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Thema: Questsammlung

  1. #21
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Morph_78
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    Standard Orobas-Fjorde

    Questname: Sesam öffne dich
    Auftraggeber: Jedediah

    In der Burg Drachenfels (1.) bittet euch Jedediah ihm zu helfen den Drachen Orobas zu befreien. Dazu wird der Kelch des Drachen, Drudanea und das Blut eines Drachen benötigt.

    - Drudanea bekommt ihr bei Nikolas in Hohenzell (2.)
    Am einfachsten bekommt ihr es, wenn ihr Nikolas Gedanken lest. Ihr erfahrt, dass er seinen Kellerschlüssel unterm Kopfkissen aufbewahrt. In seiner Hütte holt ihr den Schlüssel und betretet den Keller (Eingang ist hinter seinem Bett). Die Türe führt euch auf eine Klippe (3.), auf der die Drudanea wächst und sammelt sie ein. Ihr bekommt 4 Stück und könnt 3 davon für je 1000 Gold verkaufen.
    EDIT: (Alternativ könnt ihr die Quest "Die Rune des Zorns" von Quintus erledigen und danach die Drudanea bei Nikolas kaufen (Preis 3750 Gold).)
    Offensichtlich hat das Spiel in Version 1.01 noch einen Bug. Mit gekaufter Drudanea könnt ihr den Quest NICHT lösen. Also bitte die erste Möglichkeit machen.

    Belohnung: 4500 Exp + 480 Gold
    + 1125 Exp oder 480 Gold oder magischer Ausrüstungsgegenstand

    - Den Kelch des Drachen bekommt ihr bei dem Drachentöterlager (4.).
    Es gibt wieder verschiedene Lösungsmöglichkeiten.
    1. Ihr sagt Trilian das ihr ein Drache seit. Dann greifen die Drachentöter an. Trilian läst den Schlüssel für die Truhe (5.) fallen sobald er tot ist. Darin befindet sich der Kelch.
    2. Ihr lest Trilians Gedanken und erfahrt, dass die Drachentöter den Kelch nicht Ehrenhaft behandeln. Wenn ihr ihm anbietet, denn Kelch an eine Platz zu bringen, an dem er Ehrenhaft aufbewart wird (NICHT euer Kaminsims), überlässt er euch den Schlüssel umsonst.
    3. Ihr könnt den Kelch auch gegen Lord Arbens Schwert eintauschen.

    Belohnung: 4500 Exp + 480 Gold
    + 1125 Exp oder 480 Gold oder magischer Ausrüstungsgegenstand

    Danach gehts zurück zur Burg Drachenfels (1.). Hier öffnet Jedediah den Kerker. Diesen betretet ihr und findet Orobas tot auf.
    Tipp: Um Orobas Kiste aufzubekommen müßt ihr die Antworten 6, 3 und 2 geben (nicht Questrelevant).
    Wenn ihr zurück zu Jedediah geht, ist die Quest erfüllt.

    Belohnung: 6000 Exp. oder 520 Gold

    ACHTUNG! Direkt nach Erfüllung werdet ihr von 5 verstoßenen Drachentötern (Lvl. 23) angegriffen.
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Name:	Divinity2_Karte_OrobasFjorde_Quest_SesamÖffneDich_1.jpg 
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    Geändert von Morph_78 (12.08.2009 um 20:46 Uhr) Grund: Bug in Version 1.01

  2. #22
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    Standard Wächterinsel

    Questname: Die Legende des alten Seefahrers

    Questgeber: Turgoyn

    Wo/Wann: Am Strand der Wächterinsel bei Ausbilderin Kapitän Hermosa findet man auch Turgoyn. Er bittet den Spieler, dass Wrack des Schiffs des legendären Freibeuters Ulfmar zu erforschen.

    Was muss man tun: Die Quest wird erst lösbar, wenn man den Drachenstein besitzt (vorher ist es nicht möglich das Schiff zu erreichen). man teleportiert sich an den Fuß des Drachenturms (Teleporter in den eigenen Gemächern) hier steht inzwischen auch Turgoyn. Dann nimmt man Drachengestalt an und fiegt zum Wrack. Es ragt aus den Giftwolken empor und ist einfach zu finden. Im Rumpf befindet sich eine Kiste. in dieser findet man neben einem Trank für enorme Intelligenz und "Die Legende Ulfmars des Seefahrers und andere Geschichten Band I" auch ein "Uraltes Tagebuch" (Questgegenstand).

