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Thema: NPCs

  1. #11
    hat keinen Fedora Avatar von Carpenter
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    Orzammar - Janar



    Name und Titel

    Vorname: Janar

    Herkunft

    Volk: Zwerge
    Kaste: Schmiedekaste

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres:
    • gewöhnliche Kleidung
    • trägt einen Bart, dunkelbraune Haare


    Sonstiges

    Beruf: Schmied und Händler

    Charakteristika:
    • hält sich aus Politik raus
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Name:	Janar.jpg 
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ID:	10173  
    Geändert von Aquarius (11.11.2010 um 21:52 Uhr)
    "Make no mistake - War is coming, with all its glory... and all its horror."
    - Arcturus Mengsk, StarCraft II

    ME-FRPG: Noé Chambers | Nika Violet Duran | Ellen Devereaux
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  2. #12
    hat keinen Fedora Avatar von Carpenter
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    Orzammar - Legnar



    Name und Titel

    Vorname: Legnar

    Herkunft

    Volk: Zwerge
    Kaste: Händlerkaste

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres:
    • gewöhnliche Kleidung
    • trägt einen Bart, hellbraune Haare


    Sonstiges

    Beruf: Händler

    Charakteristika:
    • interessiert sich primär für Gold, die Art der Kundschaft ist egal
    • ist für Veränderungen in Orzammar, um den Handel mit der Oberfläche zu fördern
    • interessiert sich nicht für die Probleme der Oberfläche
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Name:	Legner.jpg 
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ID:	10176  
    Geändert von Aquarius (11.11.2010 um 21:53 Uhr)
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  3. #13
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    Orzammar - Figor



    Name und Titel

    Vorname: Figor

    Herkunft

    Volk: Zwerge
    Kaste: Händlerkaste

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres:
    • gewöhnliche Kleidung
    • Dreitagebart, hellbraune Haare


    Sonstiges

    Beruf: Händler

    Charakteristika:
    • nervös und ängstlich, gibt bei der Androhung von Gewalt schnell klein bei
    • bietet auch, für Orzammar, exotischere Waren an
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Name:	figor.jpg 
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ID:	10342  
    Geändert von Carpenter (30.11.2010 um 14:45 Uhr)
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  4. #14
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    Orzammar - Bewahrer Czibor



    Name und Titel

    Titel: Bewahrer
    Zuname: Czibor

    Herkunft

    Volk: Zwerge
    Kaste: Adelskaste

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres:
    • gehobene Kleidung
    • trägt einen Bart, weißgraue Haare


    Sonstiges

    Beruf: Bewahrer
    Aufgabe:
    • Aufsicht über die historischen Aufzeichnungen Orzammars
    • Vorstehender und Verantwortlicher der Halle der Bewahrer

    Angestellt bei: Regierung von Orzammar

    Charakteristika:
    • entsprechend seines Satus sehr gebildet und teilt sein Wissen gerne mit Fremden
    • steht zu den Traditionen, ist für begründete Neuerungen oder Vorschläge jedoch offen
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Name:	bewahrer.jpg 
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ID:	10343  
    Geändert von Carpenter (30.11.2010 um 14:48 Uhr)
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  5. #15
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Communitas - Ophelia Marrok

    Name und Titel

    Zuname: Marrok
    Vorname: Ophelia

    Herkunft

    Volk: Elfe
    Alter: 27
    Abstammung: Stadtelf

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: weiblich
    Äußeres: blonde Haare, blaue Augen, schlank, attraktiv

    Sonstiges

    Beruf: Köchin, Schlichterin, Seelsorgerin
    Aufgabe: betreut die Schützlinge auf geistiger sowie kulinarischer Ebene
    Angestellt bei: Communitas

    Charakteristika:
    • charmant, sympathisch, witzig
    • freundlich, hilfsbereit, mütterlich
    • hört sich geduldig die Sorgen und Ängste ihrer Schützlinge an, berät bei Problemen, kann Geheimnisse gut für sich behalten
    • ist eine exquisite Köchin
    • glaubt an die dalish-elfische Naturreligion
    • neckt Banquo gerne, liebt Zwergenwitze
    • hasst die Kirche des Erbauers als Institution
    • ekelt sich vor Hausschädligen (wie z.B. Ratten)
    • toleriert keine Faulheit


