Ergebnis 1 bis 10 von 10

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard Wasteland Warrior - Overhaul

    Hallo, Leute,
    nächstens ist es soweit und die Beta kann installiert werden. Natürlich nur, wenn man Mut hat, denn der Mod sollte zwar sauber laufen, ist aber nur von mir und unter meinen Systembedingungen getestet.
    Diese Mod ist lauffähig und sollte schon jetzt schon für ein anderes Spielerlebnis sorgen, soll und wird aber noch ausgebaut.
    Ich hoffe dabei auf die Anregungen und Kritken von mutigen Testern, die nicht unbedingt einen Overhaul in der Grösse von Venom oder EMod haben müssen.

    Bitte hier drin nicht posten, für Fragen und Kritk gibt es hier einen Diskussionsthread.

    Wasteland Warrior - Fallout 3 Overhaul - Version 2.0

    Ziel des Mods
    Wasteland Warrior soll Fallout 3 härter und abwechslungsreicher machen, ohne dass er neue und unpassende Inhalte einfügt und es wird nichts am Spiel geändert, dass man es nicht mehr als Fallout 3 erkennt, wie es von Bethesda geplant war.
    Er führt aber die Inhalte aller DLC zusammen und fügt sie da ein, wo es Sinn macht(wenigstens nach meiner Meinung).
    Auch wenn das Gameplay generell härter sein soll, und man viel weniger schnell levelt, hat man doch die Möglichkeit, alle Aufgaben zu lösen und Fallout 3 als Rollenspiel zu erleben.
    WastelandWarrior ist ein Basis-Overhaul, der Platz für andere Mods lassen möchte, wenn auch nicht alles kompatibel sein kann.

    Beschreibung
    WastelandWarrior fügt Varianten von bestehenden Gegnern überall im Ödland ein. Alle Gegner sind härter, schneller und grösser und vor allem länger an den Spieler angepasst.
    WastelandWarrior macht die Kämpfe durch verschiedene Einstellungen schneller und passt den Spieler an die Geschindigkeit der Gegner an. Vor allem der Nahkampf und der waffenlose Kampfstil wurden geschmeidiger gemacht, sodass das eine echte Alternative auch bei schwereren Gegnern ist. Durch eine hohe Reichweite wird das fehlende Rennen kompensiert und man kann auch wirklich mal einen kritischen Schleichangriff mit einem Schlagring über eine grössere Distanz machen.
    Neue Perks und weitere Gameplay-Tweaks sollen das Spiel interessanter, aber auch komfortabler machen, ohne dass der Rollenspiel-Gedanke verloren geht. Intelligenz und Medizin sind jetzt wichtiger, da vom ersten direkt die Anzahl an Skillpukten pro Level abhängt und das zweite einem das Leben in harten Kämpfem retten kann.
    Features im Überblick

    Gameplay
    -Überlebensmodus mit Perks
    -Survivor-Modi für Zeta, Pitt und Broken-Steel
    -generell härteres und schnelleres Gameplay
    -Skill-Punkte pro Level = Intelligenz
    -Leveln bis 50
    -halb so schnell leveln
    -neue Perks

    Gegner
    -konfigurierbare Gegner-Anzahl und -Härte
    -neue Gegner wie Raider-Amazonen, Untote und Variationen von Kreaturen
    -neue Gegnergruppen Mütter mit Babys, Behemoth mit Mutanten
    -einige neue Spawn-Punkte (Work in progress)
    -Gegner haben Effekte und neue Gifte
    -Gegner skalieren immer am oberen Limit mit(nicht unmässig schwer in den ersten Leveln, aber dann zieht es richtig an)
    -Gegner werden zufällig härter, schneller und grösser und manche muss man möglicherweise umgehen
    -Kakerlaken und Blähfliegen, sowie Babys bleiben einfache Gegner
    -Gegner aller DLC im Ödland, wo es mir sinnvoll erschien

    Kampf/Bewegung
    -man bewegt sich gleich schnell wie die meisten Gegner(immer noch abhängig von Beweglichkeit)
    -sehr hohe Reichweite für Waffenlos/Nahkampf
    -höher springen, tiefer fallen
    -Gegner sind resistenter, Player ist schwächer

