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    Avatar von Darth Bane
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    Standard C.B.O. German – DOWNLOAD & INFOS

    Übersetzung des großartigen Orginals von christophkk

    Companion Behaviour Overhaul (NexusMods)

    Download C.B.O. German (296MB)
    Version 1.8.0.2
    (Global Gameport-Server)

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    Christophkk - Vater von CBO und Autor des englischen Originals[/COLOR]

    SethX - GECK-Genie

    Darth Bane - Dialog-Spezi,Ideenbringer,Skript-Jongleur,Kaffekocher und Stricker mit heißer Nadel

    RazorX - Beta-Tester und Mann für alle Fälle

    Twisterviolet - Beta-Testerin

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    I. Was ist C.B.O. ?

    II. Individuelle Begleiter Features


    IIc. EMOD´s CBO Ausbildungslager


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    I. Was ist C.B.O. ?...

    Feature:

    Das Companion Behaviour Overhaul Menu, auf deutsch: Das Begleiter Verhalten Überholungs Menü ermöglicht es Ihnen im Gespräch mit ihren Begleiter, fast jeden Aspekt dieser Mod zu konfigurieren.
    Sie können die Sterblichkeit, Heilungsrate, Stimpak Nutzungschwelle einstellen, Ein- / Ausschalten von Strahlenwirkungen und Wasserquellennutzung, einzigartige Begleiterausrüstung auswählen, und können zwischen mehreren Kampfstilvarianten wählen, und das alles für jeden einzelnen Begleiter ganz individuell.



    Feature:

    Begleiter verwenden nun Drogen bzw. Medikamente. In Vanilla Fallout, verwenden Sie nur Stimpaks und Buffout (beide erst am Anfang eines Kampfes). Folgende Drogen können nun von den Begleitern verwendet werden:

    - Stimpaks
    - RadAway
    - RadX
    - MedX
    - Psycho
    - Buffout



    Stimpak Nutzung hängt von der Gesundheit der Begleiter ab (weniger als 20% in der Schlacht, sonst durch die Stimpak Nutzungschwelle einstellbar, im CBO-Menü). RadAway hat nachhaltige Wirkung auf Strahlenschäden. RadX und MedX hat Wirkung auf Strahlungs-/Gesundheitsschutz, (Begleiter verwenden automatisch RadX, wenn Sie es in ihrem Inventar haben, um zu verhindern, das Sie ein „Leuchtender“ werden), Psycho-und Buffout Nutzung hängt von der Bedrohung ab, die ein aktueller Gegner darstellt.

    Feature:

    Sie haben nun die Möglichkeit, Ihren Begleiter Aufträge zu erteilen. Die eine zwingt Ihren Begleiter stets zu Ihrer Position (sehr hilfreich, wenn der Begleiter z.b. irgendwo feststeckt). Zwei Kampfbefehle lassen Ihren Begleiter entweder den Rückzug aus einem Kampf antreten, Sein aktuelles Ziel ignorieren, oder das aktuelle Ziel hat oberste Priorität. Sie können auch jeden Begleiter befehlen, Drogen (Ersatzteile für RL-3) zu verwenden, so lange er noch einige in seinem Inventar hat (bei Dogmeat verabreichen Sie ihm die Drogen). Der Medizinskill ihres Begleiters (oder Ihrer) wird dabei berücksichtigt.

    Feature:

    Anstatt der vollständigen Wiederherstellung der Gesundheit und Heilung verkrüppelter Gliedmaßen am Ende eines Kampfes, können Begleiter nun ihre Gesundheit wieder langsam regenerieren im Laufe der Zeit, mit einer Heilungsrate abhängig von der Ausdauer. Ein verkrüppelter Körperteil (mit einem Zustand von Null) wird aber dadurch nicht geheilt. (RL-3 muss einige Ersatzteile in seinem Inventar haben, um sich selbstständig zu reparieren). Wenn der Spieler in seinem Bett schläft oder wartet, beträgt die Wiederherstellung bei den Begleitern bzw. deren Gesundheit 12,5% pro Stunde. Das bedeutet 100% bei 8 Stunden Schlaf. Verkrüppelte Gliedmaßen werden nicht heilen, während der Spieler schläft oder wartet.