    Weitere Informationen

    Ophelia Marrok ist eine im Gesindebezirk von Denerim geborene Stadtelfe, die dank ihrer äußerlichen Attraktivität sowie ihres charakterlichen Charmes zur Kammerzofe eines menschlichen Adelshauses aufgestiegen war. Sie arbeitete fleißig und sorgfältig, perfektionierte die Kunst des Kochens und begleitete ihre adelige Herrin sogar nach Orlais sowie Antiva. Es war Ophelia gestattet, die hauseigene Bibliothek zu studieren, wodurch die städtische Elfe auf historisch-religiöse Schriften über ihre dalishstämmigen Volksgenossen stieß. So kam es, dass die alte Naturreligion des elfischen Volkes ihr Interesse weckte. Ophelia begann, ihren neu gefundenen Glauben heimlich zu praktizieren, aber eines Tages erwischte die adelige Lady, die eine strenge Anhängerin der Kirche des Erbauers war, ihre Kammerzofe beim Gebet und übergab die Stadtelfe der städtischen Kirche, die Ophelia ein Leben als Laienschwester aufzwang. Es gelang ihr aber eines Nachts, aus der Schlafunterkunft des Klosters zu flüchten und gelangte so in die Schenke "Zum Wolfspack", die sich im Hafenbezirk der Hauptstadt befindet. 9:27 gründete Ophelia gemeinsam mit Geoffrey Fairfax, Aurelia Lantea und Banquo Sconnos die streng geheime Clique Communitas, die sich für Flüchtige und Hilflose einsetzt.

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    Geändert von Aquarius (12.11.2010 um 00:47 Uhr)

  6. #16
    Nothing new Avatar von Kinman
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    Communitas - Banquo Sconnos

    Name und Titel

    Vorname: Banquo
    Zuname: Sconnos

    Herkunft

    Volk: Zwerge
    Alter: 48
    Kaste: ehem. Kriegerkaste; mittlerweile exiliert

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres:
    • Lederrüstung
    • schwarzer, geflochtener Bart; Glatze; grüne Augen; kräftiger, muskulöser Körperbau


    Sonstiges

    Beruf: Militärausbilder bei der Communitas
    Aufgabe:
    • Waffen- und Kampftraining für Mitglieder der Communitas
    • schlichtet Streits und gewaltsame Auseinandersetzungen in der Taverne "Zum Wolfspack"
    • kümmert sich um Hausschädligsbekämpfung (wie z.B. Ratten vertreiben/erschlagen)

    Angestellt bei: Communitas

    Charakteristika:
    • viel Erfahrung in Kämpfen
    • erzählt gern und viel aus seinem Leben
    • macht gern den einen oder anderen Witz, auch auf Kosten anwesender Personen, wird dabei aber nie beleidigend
    • hat Ophelia sehr ins Herz geschlossen


    Weitere Informationen

    Banquo Sconnos wurde in Orzammar als Sohn eines Zwergen-Kriegers und einer Kastenlosen geboren. Wie schon sein Vater zuvor, kämpfte Banquo in den Tiefen Wegen der Zwergenstadt gegen die Geschöpfe der Dunklen Brut und zeichnete sich durch Tapferkeit und Geschick im Umgang mit allen Waffenarten aus. Als im zehnten Jahr des Drachenzeitalters die Grauen Wächter wieder nach Ferelden durften, wurde er auserwählt, sich dem Orden anzuschließen. Jedoch wurde er somit auch gezwungen, Orzammar zu verlassen und zur Oberfläche zu gehen.
    Da die Grauen Wächter seiner Meinung nach nichts aktiv gegen die Dunkle Brut in den Tiefen Wegen unternahmen, entschloss sich Banquo nach einiger Zeit dazu, sich von dem Orden abzuwenden und in seine Heimat zurückzukehren. Er konnte sich in die Stadt schmuggeln, änderte sein Aussehen und seinen Namen (zu Banquo Sconnos), um wieder in den Tiefen Wegen gegen die Dunkle Brut anzukämpfen.

