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  1. #1
    Lycanus
    Gast

    Standard MOD Vorstellung: Oblivion Alive

    Oblivion Alive


    Keinen Monat alt und schon über 2139 mal Downgeloadet.
    Downloads: mehr als 2029 Bei Planet Oblivion
    Über 4316 Downloadsbei TES Nexus


    Hallo

    Ziel von Oblivion Alive ist
    Oblivion Lebendiger zu machen.

    Dies ist mein Plugin "Oblivion Alive" an dem ich über ein halbes Jahr gearbeitet habe,
    mit oftmals bis zu 10 Stunden am Tag.

    Das macht Oblivion Alive :
    Es fügt über 800 neue NPCs in Oblivion ein.
    Die meisten davon in den Städten,
    und mit festem Tagesablauf,
    manche NPCs Reisen auch zwischen den Städten,
    ausserdem :

    Ein Elfen Camp bei Anvil,

    ein Lager mit Dagon Orks,

    ein Lager mit Schwarzbogenbandieten,

    Dremora Barbarinen, (Gegner )

    Weibliche Stadtwachen,


    ein Unterwasser Lager mit Argoniern, die Nachts in die Kneipe gehen.

    Historische Persöhnlichkeiten ua.


    viele neue Alchemiezutaten,

    viele neue Tränke,


    und neue Schriftrollen ( Lehrbücher )

    Jeder NPC in diesem Plugin ist nur einmal vorhanden !!!

    Es gibt KEINE Doppelten NPCs in diesem MOD !!!


    Die Krohnen von Nenalata und Lindai
    als Spielbar in einer Ruine versteckt.

    Agronak Gro Malok der Graue Prinz als Gegner,


    Das Amulett des Totenbeschwörers mit den aus Morrowind bekannten Eigenschaften zu finden bei einem aus Morrowind bekannten NPC.

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    Benötigt nur : Oblivion + neuestem Patsch.

    Installation:
    mit 7z in den Data Ordner von Oblivion entpacken, Spiel starten, Häckchen machen bei: "Oblivion Alive"
    Spiel starten.

    Es ist nicht erlaubt, dieses Plugin zu nehmen und zu verändern, sorry.


    Die esp Datei ist entpackt 1, 15 MB groß.

    Die Datei kann hier Downgeloadet werden :

    http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23324

    "Oblivion Alive" fügt keine neuen Rüstungen oder Waffen ein.
    Keine neuen Meshes, keine neuen Texturen.
    Und keine neuen Sound Dateien.

    Folgende Leute sind mit einem Danke in der Readme erwähnt,
    weil sie mir bei diesem Plugin geholfen haben :

    AjAeXx , Arynn , Eddy Kaschinski , Gildur , Knochenkeule , Lady Rowena , RaimundP , Rentner , ThreeD , und vfb
    ( Alphabetische Reihenfolge )

    Weiter möchte ich mich bei allen bedanken, die mit ihren Rückmeldungen, Tipps und Vorschlägen geholfen haben dieses Plugin zu verbessern.

    Die freundlichen Menschen die in der Readme Datei Namentlich erwähnt werden,
    können und dürfen antworten zu Technischen und inhaltlichen Fragen geben was Oblivion Alive betrifft.
    Verantwortlich für Konzept, Inhalt und Umsetzung bin ich "Lycanus",

    Diese Seite Hostet mein Plugin Oblivion Alive :
    TES Nexus
    Ich möchte, das es nur in diesem Forum Gehostet wird.
    Und ich möchte nicht, das mein PI wo anders Gehostet wird.
    Ich bin der Urheber und möchte gefragt werden.


    Oblivion Alive is PLAYABLE WITH THE ENGLISH VERSION.
    Taking over, changing or making further use of my data is not permitted. Sorry.



    Gelegentlich werde ich nach den Dremora Wachen vor den Magier Gilden gefragt.
    Während sich die Ork Wachen vor der Kämpfer Gilde wie selbstverständlich hingenommen werden. ;)
    Ich begründe die Dremora Wachen vor der Magier Gilde mit dieser Szene,
    die jeder Oblivion Spieler kennt :

    Also sind Dremora Wachen gar nicht so ungewöhnlich.

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    Edit :
    OA ist leider etwas inkompatibel mit Unique Landscapes - Skingrad Outskirts :
    http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29948
    weil da in der nähe von Skingrad einiges an der Natur geändert wird.
    Meinen dank an daysire / nanonashorn für diese Info.
    Geändert von Lycanus (08.09.2010 um 16:01 Uhr)

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