfortabel über die Konsole einlesen lassen, weshalb es da weniger Tipperei ist, den Wert öfter mal zu ändern. Ich setze ihn dort Nachts bspw hoch und am Tage wieder runter. Das ist sozusagen meine Wartefunktion, finde ich viel besser, als einen schnöden Dialog "Warte so und so viele Stunden". Auch wieder eine Immersion Sache.

    Habe letzte Nacht dann dochmal die Wilderness Mod ausprobiert. Mit Patches und allem drum und dran. Und dann doch wieder runter geschmissen.
    Zum einen drückt die gerade in Balmora die Framerate von gerade noch spielbar auf unspielbar. Zum anderen gefallen mir die Texturen überhaupt nicht.
    Viel zu hell und bunt. Das Pferd da in Balmora wirkt so völlig deplaziert das ich fast schon wieder lachen musste. Und die "Seekuh" sieht aus wie ein aufblasbares Gummiwassertier.

    Aber "Giants" werd ich mal vorläufig drauf lassen. Das hört sich gut an. Hab auf Schare auch noch eine deutsche Version gefunden.
    Den Patch für die gescripteten Leveled Items musste ich aber selbst im CS neu erstellen. Wrye Mash kommt nicht mit einem "Delete" Flag in der Mod klar und gibt einen Fehler aus, wenn ich die Master meiner Version speichern will. Das gelöschte Script in der Mod ist aber genau die Wirkunsgweise des Patches, das muss mit dem Flag in der Mod stehen, damit es in der Hauptmod nicht mehr greifen kann. Man kann den Patch natürlich auch so nutzen, aber mich stören dann wieder die Meldungen beim Spielstart über andere Masterversionen. Das ändere ich bei jeder übersetzten englischen Mod mit Wrye Mash, schon dafür ist das Tool unverzichtbar.

    Aber wahrscheinlich wird das alles sowieso keinen mehr interessieren. Hätte nie gedacht, das ich in diesem Forumsbereich hier überhaupt nochmal soviel schreibe.
    Aber wenns wenigstens einer noch liest, ist es ja auch nicht völlig sinnlos.

  2. #52
    Gorin
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    *Grummel*
    Keine Ahnung was es mit mir und diesen ganzen Beth-Spielen auf sich hat, aber war grad echt wieder bockig -.-
    3mal ein Savegame versucht zu laden 3mal abgestürtzt.
    Sowas nervt schon tierisch...
    Noch dazu war es ein Save in einem Innenbereich, was sich bisher als die stabilere Variante zu speichern gezeigt hat.

    Hab jetzt die dynamischen Sonnenschatten wieder ausgeschalten. Zwar hat das wohl damit nichts zu tun, aber möglicherweise sorgen die ja auch für Crashes in Außenbereichen.
    Würde gerne wissen was es mit dem Savegame-Error auf sich hat.
    Wahrscheinlich liegts an GIANTS und Wilderness.
    Solche Mods haben bisher immer Probleme (in der Form auch bei den anderen TES-Spielen) gemacht, weil sie das Spiel einfach mit allem drum und dran vollgestopft haben.

    Gut wenn ich mal im Spiel bin, flieg ich nicht raus. Aber das Laden wird eben zu einem Glücksspiel.

    Hehe...
    Langsam sieht es so aus als wäre wohl ich derjenige der hier meckert ^^
    Da sollte der Ketzer wohl eher mit dem Finger auf mich zeigen, anstatt das dir vorzuwerfen

    Mir reichts jetzt mit dem Rumschrauben.
    Ich lass die Einstellungen einfach so wie sie sind und hoff das Beste :rolleyes

    --

    Mit den Texturen von Wilderness hast du recht. Auch die von Giants sehen nicht wirklich besser aus, bin aber zu faul mir da 100.000 einzelne Mods zu suchen, deshalb bin ich echt froh über diese Komplettpakete.
    Möglicherweise hätte der Ersteller das noch verfeinert, wenn er eben nicht durch irgendwelche Streitereien abgezogen wäre.
    ??
    Welche Meldung, achso du verwendest ja die deutsche Version ^^

    Bei mir werden keine Meldungen geworfen.
    Der Wilderness-Patch hat zwar welche geschmissen, aber das konnte ich eben mit Wrye Mash ohne Probleme lösen.

    --

    Morrowind ist echt toll (für mich verwöhnte Grafikhure aber eben erst nach optischer Aufbesserung).
    Werd sicher noch was darüber in den Erlebnissen schreiben.
    Bin froh, dass das wenigstens einer liest
    Du bist also sicher nicht allein hier

    EDIT:
    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    "DynamicMagickaRegeneration"
    XD
    Darauf bin ich noch gar nicht gekommen, ist aber sinnvoll zumal in Oblivion dieses Feature bereits im Ursprungsspiel vorhanden war.
    Klar... Kann man jetzt als cheaten bezeichnen, aber ich denke es ist für viele die einen Zauberer spielen wollen unangenehm, wenn man rasten muss oder irgendeinen Trank saufen um wieder zaubern zu können.

    Hab mich für diese hier entschieden.