    Einige Jahre verbrachte er so, doch dann wurde er erkannt und auf die Oberfläche verbannt. Man nannte ihn einen Verräter, da er sich von den Grauen Wächtern getrennt hatte und unter falscher Identität lebte. Nun war Banquo heimatlos, denn zu den Grauen Wächtern konnte er nicht mehr zurück. In dieser Zeit lernte er die Elfe Ophelia in der Schenke "Zum Wolfpack" kennen und beteiligte sich an der Gründung der Communitas, um anderen Verstoßenen zu helfen und etwas Gutes bewirken zu können.


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Name:	Banquo-Sconnos_Face.jpg 
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    Geändert von Aquarius (12.11.2010 um 00:46 Uhr)
    „Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo

  7. #17
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Communitas - Geoffrey Fairfax

    Name und Titel

    Zuname: Fairfax
    Vorname: Geoffrey

    Herkunft

    Volk: Mensch
    Alter: 54

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres: grauäugig, grau-weiße Haare, narbig-faltiges Gesicht, muskulös

    Sonstiges

    Beruf: Magieinstrukteur, Archivist
    Aufgabe: bildet die Magi aus, kümmert sich um die Bibliothek
    Angestellt bei: Communitas

    Charakteristika:
    • grummelig, schroff, grob, direkt
    • gerecht, respektierlich
    • weise, scharfsinnig
    • ist bewandert in Magie & Schwertkunst
    • gewaltiges Wissen (Magie, Geschichte, Kultur, Politik...)
    • hasst die Kirche des Erbauers, insbesondere die Templer
    • gerät oft mit Banquo in Streit, respektiert Ophelia, Aurelia ist sein Schützling
    • genießt die Einsamkeit, hasst Tumulte, ist gerne abgekapselt


    Weitere Informationen

    Geoffrey Fairfax kam als bäuerlicher Knabe in Lothering zur Welt, wo er für fünf Herbste eine bescheidene, aber gute Kindheit erlebte - bis sich sein magisches Talent manifestierte und die Kirche des Erbauers zwei Templer schickte, die Geoffrey gewaltsam zum Turm der Magi deportierten. Er erlernte dort die Kunst des Zauberns, absolvierte erfolgreich die Abschlussprüfung, die sich Läuterung nennt, und stieg im Laufe der Zeit bis zum Oberverzauberer auf. Er verwaltete das Archiv, schulte auch problematische Adepten, u.a. einen begabten, aber charakterlich komplizierten Stadtelfen namens Irioth, der für Geoffrey wie ein Sohn war. Als Irioth zur Läuterung antrat, aber nach einiger Zeit nicht erwachte, beschlossen die Templer, Irioth zur Sicherheit zu beseitigen. Geoffrey konnte das nicht akzeptieren und attackierte die Templer, scheiterte aber und wurde eingekerkert - Irioth dagegen töteten die Templer wie beabsichtigt. So kam es, dass der Erste Verzauberer die Besänftigung des Magus' anforderte, aber Geoffrey konnte sich frei reißen, ein Schwert ergreifen und mit Hilfe von Magie und Schwert flüchten. Er marschierte in die Hauptstadt, die Templer im Nacken, und fand in der Schenke "Zum Wolfspack" Zuflucht, wo er in 9:27 gemeinsam mit Aurelia Lantea, Ophelia Marrok sowie Banquo Sconnos die streng geheime Clique Communitas gründete, die sich für Flüchtige und Hilflose einsetzt.

