Natürlich ist alles auf dem neuesten Stand. Vielleicht werde ich dann mal selbst Hand anlegen, aber im Moment ist Dead Island gestopt.
Natürlich ist alles auf dem neuesten Stand. Vielleicht werde ich dann mal selbst Hand anlegen, aber im Moment ist Dead Island gestopt.
No mods for Failout 76.
Was ist mit den DLCs ? Schon gezockt ? Ryder ist nicht schlecht, bringt etwas Story der anderen Seite näher. Bloodbath Arena ist einfach eine Arena zum Metzeln, mehr nicht. Aber dafür gibts noch neue Baupläne für üble Bomben. Könntest Dir ja die Goty zulegen...
Interessantweise denke ich schon wieder an einen neuen Durchgang und dann ist der DLC eine Option.
Habe nochmals die Game-Dateien des Mods angesehen, leicht daran rumgeschraubt. Ich glaube irgendwie nicht, dass der Crash speziell an dem Mod liegt. Da hat wohl ein Save einen Schuss abgekriegt, worauf nix mehr geht. Wenn man nämlich mal nachliest, ist DI nicht ganz so problemlos. Nicht unbedingt extrem verbugt, aber es kann schon mal einen Save schrotten.
Ich finde, dass das Spiel ein bessseres Save-System verdient hätte, nur einer ist ganz einfach zuwenig. Und sorry, man kann dabei noch nicht mal davon reden, dass sowas ein gewaltiger Aufwand ist.
Edit:
Habe übrigens beide DLC, keine Ahnung, wann ich die gekauft habe. Habe allerdings noch gedacht, dass da Diagramme für Waffen drin sind, die ich vorher nicht kannte.
Geändert von Boïndil (20.07.2012 um 09:50 Uhr)
No mods for Failout 76.
DI war ein voller Erfolg. Ist ja kein Big-Game wie von Bethesda, Bioware oder Ubisoft. Ich finde dafür verdienen kleinere Entwickler schon Respekt, vor allem auch dafür, das sie ohne groß an Gewinn zu denken, ein so gewalttätiges Game auf den Markt bringen, in dem Wissen, das es wohl, wie in DT verboten würde.
DI2 ist angekündigt, also wirds da auch einige Verbesserungen geben. Ein erstes Spiel einer Serie, kann niemals makellos sein, weil gar keine Kritik vorhanden ist. Sieht man an ME1.
Wenn TL dem Schema treu bleibt, werden sie einiges verbessern, denke ich, ev. auch ein besseres Savesystem.
Zwecks den DLCs, Ryder ist eben nur Story, also es gibt für die paar Spielstunden kein Skillsystem. Von den DLCs gibt 3 Baupläne, so viel ich weiß, bin aber nicht sicher. Auf jeden Fall den Schitzer und 2 Bomben, eine mit Gift, eine mit Blitz, so ungefähr.
Ist jedenfalls lustig, wenn man so ein Teil in eine Horde Zombies kracht und die alle anfangen zu kotzen.