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  1. #41
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SoSchautsAus
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    @ Ryudo
    Danke dafür. Dachte schon ich hab was falsch reingeschrieben.
    Hätte aber noch ne Frage:
    Ich habs jetzt soweit, dass ich die DebugCam/ToogleFlyCam wärend Gesprächen habe. Am Anfang ist sie aber starr. Inzwischen habs ich jetzt so hingebogen, dass sie sich mit der Maus schwenken lässt. Ich kriegs aber ums verrecken nicht hin sie mit wasd vom Charakter weg zu bewegen. Hat da jemand nen Tipp für mich?

    MfG

  2. #42
    Newbie Avatar von u238byte
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    Daumen hoch

    hallo zusammen,
    ich habe mir mal zeit genommen und ein coalesced.ini mod erstellt !
    und das ist das ergebnis

    ich habe alles getestet und es funktioniert wunderbar
    Mass Effect 2 Coalesced.ini Mod

    Coalesced.ini Verzeichnis :
    x:\Program Files (x86)\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked
    BACKUP nicht vergessen


    Numpad [1] = bekomme +5 talent punkte
    Numpad [2] = bekomme 9000000 geld+ressourcen
    Numpad [3] = folle vorbild punkte
    Numpad [4] = keine vorbild punkte
    Numpad [5] = folle abtrünniger punkte
    Numpad [6] = keine abtrünniger punkte
    Numpad [7] = munition +500 / medigel +10
    Numpad [8] = bildschirm fotografieren
    Numpad [9] = unverwundbar

    F1 = alle leistungen freischalten
    F2 = alle forschungen freischalten
    F7 = kräfte sofort aufladen (deakivieren)
    F8 = kräfte sofort aufladen (aktivieren)


    alle waffen sind freigeschaltet+bonuswaffen

    by u238byte
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von u238byte (24.03.2011 um 22:57 Uhr) Grund: Update 4

  3. #43
    Peachy keen Avatar von Toloc
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    Zitat Zitat von SoSchautsAus Beitrag anzeigen
    Hat da jemand nen Tipp für mich?
    Den kompletten Abschnitt einfach hiermit ersetzen:
    Code:
    [SFXGame.SFXGameModeConversation]
    Bindings=( Name="LeftMouseButton",Command="PC_ConvSelect | Shared_ConvIntRenegade")
    Bindings=( Name="RightMouseButton",Command="PC_ConvHilight | Shared_ConvIntParagon")
    Bindings=( Name="SpaceBar",Command="PC_ConvSkip")
    ;eigene Kommandos Anfang
    ;freie Kamera an/aus
    Bindings=( Name="l", Command="toggleflycam" )
    ;Neudefinition Bewegungskommandos
    Bindings=( Name="MoveUp",Command="Axis aUp Speed=0.5")
    Bindings=( Name="MoveDown",Command="Axis aUp Speed=-0.5")
    Bindings=( Name="MoveForward",Command="Axis aBaseY Speed=0.5")
    Bindings=( Name="MoveBackward",Command="Axis aBaseY Speed=-0.5")
    Bindings=( Name="StrafeLeft",Command="Axis aStrafe Speed=-0.5")
    Bindings=( Name="StrafeRight",Command="Axis aStrafe Speed=+0.5")
    ;Neudefinition Bewegungstasten
    Bindings=( Name="Q",Command="MoveDown")
    Bindings=( Name="E",Command="MoveUp")
    Bindings=( Name="W",Command="MoveForward")
    Bindings=( Name="S",Command="MoveBackward")
    Bindings=( Name="A",Command="StrafeLeft")
    Bindings=( Name="D",Command="StrafeRight")
    ;Mausblick
    Bindings=( Name="MouseX",Command="Count bXAxis | Axis aMouseX")
    Bindings=( Name="MouseY",Command="Count bYAxis | Axis aMouseY")
    ;Spiel einfrieren
    Bindings=( Name="p", Command="PlayersOnly" )
    ;Screenshot
    Bindings=( Name="o", Command="shot" ) 			 		
    ;eigene Kommandos Ende
    Die Kommados stammen von Game Tourists, die Anmerkungen sind von mir.
    Geändert von Toloc (20.02.2011 um 00:34 Uhr)
    I walked worlds of smoke and half-truths, intangible. Worlds of torment and of unnamable beauty.
    Opaline towers as high as small moons. Glaciers that rippled with insensate lust.
    And one world with nothing but shrimp. I tired of that one quickly.