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    Geändert von Aquarius (12.11.2010 um 00:48 Uhr)

  8. #18
    hat keinen Fedora Avatar von Carpenter
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    Standard Dalish Camp NPCs

    Camp der Dalish – Hüter Evrelon

    Name und Titel

    Titel: Hüter
    Zuname: Evrelon

    Herkunft

    Volk: Elfen
    Alter: 89 Jahre
    Abstammung: Dalish
    Status: Hüter und Oberhaupt des Clans
    Clan: Schwarze Wölfe

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres:
    • trägt eine Robe aus Wildleder, verziert mit vielfarbigen Steinen
    • stützt sich auf einen Stab mit elfischen Verzierungen und Schnitzereien
    • altes, zerrissenes Erscheinungsbild; auf den ersten Blick wirkt er schusselig


    Sonstiges

    Aufgabe:
    • geistige Führung und Schutz seines Clans
    • behütet und sammelt das verlorene Wissen der Dalish
    • hat theoretisch das letzte Wort bei jeglichen Entscheidungen, die den Clan betreffen


    Charakteristika:
    • stellt den Schutz des Clans als Gesamtes an oberste Stelle
    • besitzt viel Wissen über die Ruinen und Legenden des Brecilianwaldes
    • respektiert und achtet Fremde, die sich aus friedlichen Gründen im Camp befinden
    • ehrlich und aufrichtig
    • bleibt in Gesprächen stets ruhig und sachlich


    Weitere Informationen:
    • befindet sich nicht immer an seinem Platz, sondern wandert oft auch durch das Lager
    Geändert von Aquarius (30.11.2010 um 16:14 Uhr)
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    ME-FRPG: Noé Chambers | Nika Violet Duran | Ellen Devereaux
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  9. #19
    hat keinen Fedora Avatar von Carpenter
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    Camp der Dalish – Heiler Mahrel

    Name und Titel

    Titel: Heiler
    Zuname: Mahrel

    Herkunft

    Volk: Elfen
    Alter: 56 Jahre
    Abstammung: Dalish
    Status: Kräuterkundiger und Heiler
    Clan: Schwarze Wölfe

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres:
    • hellbraune Haare, blaue Augen, sieht ansonsten seinem Alter entsprechend aus
    • trägt gewöhnliche Kleidung der Dalish, keine Waffen


    Sonstiges

    Aufgabe:
    • kümmert sich um Verwundungen


    Charakteristika:
    • akzeptiert Fremde im Lager, wenn der Hüter mit deren Anwesenheit einverstanden ist
    • zeigt offene Ablehnung gegenüber der Jägerin Kaschya Lianon und ihrer Methoden
    • behandelt Fremde nur mit Einverständnis des Hüters, da Heilkräuter begrenzte Ware sind
    Geändert von Aquarius (30.11.2010 um 16:16 Uhr)
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    ME-FRPG: Noé Chambers | Nika Violet Duran | Ellen Devereaux
    DA-FRPG: Koudelka

  10. #20
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    Camp der Dalish – Devren Viloseth

    Name und Titel

    Vorname: Devren
    Zuname: Viloseth

    Herkunft

    Volk: Elfen
    Alter: 20 Jahre
    Abstammung: Stadtelf
    Clan: Schwarze Wölfe

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres:
    • rötlich-orangene Haare, braune Augen
    • trägt gewöhnliche Stadtkleidung, keine Waffen


    Sonstiges

    Charakteristika:
    • behandelt Fremde wie jeden anderen
    • extrem gesprächig, beginnt oft zu lästern und zu tratschen, er kennt alle Gerüchte, die im Camp hausieren
    • wirkt in dem Lager deplatziert


    Weitere Informationen:
    • die meisten der Gerüchte, die er kennt, hat er selbst in die Welt gesetzt!
    • wo Devren ist, ist auch Klari
    • Devren kam erst vor wenigen Wochen, zusammen mit seiner Schwester Klari, zum Clan der Schwarzen Wölfe. Beide sind damals aus Denerim geflohen, als sich die Stimmung im Gesindeviertel immer mehr zuzuspitzen schien. Auf Grund seines Ungeschicks mit dem Bogen wurde er angewiesen, sich einfach vorerst ruhig zu verhalten, seine Schwester Klari dagegen wurde mit der Versorgung des Nachwuchses, dem Zubereiten des Essens für die Jäger und ähnlichen Aufgaben beauftragt.
    Geändert von Aquarius (30.11.2010 um 16:17 Uhr)
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