    Belohnung: Entweder man liest das Buch selbst und erhält 2 Fertigkeitspunkte (Die Quest gilt dann als fehlgeschlagen und Turgoyn ist beleidigt) oder man übergibt es an Turgoyn für 3750 XP oder einen seltenen Gegenstand oder 440 Gold. Er hofft das die anderen Schätze auf dem Schiff einen weiter entschädigen, allerdings gab es da ja leider keine.
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  3. #23
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Morph_78
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    Standard Orobas-Fjorde

    Questname: Wieder auf Kurs
    Auftraggeber: Zeppelinmeister Petzold

    Wenn ihr in den Hafen der Orobas-Fjorde kommt, findet ihr den Zeppelinmeister Petzold (1.) auf dem Dach des Hafens. Er erzählt euch, dass er keine Flugtauglichen Zeppeline mehr hat und zur Reparatur der vorhandenen Zeppeline Ersatzteile benötigt.
    Diese sollt ihr in Wyvernnester innerhalb der Orobas-Fjorde suchen. Um die Quest zu beenden benötigt ihr je 3 Kompasse, Ruder und Stabilisations-Kristalle. Die Fundorte entnehmt ihr der Karte.

    Tipp: Um nach Aleroth zu gelangen, müsst ihr ihm nur jeweils 1 bzw. wenn ihr den Quest "Versetzt" angenommen habt, 2 von jedem Bauteil beschaffen.

    Diese Quest ist Vorraussetzung für die Quest "Versetzt"

    Belohnung: 6000 Exp. + 560 Gold
    Zusätzlich Auswahl: 1500 Exp. oder 1120 Gold
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Name:	Divinity2_Karte_OrobasFjorde_02.jpg 
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    Geändert von Morph_78 (08.09.2009 um 18:42 Uhr)

  4. #24
    CKomet
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    Standard Lovis auf der Spur

    Trümmertal

    Auftraggeber: Zandalor

    Diesen Auftrag erhaltet ihr vom Zauberer, nach der Zwischensquenz, wo Tanara, die letzte Drachenritterin, ihre Erinnerungen mit den Euren verbindet, bevor sie stirbt, von dem Zauberer Zandalor.

    Du hast nun die schwere Aufgabe bekommen, Damian zur Strecke zu bringen, der Unheil über Revillon bringt. Zandalor kann dir nicht sagen, wie du das bewerkstelligen sollst, und schickt dich zu Lovis einem Uralten Geist, der im großen Turm im Herzen des Trümmertals steht. Zu ihm gelangst du, indem du erst über Leitern auf die zerfallene Brücke kletterst.
    Um das erste Tor zu öffnen mußt du eine kleine Sprungeinlage machen, um zu einem höher gelegenen Hebel zu gelangen. Das zweite wird auf ähnliche Art geöffnet. Und geht’s im Außenbereich des Turm weiter. Über eine Leiter kommst du auf eine Plattform, auf der 4 Statuen sind, die jeweils einen Druckschalter haben, mit denen man das nächste Tor öffnen kann. Diese müssen in der richtigen Reihenfolge betätigt werden . man kann es an der Farbe des Rauchs erkennen ob die Reihenfolge in Ordnung ist, da er ins grünliche wechselt.
    (Reihenfolge: von links nach rechts die äußeren, danach die auf der Innenseite)
    Jetzt gehe den Weg, der runter führt weiter. Du gelangst wieder ins Innere des Turms. Ein Hebel öffnet das letzte Tor, damit man später bequemer den Turm betreten oder verlassen kann.
    Nun geht durch die Tür die euch weiter ins Innere des Turms bringt. In einer der Unterführungen liegt ein Toter, der eine Zauberschriftrolle der Offenbarung bei sich führt. Nutze diese und es wird ein Hebel sichtbar, der einen Aufzug betätigt. Mit diesem Aufzug gelangt ihr hinab zu Lord Lovis Raum.
    Bevor der Lord auftaucht müsst ihr noch ein paar Fragen über Lovis beantworten. Selbst wenn ihr kaum eine richtig beantwortet, erscheint der Lord. Allerdings werden euch Lebenspunkte abgezogen, wenn euer Wissen zu begrenzt ist.

    Die richtigen Antworten auf die Fragen sind folgenden:
    Wer gebar Lord Lovis? 3
    Wem dient Lord Lovis? 1
    Was war Lord Lovis größter Sieg? 1
    Wer hat Lord Lovis Untergang in die Wege geleitet? 3
    Unter welchem Namen war das Trümmertal bekannt, als Lord Lovis dort noch Herrschte? 2

    Nun erscheint der Geist von Lord Lovis und spricht mit euch.

    Belohnung: 2250 Exp. + 720 Gold
    Zusätzliche Belohnung: 563 Exp. oder 360 Gold

  5. #25
    CKomet
    Gast

    Standard

    Trümmertal

    Questname: Auf der Suche nach Roteisenerz
    Auftraggeber: Dervean

    Dervean benötigt um seine Maschine zum Bezaubern von Gegenständen nutzen zu können, etwas Roteisenerz. Dieses findet ihr in Minen. Bringt ihm etwas davon.

    Belohnung:1500 EXP, 320 Gold sowie Wahl zwischen 375 EXP oder 320 Gold.

    Gedankenlesen:
    Dervean verrät das Passwort für sein Lager, das ihr von seinem Haus aus erreichen könnt.