    Feature:

    Ein tödlich verwundeter Begleiter wird nicht sofort sterben, (bei Standard-CBO-Menü-Einstellung). Stattdessen fällt der Begleiter zu Boden, und muss durch den Spieler wiederbelebt / reanimiert werden. Die benötigte Menge der Stimpaks und Morphin (MedX), hängt von Ihren Medizinskill ab. Wenn der Begleiter nicht behandelt wird, in einer bestimmten Zeit - die Zeit ist abhängig von der Begleiterausdauer (mit Ausnahme von RL-3, der hat Backup-Stromversorgung für einen ganzen Tag), wird er sterben. Wenn dem Spieler es gelingt, die Wiederbelebung seiner Begleiter, dann wird dieser mit 10 Prozent seiner Gesundheit wiederauferstehen.



    Feature:

    Strahlung wurde vollständig umgesetzt für alle Gefährten (Vanilla Fallout unterstützt keine Strahlung für NPCs). Sie leiden an den gleichen Symptomen wie der Spieler (mit Ausnahme von Fawkes natürlich, er ist immun). Auch ein explodierender Leuchtender wird nun Schaden anrichten. Charon und RL-3 leiden dabei unter eingeschränkter Intelligenz und Wahrnehmung, anstelle von Kraft und Ausdauer. Bei der tödlichen Strahlungsdosis, verlieren die Begleiter langsam Gesundheit, was bis zur Bewusstlosigkeit oder sogar bis zum Tod führen kann, mit Ausnahme von Charon, er wird durch die Strahlung geheilt. RL-3 kann seine Strahlung nicht durch Drogenkonsum vermindern. Stattdessen heilt er langsam seine Strahlungsschäden im Laufe der Zeit.

    Feature:

    Begleiter verwenden nun StealthBoys, wenn der Spieler selbst einen verwendet und dabei geduckt ist. Sie werden auch versuchen, sich aus Kämpfen rauszuhalten, wenn möglich. Begleiter, die dieses „Spielzeug“ nicht nutzen können, werden warten, wenn der Spieler geduckt ist. (bis zu einer Entfernung von 4000 "Fallout"-Einheiten).



    Feature:

    Alle Begleiter, mit Ausnahme von RL-3, können Wasserquellen nutzen, (Waschbecken, Brunnen, Hydranten) um sich selbst zu heilen. Dogmeat verwendet Urinale und Hydranten. Aber man sollte dabei nicht vergessen, dass das Trinken von Wasser auch zu einer Anhäufung von Strahlung führt, abhängig von der verwendeten Wasserqualität.



    Feature:

    Alle menschlichen (und Ghoul) Begleiter benutzen Nahrung von Zeit zu Zeit, wenn Sie etwas im Inventar haben. Begleiter entfernen ihre Kopfbedeckungen (wenn es ihre Bewegungen einschränken) und setzen sie automatisch, bei Bedarf, wieder auf.


    Feature:


    Diese Funktion steht nur den Vanilla Begleitern zur Verfügung !

    Obwohl nicht voreingestellt, hat der Spieler jetzt die Gelegenheit, alle Begleiter Ausrüstung "spielbar", d.h. zugänglich und handelbar zu machen. Begleiter müssen dann regelmäßig mit Munition versorgt werden, und Ausrüstung verschleißt (aber weitaus langsamer als die Ausrüstung des Spielers). Einige Einzelstücke wie Z.b. Covers Klinge wird für den Spieler auf diese Art und Weise zugänglich. Wenn Sie meinen, dass Ihr Begleiter zu viel Munition verbraucht, natürlich realistisch betrachtet, so deaktivieren Sie diese Funktion einfach wieder.

