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  1. #21
    Starchild Ass Kicker Avatar von Andauril
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    Und die guten Charaktere werden dadurch dann bevorzugt, da es durch so eine Templerwache beinahe unmöglich für einen bösen Charakter wird, da durch zu kommen. Und mal angenommen, irgendjemand will einen Maleficar spielen - der ist dann erst recht angeschmiert.

    An sich ist die Idee einer Wache nicht schlecht, aber es benachteiligt eben böse Charaktere und so abgelegen, wie die Portale liegen, ist eine Wache auch eigentlich unnötig. Der Charakter muss dann ja immer noch durch die Wildnis latschen, bevor sie zum eigentlichen Ort kommt.

    Die Sache mit den Wachen hatten wir bereits besprochen und uns dann dagegen entschieden.
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  2. #22
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Mir gefällt die Templerwache-Idee recht gut, natürlich bleibt das "böse Charaktere haben ein Problem zu passieren"-Problem, dass wir bei unserem Gespräch damals schon hatten, so bestehen. Schwierig ist, dass böse Charaktere die Templerwachen zwar ablenken könnten, aber wenn besagter Bösewicht das Gegenportal passiert, wo auch Templerwachen stehen, endet es grundsätzlich darin, dass ein Kampf ausbricht und wir entweder massig tote oder verletzte Templer oder aber Charaktere haben, die alle das Talent besitzen, zu flüchten. Aus diesem Grund wäre ich trotz berechtigtem Einwand dafür, dass wir unseren Kompromiss aus spieltechnischen Gründen beibehalten.

  3. #23
    Starchild Ass Kicker Avatar von Andauril
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    Genau wie ich. Es ist dem Realismus letztlich nicht dienlich (oder der Atmosphäre) wenn man ständig Templerleichen wegkarren muss, weil die bösen Charaktere eben auch irgendwie durch das Portal gelangen müssen
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  4. #24
    Rookie Avatar von Lene Natal
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    Hmm *grübel* und wenn es neben den "bekannten" Portalen mit evtl. Wachen auch welche gibt, die eben nicht bekannt sind und vielleicht von einer Diebesgilde geführt werden?
    Es gibt ja sicher auch eine größere Organisation an Schmugglern und Dieben, die sich ein paar (dem Templer und Magier) unbekannte Standorte mit einem Portal sichern konnten?
    Evtl. wird auch den bösen Spielern, durch diverse Kontakte bekannt sein, dass es hier und da sogar ein paar Templer gibt, die sich gerne mal für etwas zustäzliches Gold bestechen lassen und dann mal wegsehen, wenn die bösen Chars die Portale benutzen wollen?

    Nur mal Vorschläge die mir so einfallen.

  5. #25
    Nothing new Avatar von Kinman
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    Das müsste dann aber ein komplett eigenständiges Portalnetz sein, denn sobald man ein Portal kennt, kann man ein anderes Portal "anwählen" und hindurchgehen. Somit kennt man dann auch den Standort des nächsten Portals usw.

    lg Kinman
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  6. #26
    Rookie Avatar von Lene Natal
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    Zwei Portalsysteme wäre zuviel des guten...

    Vorhin beim Essen machen fiel mir ein, ob es auch nicht "normale" Wachen bei den Portalen sein könnten. Es besteht ja eine längere Zeitspanne zwischen den erschaffen der Portale, und der Zeit in der das FRPG ja laufen wird.
    Vielleicht hatten anfangs wirklich Templer die Portale bewacht. Als aber über die Jahre die Neugierde und das Interesse der Leute abnahm, hätte man z.B. den jeweiligen Lehnsherren des betroffenen Gebietes die Aufgabe übertragen, über die Portale zu wachen.

    Je nachdem könnte dann bei einem Portal eine einfache Wache zu finden sein.. oder auch gar keine. Kommt halt drauf an, ob der jeweilige Lehnsherr diese Portale als wichtig genug erachtete, um überhaupt jemanden dort ab zu stellen.
    Normale Wachen nehmen diese Arbeit evtl. auch gar nicht mal so ernst, weil eh nie jemand vorbeikommt. Die lassen sich notfals für Böse Chars leichter überzeugen, ablenken oder bestechen, damit auch diese ohne all zu große probleme das Portal nutzen können. Evtl. sind eben sogar ein paar der möglichen Wachen, Mitglied einer Diebesgilde oder Assassinen und dienen als Kontaktmänner..

    Gaaanz böse Chars mit besonders viel Mordlust, könnten sich auch der einfachen Wache entledigen... eine gewisse Zeit lang, wird das Portal dann halt unbewacht sein, bis die Wachablösung kommt.. dann könnte es aber zu einem Problem werden. Aber ich gehe jetzt nicht unbedingt davon aus, dass jeder böse Char nichts lieber tut als andere zu schnetzeln. ^.-
    Geändert von Lene Natal (02.11.2010 um 00:37 Uhr)

  7. #27
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Sowas wäre organisatorisch etwas zu komplex, denn wir müssten genau festlegen, wo wie viele Wachen stünden und ob diese wirklich bestechlich sein könnten oder nicht, denn wenn die Spieler selbst willkürlich sowas entscheiden, kommt es womöglich dazu, dass Spieler A sonst schreibt: "An Portal A bestach er Wache B", und Spieler B schreibt: "An Portal A gab es keine Wachen", und Spieler C schreibt "An Portal A griff Wache B sofort an", und dann haben wir ein Logikproblem. Es ist wirklich besser, wenn man die Sache nicht unnötig verkompliziert.

  8. #28
    Rookie Avatar von Lene Natal
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    Stimmt schon.

    Finds halt irgendwie komisch das man solch Portale bei den Städten aufstellt, die sogar bekannt sind und dann lässt man die einfach stehen mit einen selbstverständlichen Gottvertrauen, dass die gaaar keiner Missbrauchen wird.

    Pattroullien die nur einmal am Tag dort vorbeikommen und wieder gehen? Das man die im Spiel dann mal antrifft, wird sich halt nie ereignen. Aber zumindest würden die Portale nicht gänzlicht unbewacht in der Gegend rumstehen.

    Eine obligatorische Wache wo eh jeden durchlässt, würde mir persönlich trotzdem gefallen. Aber da lass ich mich mal überraschen und überlasse das euch. Mehr Ideen hab ich im moment nämlich nicht.

  9. #29
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    Hallo also ich wäre mit unter auch gerne mit dabei

    Habe etwas Erfahrung mit E-Mail RPGs

  10. #30
    Starchild Ass Kicker Avatar von Andauril
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    Das FRPG wird nicht in E-Mails stattfinden, sondern wird ein eigenes Forum samt Unterforen erhalten (wie das ME-FRPG). Über E-Mail wäre es ja irgendwie sehr schwierig
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