  6. #26
    CKomet
    Gast

    Standard

    Trümmertal

    Questname: Ein neues Leben
    Auftraggeber: Clemens oder Sybille

    Die beiden möchten das Lager verlassen, da Sybille schwanger ist und es ihnen auch nicht behagt,dassie in Wirklichkeit einem Nekromanten dienen. Allerdings hat der Anführer des Lagers es untersagt, das die beiden gehen dürfen und einen Wache am Eingang aufgestellt. Ihr müsst nun einen weg finden,wie ihr Christopher, die Wache überzeugen könnt,die beiden doch abhauen zu lassen.

    Beim Lesen der Gedanken von christorpher erfährst du, das er gerne Rimmer Rum hätte um sich mal ordentlich zu betrinken. Eine Flasche des Gebräu findest du etwas weiter hinten im Tal, wenn du auch den Wachgang hochkletterst und dich hinter dem Busch am Ende umsiehst.

    Wenn ihr Christopher den Rum gebracht hast, verlässt dieser sofort seinen Posten, um eine ruhige Ecke zu finden. Sprecht nun noch mal mit Clemens und Sybille.

    Belohnungie Waffen der beiden,1500 EXP und Wahl zwischen 375 EXP oder 320 Gold

  7. #27
    CKomet
    Gast

    Standard

    Trümmertal

    Questname: Zwischen zwei Stühlen
    Auftraggeber: Eugen

    Jakal und Clyde erwachten eines Morgens in einem Körper.Sie bitten Euch einen Möglichkeit zu finden, damit sie wieder jeder einen eigenen bekommen können. Gehe in das Gasthaus zum Schwarzen Eber und sprecht Dr.Nadelmann deshalb an. Er telt euch mit das wenn nur einer der beiden weiter existieren kann. Ihr müßt euch nun entscheiden, wer von beiden das sein wird. Dann gibt euch der Dr. einen Trank mit.

    a) Jakal darf weiterleben
    Belohnung: 1500 EXP, 240 Gold, Ring von Clyde und Auswahl zwischen einem Gegenstand und 1500 EXP

    b) Clydedarf weiterleben
    Belohnung: 1500 EXP, 240 Gold, Axt von Jakal und Auswahl zwischen einem Gegenstand und 1500 EXP

  8. #28
    CKomet
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    Standard

    Trümmertal

    Questname: Such nach der Axt
    Auftraggeber: Tagos

    Der Bandit Tagos bittet Euch, ihm seine Axt zurückzubringen,die er beim Überfallauf einen Karavane in enem der Gegner hat stecken lassen,da er zur Zeit seinen Posten nicht verlassen darf.

    (Karte,wo man die findet kommt später)

    Belohnung: 1500 EXP und Wahl zwischen 320 Gold oder 375 XP

  9. #29
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Morph_78
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    Standard Wächterinsel

    Questname: Scheiden tut weh
    Auftraggeber: Hermosa

    Nachdem ihr den Drachenturm bestzt habt und euch für Hermosa als Kampftrainerin entschieden habt, könnt ihr diese Quest bei ihr annehmen. Sie bittet euch dem Hafenmeister Morgan eine Halskette zurückzubringen. Dieser wollte Hermosas Herz mit der Halskette erobern doch sie lehnt dankent ab.
    Morgan findet ihr im Hafengebäude der Orobas-Fjorde beim Lagerfeuer.

    Belohnung: 4500 Exp. + 520 Gold + Fertigkeitenbuch
    Zusätzlich Auswahl: 1125 Exp. oder 520 Gold

    Nach Lösung der Quest könnt ihr eure Trainingsarena im Drachenturm ausbauen und Fertigkeiten bis Lvl. 13 trainieren.
    Diese Quest ist voraussetzung für die Quest "Mord für Myrthos"
    Geändert von Morph_78 (10.08.2009 um 20:50 Uhr)

  10. #30
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Morph_78
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    Standard Wächterinsel

    Questname: Mord für Myrthos
    Auftraggeber: Hermosa

    Wenn ihr die Quest "Scheiden tut weh" für Hermosa erledigt habt bitte euch diese das Schwert ihres Vaters, genannt Myrthos, zu besorgen. Hermosas Schwester Kali hat den gemeinsamen Vater umgebracht um an das Schwert heranzukommen. Jetzt gehört sie zum Schwarzen Ring und kommandiert eine Festung.
    Um zur Festung zu gelangen, müsst ihr in den Orobas-Fjorden ganz unten in Richtung Flussheim fliegen. Ihr landet dann nicht in Flussheim sonder bei der Festung. Diese ist die Stärkste (Gegnertyp Lvl. 29-30) aller Festungen. Kali findet ihr in der Kommandozentrale und überlässt euch das Schwert mit ihrem Tod.
    Zurück beim Drachenturm übergebt ihr Hermosa das Schwert und die Quest ist erfüllt.

    Belohnung: 6000 Exp. + 600 Gold + Fertigkeitenbuch
    Zusätzlich Auswahl: 1500 Exp. oder 600 Gold

    Danach könnt ihr eure Arena zum zweiten mal ausbauen und erlernt Fertigkeiten bis Lvl. 15.
    Geändert von Morph_78 (10.08.2009 um 20:50 Uhr)

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