    Feature:

    Der Spieler kann aus 3 verschiedenen Nahkampf- bzw. 3 verschiedenen Fernkampfstilen für seine Gefährten wählen, oder das sie sogar gar nicht angreifen sollen. Außerdem ist es jetzt möglich, zu entscheiden, ob ein Begleiter bei Feindkontakt jeden angreifen soll, oder sich nur selbst verteidigen soll.


    Feature:


    Alle Einstellungen, die im CBO Menü gewählt werden, werden gespeichert, bis auf andere Werte gewählt werden. Erneut angeheuerte Begleiter werden wieder auf die zuvor gewählten Einstellungen gesetzt, (oder auf die Standardeinstellungen, wenn keine zuvor gewählt wurden). Gefeuerte Begleiter werden wieder auf sämtliche Vanilla Werte gesetzt.


    Feature:


    Alle oben genannten Funktionen werden durch eine geeignete Animation (bitte werfen Sie einen Blick auf die Screenshots) dargestellt, und in einem zukünftigen Update, auch durch, auf deutsche vertonte, LIP-Sync-Dialoge.


    Feature:


    Alle Begleiter geben beim Anheuern dem Spieler einen Rufer, („XXX herbeirufen“), damit der Spieler jederzeit den Begleiter zu sich rufen kann. Dieser Rufer wird im Kleidungsinventar abgelegt und muss zum Rufen einfach kurz angezogen werden. Der Rufer funktioniert nicht, wenn der Begleiter am Boden liegt!
    Beim Feuern des Begleiters wird der Rufer wieder entfernt.

    Feature:

    Beim Warten gehen die Begleiter, bis auf RL-3 und Dogmeat, Beschäftigungen wie essen, trinken, usw. nach. Zudem bewegen Sie sich in einen Radius von 1000 Fallout Einheiten frei und setzen auch Möbel.

    Feature:

    Begleiter können ( Unter Einstellungen Einstellbar ) ihren aktuellen Status angeben.
    Bis jetzt sind das Level, Stärke, Ausdauer und Lebensenergie.

    Feature:

    Jeder menschliche Begleiter kann mit Rucksäcken ausgestattet werden.

    Die Begleiter können nicht den Inhalt dieses Rucksack nutzen so das man dort unbesorgt, Munition, Medikamente oder Rüstungen hineinpacken kann ohne Angst zu haben das Sie die Dinge nutzen.

    Feature:

    Begleiter verfügen über eine Funktion den aktuellen Ort als Zuhause zu markieren und Sie bei Bedarf dort hinzuschicken.


    Vanilla Bugfixes:

    - Die Ghoul Maske funktioniert nun mehr als einmal.
    - Butch's 10mm Pistole hat nun unbegrenzt Munition (CBO Standard-Menü-Einstellung).
    - Fawkes wird mit seiner Gatling Laser und seine Superhammer erscheinen, wie beabsichtigt. Auch in Raven Rock sollte er nicht mehr Quelle für einen Bug sein.
    - RL-3 erscheint an der richtigen Stelle (und nicht in der Zitadelle), wenn der Spieler in Vault 87 geht.
    - Dogmeat Suche-Verhalten sollte jetzt besser funktionieren.
    - Charon wird seine fehlende Dialog Zeilen sagen, wenn er von Ahzrukhal entlassen wird, so gibt es keine Gefahr mehr für ein Feststecken im Dialog.
    - Anforderungen für die Dialog Animationen wurden optimiert, (mit gekreuzten Armen oder ihrer Hand auf der Hüfte).
    - Dutzende von Dialog und Skriptfehler, welche nicht durch den letzten Bethesda Patch behoben wurden.

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    II. Individuelle Begleiter Features

    Fawkes:

    Der Mutant ist immun gegen Strahlung, und verwendet daher auch kein RadAway oder RadX. Er wird ebenso nicht essen. Wenn der Spieler sich entschließt ihn nicht zu retten, aus seiner Zelle, wird er irgendwie entkommen und dann an seinen üblichen Warteplatz, vor Underworld, warten. Zudem braucht Fawkes nicht wiederbelebt werden, er wird nur bewusstlos. Außerdem ist Fawkes in der Lage, von Zeit zu Zeit, dem Spieler eine Probe seines FEV verseuchten Bluts zu geben, was eine starke Droge ist.

    Dogmeat:

    Dogmeat muss ebenfalls nicht essen, aber dafür kann er fast jedes andere Feature von CBO nutzen. Wenn der Spieler im Kampf schwer verletzt wird, wird Dogmeat sehr (!) wütend und verteidigt sein Herrchen. Er wird so in der Lage sein, selbst den übelsten Gegnern beträchtlichen Schaden zu zufügen.



    RL-3:

    Der Roboter wird keine Verwendung von Wasserquellen, Essen, RadAway und RadX machen.
    Wenn RL3´s Chip zerstört wird im Kampf, kann er nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden.
    Statt Drogen, macht RL-3 Gebrauch von Schrott, Metall, Sensormodulen, (Elektrischer) Leitern und Kernspaltungsbatterien), die haben für ihn mehr oder weniger die gleichen Auswirkungen. Der Spieler hat zudem nun die Möglichkeit, ein Raketenwerfer Upgrade für RL-3 von Tinker Joe zu kaufen (ersetzt RL-3´s Flammenwerfer, und benötigt die passende Munition).



    Butch:

    Mit Butch dabei, sind Munition und Kronkorken Knappheit eine Sache von gestern. Er hat das Schnorrer und das Schatzsucher Perk. Aber hüte dich vor bösen Radkakerlaken, wenn du auf Reisen bist mit Butch, sie sind seine schlimmsten Feinde.



    Clover:

    Die Sklavin hat eine besondere Fähigkeit vergleichbar mit den Schwarzen Witwe und Ninja Perk. Ausgestattet mit ihrer Klinge, wird sie alle überraschten weiblichen Gegner mit einem Schlag erledigen. Jericho: Der ehemalige Raider kennt manchen Ort, wo seine "alte Bekannten" sich aufhalten. Wenn der Spieler genug Glück hat, findet er noch einige Überreste von Jericho´s Vergangenheit…

    Cross:

    Cross kann ihre Walküre Einheit rufen, um sie zu begleiten. Diese Mannschaft besteht aus drei Mitgliedern der Bruderschaft. Wenn die ganze Mannschaft ausgelöscht wird, kann Cross nach einiger Zeit Verstärkung rufen.



    Charon:

    Der Spieler wird nicht mehr von wilden Ghoulen angegriffen solange er Charon dabei hat. Dieser Effekt ist vergleichbar mit dem Ghoul Maske, aber wilde Ghoule werden nicht als Verbündete markiert. Wenn der Spieler einen wilden Ghoul attackiert, werden alle anderen in der Nähe feindlich. Zudem hüte dich vor Charon, das Charon zu viel Strahlung abbekommt! Es könnte sich dann als Fehler herausstellen, einen Ghoul mit dabei zu haben… Englisches Bild (InGame natürlich auf deutsch):



    Walker:

    Walker ist komplett neu erstellt bzw. basiert auf der bekannten Walker Mod.
    Er weist dieselben CBO Optionen auf wie jeder andere menschliche Begleiter. Zudem kann Walker ganz bequem per Dialog dazu gebracht werden, sich zu tarnen. Benutzer des offiziellen DLC´s „Operation Anchorage“ erhalten mit der OA-ESP Variante (siehe II. Installation…), die Möglichkeit, das dies nur geschieht, wenn der Spieler den Tarnanzug aus den DLC trägt.
    Walker ist in der Nähe der Megaton Klinik zu finden.



    Trinity:

    Bekannt aus RAFO. Trinity´s Standort wurde in C.B.O. von Megaton nach Tenpenny Tower verlegt. Ihre einzigartigen Plasmawaffen sind in der Lage, den Gegnern, das Fleisch von den Knochen zu brennen. (per Gespräch aktivierbar, benötigt eine Uncut Version von Fallout 3, damit die Effekte wirken.)



    50 Caps:
    Der Mann für den guten Kampf wartet in Canterbury Commons auf euch. Er begleitet euch nur, bei guten Karma. 50 Caps hat einige Funky Klamotten für dich…



    Brahmin Betsy:

    Brahmin Betsy hat kurz vor Megaton ihr „Herrchen“ verloren und ist verwundet. Wenn Ihr sie heilt, begleitet sie euch und trägt eure Sachen. Betsy verfügt über keine C.B.O. Optionen, da sie nur als Lasttier dienen soll. Daher ist sie auch unsterblich.



    Calista:



    Calista ist eine neue Begleiterin, exklusiv für C.B.O. German !

    Calista ist eine ehemalige Rangerin die bei einem Gefecht mit Mutanten in Washington schwer verletzt wurde. Die Enklave fand ihren sterbenden Körper und brachte sie in ihre Basis um auch an Ihr Gen Experimente durchzuführen.

    Am besten zum Tempel der Einheit reisen und links neben der Brücke zum Grizley Diner laufen und die Treppe hoch, dort findet Ihr Sie.

    Calista Features

    - Portabler Schnellreisepunkt

    Sie hat einen Portablen Schnellreisepunkt dabei. Dieser ermöglicht es jedem Punkt der Karte, die unter freien Himmel liegt, einen Schnellreisepunkt zu setzen.
    Der Portable Schnellreisepunkt kann immer nur für einen Ort benutzt werden.
    Setzt man ihn an einen 2ten Ort wird der erste entfernt.

    - Wachsamkeit

    Calista kann ( Einstellbar) ihre Waffen im Anschlag tragen wenn man selbst mit gezogener Waffe läuft.

    - Calista`s Waffe

    Ihre Spezielle Waffe kann via Dialog entfernt werden so das Calista auch andere gleichwertige Sturmgewehre nutzt

    - Mutation

    Calista kann sich ( Einstellbar) unter Todesgefahr in einen Mutanten verwandeln der alles angreift was sich ihm in den Weg stellt.
    Bei Kampfesende verwandelt sie sich wieder zurück.
    Damit sie sich nicht dauernd verwandelt muss die Mutation für jeden Kampf neu eingestellt werden.

    - Calista`s Tarnung

    Wenn Calista sich tarnen soll, nutzt sie ihren Speziellen Tarnanzug, rüstet ihre Waffe mit einem Schalldämpfer aus und wird Defensiv agieren

    Calista bringt 5 verschiedene Outfits mit die ihr ganz allein gehören.
    Weder die Outfits noch Calista`s Waffe ist entfernbar.
    Sollte man die Waffe oder die Outfits wollen muss Calista dafür getötet werden

    Kelsey:

    Kelsey ist eine Sanitäterin, und zu finden in Rivet City. Sie kann dich heilen und von Abhängigkeiten erlösen. Dies kostet jedoch dich bzw. Kelsey entsprechende Medikamente.
    Zudem kann sie dich 1x am Tag mit Medikamenten ausstatten.



    Angel:



    Angel ist die jüngste CBO Begleiterin und dementsprechend frech.
    Sie hat alle Standard CBO - Features, wie auch die anderen Begleiter.
    Es stehen ihr mehrere Waffen, Rucksäcke und Kleidungssets zur Verfügung, die man ihr per Dialog zuweisen kann.
    Zudem, kann sie ihren Hund „Amok“ rufen, der sie begleitet und auf sie aufpasst.

    Befindet Angel sich in Todesgefahr, gerät sie in „Raserei“ und geht gnadenlos mit jedem Feind in ihrer Nähe um.
    Bei dieser Aktion nutzt sie eine M249SAW. Nach Abschluss des Kampfes, normalisiert sich ihr „Zustand“.

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    Geändert von alceleniel (20.10.2015 um 13:06 Uhr) Grund: Aktuellen DL-Link hinzugefügt
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