    EDIT2:
    Habs jetzt getestet... Meine fixe Timescale von 10 hat überhaupt keine Auswirkung auf die Regeneration.
    Funzt alles prima

    EDIT3:
    Achja... Lass dich bei GIANTS nicht von den splitternackten Nymphen irritieren
    Bin grad einer über den Weg gelaufen XD
    Geändert von Gorin (06.11.2012 um 13:00 Uhr)

  3. #53
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    Zitat Zitat von Gorin Beitrag anzeigen
    Morrowind ist echt toll (für mich verwöhnte Grafikhure aber eben erst nach optischer Aufbesserung).
    Sieht ja auch mit Mods nicht mehr unbedingt zeitgemäss aus. RazorX schrieb ja auch zu meinen Screens, die sähen alt aus. Wenn du dich also trotzdem noch dafür begeistern kannst, bist du nicht wirklich eine Grafikhure.
    Aber hast schon recht, die Optik ist mir auch wichtig. Im Großen und Ganzen muss man aber sagen, das Overhaul leistet da schon gute Arbeit. Da muss man eigentlich nur noch Details verbessern, wenn man denn darauf Wert legt. Ich nutze nun auch den kompletten Texturenordner des Overhauls + meine Texturen überall da, wo das vom Overhaul noch nicht abgedeckt war. Ist nicht wirklich viel.
    Gestern habe ich nochmal geschaut, was es an Replacern für die Vanilla Rüstungen gibt und bin auf Nexus fündig geworden. Da ist ja mittlerweile auch einiges für Morrowind zu finden. Aber selbst damit sehen die Rüstungen und Roben (wofür ich schon einen guten Replacer hatte) nicht mehr wirklich ansprechend aus.
    Das wirkt auch auf mich schon einen Tick zu "Old School".

    Auch die Kampfanimationen sind, ich sagte es ja schonmal, schon recht altertümlich. Und auch der Kampf selbst recht eingeschränkt in den Möglichkeiten.
    Immerhin, ich kann auch wieder durch eine Mod auf Knopfdruck mit einer Waffe in der Hand zaubern. Ich würde aber auch gern mit einer 2-Handwaffe auch aktiv blocken können. Dafür habe ich noch keine Mod gefunden.
    Gibt eine, die führt so Combatmoves ein. Habe ich aber bisher noch nicht ausprobiert, das liest sich, als ob es ziemlich kompliziert wäre und passt wohl eher in ein Geschicklichkeitsspiel.
    Immerhin, die Laufanimationen lassen sich mit einer Animationmod (Dirnae) ausbessern. Das sieht dann, zumindest mit weggesteckter Waffe, schon wieder recht gut aus.

    Was deine Regenerationsmod betrifft. Die scheint auch gut zu sein, ist aber sehr viel einfacher gestrickt als meine. Gerade zu Beginn eines Spieles reicht die Regenartion bei mir nicht aus, da muss ich auch schonmal noch einen Trank einwerfen. Das ist nur unterstützend und u.a. auch an das Level des Spielers gebunden.
    Habe mal die Scripte verglichen. Das aus meiner Mod ist fast dreimal so umfangreich wie deines. Ich finds gut so, so werden Tränke nicht völlig sinnlos.

    Aber ich habe jetzt auch erstmal wieder die Nase voll vom Basteln. Nun muss es auch gespielt werden, das will ich die nächsten Tage mal intensiver angehen. Bin ja noch nicht wirklich weit gekommen, gerade mal Level 4. :rolleyes
    Ich kann dir übrigens noch das "MaddLevelerSystem" ans Herz legen. Das baut das Levelsstem in der Art um, das du auf die dominierenden Attribute einer Fertigkeit alle 3 Skillsteigerungsstufen einen Punkt hinzu bekommst. Dafür aber beim Levelup nur jeweils 1 Punkt. das hat den entscheidenden Vorteil, das du nicht auf Teufel komm raus sinnlose Fertigkeiten steigern musst, nur weil sie gerade zum gewünschten Attribut passen, oder beim Lehrer billig sind. Außerdem bekommst du alle 4 Stufen einen "Glücks-"Punkt. Dafür opfert man ja normalerweise garkeine Punkte.
    Und ein Uncapper ist es auch noch gleich, bei 100 ist nicht Schluss. So konnte ich endlich auchmal in den Hauptfertigkeiten das nehmen, was ich wirklich benutze.
    Früher habe ich da immer das genommen, was ich gerade nicht benutzen will um nicht zu schnell aufzusteigen und am Ende höhere Stufen erreichen zu können. Verdrehtes System...

    Auch noch eine weitere Mod, die wieder das Magicka betrifft. "LeveledMagicka". In Vanilla muss man ja, wenn man auch nur ansatzweise effektiv Magie wirken will, zwingenderweise ein Sternzeichen nehmen, das die Magicka steigert. Mit dieser Mod ist das nun nicht mehr nötig. Es erhöht den Intelligenzmultiplikator für Magicka alle paar Stufen, sodass man später genug Magicka zur Verfügung hat. (Als reiner Magier sollte man natürlich trotzdem ein entsprechendes Sternzeichen nehmen, die Mod ist eher was für Leute, die nur zur Unterstützung zaubern wollen. So wie meine "Berserkerin" )
    Links dazu spar ich mir, du hast das ja bei Interesse bisher auch alles finden können. Ich will das hier nicht überstrapazieren, wir haben ja eh schon das Thema des Threades etwas erweitert. Aber jede Menge weiterer Threade wird eh keiner mehr lesen.

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