    AutoStimpak aktivierbar
    Ab 35% und nur im Kampf wird automatisch Biogel der Aliens oder Stimpaks verbraucht. Dabei ist konfigurierbar, ob auch automatisch Gliedmassen wiederhergestellt werden.
    Das hier macht es nicht einfacher, denn es wird in Intervallen und nur bei 35% geheilt. Ich persönlich verwende keinen Shortcut mehr für Stimpaks, auch wenn man das immer noch kann.
    Zudem ist das immer noch von Medizin abhängig und macht sie sogar noch wichtiger als in Vanilla.
    Mit einem Perk in drei Stufen kann man die Heilung per Stimpak und Medizin verbessern.
    Es gibt eine neue stark süchtig machende und teure Droge EmerPak, die temporär den Stimpak-Verbrauch abstellt.

    Blut-Sicht aktivierbar
    Rote Sicht bei unter 30% Gesundheit, wie in Shootern. Passt hervorragend zum AutoStimpak und bringt noch mehr Atmosphäre in die Tunnels, wo die Sicht bei tiefer Gesundheit ernsthaft eingeschränkt ist.

    DoF|Blur-Filter aktivierbar
    Hüllt den Horizont in angenehme Nebel, verstärkt die Farben, verdunkelt Gänge und schwächt Kanten ab, ohne Sniper zu beinträchtigen(okay, vielleicht ein wenig). Man muss kein High-Tech-Wetter installiert haben, um Pitt und Lookout geniessen zu können.

    Begleiter-Overhaul
    -Begleiter können nach Lookout
    -Begleiter-Anzahl bis 10
    -komfortabler Begleiter-Commander mit Team-Befehlen alles in einem Menu
    -alle Klamotten auswechselbar
    -Auto-Heilung Vanilla oder nur mit Stimpak-Vebrauch
    -Begleiter als Option wiederbelebbar
    -MapMarker bei wartenden oder wiederbelebbaren Begleitern
    -Geplant: optionales Modul Beauty Cross und Clover

    Rezepte/Drogen/Medikamente
    -Stimpaks, Blut-Pakete, Gegengift, Fleisch, Kampf-Drogen
    -auf jedem Ofen erstellbar
    -Diagramme im Spiel auffindbar
    -Perk alle Rezepte
    -neue Drogen
    -neue Gegenmittel

    Weitere
    -Wasserflaschen an Hydranten und Brunnen auffüllbar
    -mehr Werkbänke an sinnvollen Plätzen hingestellt
    -diverse Dialog-Bug-Fixes(weitere könnt ihr mir melden)
    -End-Video für Broken Steel gefixt: Nicht-Vanilla-Rasse führt nicht mehr zu Fehler
    -kleinere Bugs gefixt
    -PipBoy-Handschuh per Menu aktivierbar/deaktiverbar
    -Händler und Sammler können von Beginn weg gut reparieren
    -Reparatur-Listen vereinfacht( hat nur noch wenige Reparatur-Listen, die nach Waffenklassen eingeteilt, z.B. sind alle Melee-Waffen miteinander reparierbar)

    Bietet nicht
    -keine neuen Waffen
    -keine neuen Klamotten
    -keine Wetter
    -keine dunkleren Innenzellen und Nächte
    -kein Beauty-Overhaul
    -bisher keine umfangreicheren Ideen wie anforderbare Luftschläge

    Zukunftspläne
    Neben der Optimierung der vorhandenen Features, sind Verbesserungen und Erweiterungen auf folgenden Gebieten geplant:
    -Überarbeitung und Erweiterung der Werkbank auf neue Funktionen(Mun-Bau, einfache Selbstbau-Waffen, Granaten und bessere Menus)
    -Setzen von neuen Spawn-Punkten mit neuen Gegner-Typen überall an sinnvollen Orten
    -Einbindung von neuen Begleitern
    -Optimierung des Begleiter-Systems
    -Patches für Waffen-Mods und Beauty-Overhaul
    -neue Perks und Rezepte


    Bitte hier drin nicht posten, für Fragen und Kritk gibt es hier einen Diskussionsthread.
    Geändert von Boïndil (21.09.2012 um 07:58 Uhr)
    No mods for Failout 76.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •