Um die Diskussion noch einmal aufzubringen und das es übersichtlich ist.
Erweiterung der Regeln ja oder nein?

Die Alten Regeln sind Hier zu finden.

Und Hier wären die neue, bzw, die Erweiterung der alten Regeln:

1) Es sind nur Charaktere erlaubt die man im Mass Effect Multiplayer spielen kann.
a) Alle Charaktere die neu anfangen, haben die Fähigkeiten der MP Charaktere, besitzen zwei Waffen aus dem MP oder aus M2 oder M3.
b) Rang: Ränge sind erlaubt bis zu einem 2nd Lieutenant
c) Die Ausrüstung beschränkt sich auf normale Ausrüstung die am Mann getragen werden kann. Keine Fahrzeug (Sie Ausnahmen unter 1 d) )
d) Wer einen freieren Charakter bauen möchte, der sich mit dem MP System nicht deckt, soll seinen ausgearbeiteten Charakter an Spielleitung schicken. Diese entscheidet dann ob er zugelassen wird oder ob etwas geändert werden soll.


2) Keine Übermächtigen Chars. Also Charaktere die alles können und jeden VIP kennen.
a) Beziehungen zu bekannten Persönlichkeiten im ME Universum sind bei Start nicht gestattet.
b) Die Charaktere haben auch keine wichtigen Verbindungen zu Organisationen. Sie waren wenn nur ein kleiner Teil und haben keinen Einfluss auf diese Organisationen

3) Keiner darf den Charakter eines anderen Spielers übernehmen und für ihn schreiben. Nur mit Einverständnis des anderen Charakters. (Absprachen werden im Post kenntlich gemacht!)
a) Dies gilt nicht nur auf den Charakter bezogen sondern auch auf den Besitz des Charakters, bzw, auf dessen Organisation, falls er eine hat.

4) Es dürfen keine anderen Spieler verletzt werden, nur mit Absprache. Kommt es zu keiner Einigung wird die Spielleitung entscheiden. (Absprachen werden im Post kenntlich gemacht!)

5) Es zählt der Canon des Mass Effect Universums. Bei Waffen und Ausrüstung wird sich an ME 2-3 gerichtet.
a) Bei der Ausrüstung sollte sich immer an ME2 und ME3 gehalten werden. Sollte jemand spezielle Ausrüstung haben wollen ist dies mit der Spielleitung abklären. Aber auch diese haben sich an die Waffen im ME Universum zu halten und sich nicht besser als schon vorhandene Waffen.
b) Fahrzeuge: Siehe 1 c. Fahrzeuge sollten im Spiel erspielt werden (siehe hierzu Punkt 6) Hier gelten bisher nur Fahrzeige die im ME Universum vorhanden sind. Vielleicht wird es bald Fahrzeuge für das MPFRPG geben.
c) Raumschiffe: Nur Shuttles sind erlaubt (Nicht zu Beginn) Derzeit gibt es genug Raumschiffe im MP FRPG. Es gibt die Tiberius Cirk von Sons of Ceberus, die Rising Sun, ein Piratenkreuzer unter Kapitän Dullblade, die Basilisk von der Turianischen Flotte mit Captin Daru Nalan, so wie die beiden quarianischen Schiffe unter den Flottenkommando von Calipso’Reegar vas Tyr mit dem Kreuzer Tyr (Rear Admiral Calipso’Reegar vas Tyr) und der Fregatte mit Tarnmodus Xor (Captain Kir’Korris vas Xor) Mehr Raumschiffe braucht es derzeit nicht.

6) Bei größeren Entscheidungen die mehrere Charaktere betreffen, oder Entscheidungen die die Timeline betreffen, neue Städte, Planeten. Oder ab wann ein Char was bekommt, was Anfangschars nicht bekommen sollte die Spielleitung befragt werden.

7) Die Charaktere werden in der Signatur gekennzeichnet und im entsprechenden Thread vorgestellt. Die Mods werden dir sagen wenn du zu viele Charaktere hast (Beachte Foren Regeln Signatur Größe)

a) Siehe auch Punkt 1 und 2 zur Charakter Erstellung.
b) Charaktere nach Punkt 1 d werden erst nach der Freigabe gepostet.

8) Kampf: Kämpfe werden in der Regel im Mass Effect Multiplayer abgehandelt. Andere Kämpfe werden mit den Beteiligten Personen Abgesprochen, oder finden nicht statt

9) Es kann weitere Regel geben zu den einzelnen Bereichen wie Gasthausregel, Raumschiffregeln.
a) Diese Regeln werden von den jeweiligen Spieler selbst erstellt, denen der Unterbereich gehört.
b) Wer einen solchen Unterbereich eröffnen wollen (z.B. einen Laden, ein Gasthaus) kurze Absprache mit der Spielleitung

10) Es gelten die allgemeinen Forenregeln

So und jetzt soll jeder Abstimmen.

1) ALte Regeln
2) Regelerweiterung

Bitte keine Diskussionen sonst wird es wieder unübersichtlich. Diskussionen bitte weiter im Diskussionsthread.