  4. #44
    Einmalposter
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    Frage

    hallo,
    ist es irgendwie mäglich mehrere kräfte zu benutzen?
    also ich meine jetzt z.b nehme ich experte und möchte die fähigkeiten eines soldates dazu benutzen also beide zusammen
    geht sowas? :confused:
    ich habe bisher nur geschafft die fähigkeiten zu verändern

  5. #45
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    wtf? Wie hast du es geschafft die Fähigkeiten zu verändern?

    Ich weiß, dass man sich zustzliche Kräfte über Keybindings geben kann. Diese werden aber nicht gespeichert und man muss sie nach jedem Laden (auch schnellladen) neu vergeben und Punkte drauf verteilen.

    Kasumis "Shadowstrike" und den "Krogan Charge" kann man so aber nicht hinzufügen, bzw. funkt es nicht.

  6. #46
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SoSchautsAus
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    @ Toloc:
    Danke für die Hilfe ^^
    Werds morgen ausprobieren. Gibts auch ne Möglichkeit die Cam in Cutscenes anzumachen? Bzw die Scenen anzuhalten?

  7. #47
    Peachy keen Avatar von Toloc
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    Fuer die Cutscenes die gleichen Befehle einfach in den entsprechenden Abschnitt kopieren.

    "Spiel einfrieren" liegt bereits auf [P]
    I walked worlds of smoke and half-truths, intangible. Worlds of torment and of unnamable beauty.
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  8. #48
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SoSchautsAus
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    Spoiler:
    [SFXGame.SFXGameModeConversation]
    Bindings=( Name="LeftMouseButton",Command="PC_ConvSelect | Shared_ConvIntRenegade")
    Bindings=( Name="RightMouseButton",Command="PC_ConvHilight | Shared_ConvIntParagon")
    Bindings=( Name="SpaceBar",Command="PC_ConvSkip")
    ;eigene Kommandos Anfang
    ;freie Kamera an/aus
    Bindings=( Name="l", Command="toggleflycam" )
    ;Neudefinition Bewegungskommandos
    Bindings=( Name="MoveUp",Command="Axis aUp Speed=0.5")
    Bindings=( Name="MoveDown",Command="Axis aUp Speed=-0.5")
    Bindings=( Name="MoveForward",Command="Axis aBaseY Speed=0.5")
    Bindings=( Name="MoveBackward",Command="Axis aBaseY Speed=-0.5")
    Bindings=( Name="StrafeLeft",Command="Axis aStrafe Speed=-0.5")
    Bindings=( Name="StrafeRight",Command="Axis aStrafe Speed=+0.5")
    ;Neudefinition Bewegungstasten
    Bindings=( Name="Q",Command="MoveDown")
    Bindings=( Name="E",Command="MoveUp")
    Bindings=( Name="W",Command="MoveForward")
    Bindings=( Name="S",Command="MoveBackward")
    Bindings=( Name="A",Command="StrafeLeft")
    Bindings=( Name="D",Command="StrafeRight")
    ;Mausblick
    Bindings=( Name="MouseX",Command="Count bXAxis | Axis aMouseX")
    Bindings=( Name="MouseY",Command="Count bYAxis | Axis aMouseY")
    ;Spiel einfrieren
    Bindings=( Name="p", Command="PlayersOnly" )
    ;Screenshot
    Bindings=( Name="o", Command="shot" )
    ;eigene Kommandos Ende


    Also diese Commands ermöglichen mir praktisch das Geschehen einzufrieren, die Flycam anzumachen, diese mit den Mausbewegungen und WASD zu bewegen? Und je nachdem unter welchen Unterpunkt ich die Befehle in die Coalesced einfüge, klappt das in Gesprächen, Cutscenes, Movies usw?

    GIbts eigentlich die Möglichkeit auch die High-Ress-Shots (Tiledshots) zu machen oder ist diese Funktion nur im ganz normalen Spiel (also außerhalb von Gesprächen und so) möglich?

    MfG und danke für die Hilfe
    Geändert von SoSchautsAus (23.02.2011 um 10:25 Uhr)

  9. #49
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    In Movies wirds wohl keine Flycam geben schätze ich. Die sind fix.

    Aber bei den Ingame-Zwischensequenzen sollte das kein Problem sein.

  10. #50
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SoSchautsAus
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    Klar das mit den Movies ist mir auch eben klargeworden xD
    Ich probier jetzt mal rum ob man die Movies zumindest anhalten kann. Wäre auch ganz nützlich.
    Ich poste das ERgebniss dann hier

    MfG und danke

    /edit:
    Also Pause, flycam, tiledshots und normale Screenshots funktionieren wärend Cutscenes, Gesprächen, Kampf, normaler Modus usw. Praktisch überall bis auf die Rendermovies. Da geht leider gar nichts <.<
    Geändert von SoSchautsAus (23.02.2011 um 19:14 Uhr)

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