Auftraggeber: Abigail
Sie möchte, das du ihr 10 Bargest-Schädel bringst.
Belohnung: 100 Orens und Araunenwurzeln
Auftraggeber: Abigail
Sie möchte, das du ihr 10 Bargest-Schädel bringst.
Belohnung: 100 Orens und Araunenwurzeln
Auftraggeber: Kalkstein
Besorge das Blut von 5 Ghulen für ihn.
Belohnung: 100 Orens
Auftraggeber: Der Geistliche
Töte Ertrunkene und bringe dem Geistlichen als Beweise ihre Köpfe.
Belohnung: 100 Orens
Auftraggeber: Der Geistliche
Entzünde in der Nacht 5 Kerzen an den Altären der heilige Flamme.
Belohnung: 100 Orens
Auftraggeber: Vesna Hood
Begleite sie, nachdem du sie vor den Banditen gerettet hast, nach Hause.
Tip: Versuche das nächste Lagerfeuer unterwegs zu erreichen und warte dort bis zum Morgen, bevor ihr weitergeht. Ansonsten kann es sein, das sie recht schnell stirbt, da sie sich bei Kämpfen mit den Untieren ständig einmischt.
Belohnung: Ein Schäferstündchen mit ihr bei der alten Mühle
Auftraggeber: Zolan Chivay
Er wird von Banditen bedroht. Hilf ihm.
Belohnung: Er bringt dir das Würfelspielen bei.
Auftraggeber: Declan Leuvaarden
Der Gefährte von dem Kaufmann verschwand in einer Höhle unter den Stadtmauern, die angeblich voller Ungeheuer ist.
Finde ihn und bringe ihn zurück oder begrabe ihn.
In der Höhle befinden sich einige Archesporen. Eine davon hat ihn verspeist und nur noch sein Totenkopf blieb zurück. Declan möchte das er begraben wird. Dazu muß man den Geistlichen freundlich gestimmt haben, indem man den Auftrag "die heilige Flamme" erledigt. Nun kann er in der Gruft begraben werden.
Belohnung: 200 Orens
Auftraggeber: Der Geistliche
Finde heraus, ob die Hexe Abigail Schuld am auftauchen der Bestie ist.
Dazu sprich zuerst mit ihr.
Sie beteuert ihre Unschuld und will mit Hilfe des Jungen Alvin, der als Medium dienen soll, herausfinden woher die Bestie kommt.
Dazu muß sie ihm einen Trank verabreichen, der Myrtenblüten enthält.
Du mußt diese 5 benötigten Myrtenblüten sammeln oder kaufen.
Der Junge berichtet in der Trance, das die Menschen durch ihr bösartiges Handeln Schuld am Auftauchen der Bestie sind.
Kehre zurück zum Geistlichen und erstatte ihm Bericht über das, was ihr rausgefunden habt.
Auftraggeber: Mikul
Mikul soll die Toten in die Gruft bringen. Dort haben sich aber Ghule ihre Heimat gesucht und nun traut sich Mikul nicht dorthin.
Beseitige die Ghule.
Belohnung: 100 Orens
Auftraggeber: ---
Du versuchst mehr über die Salamandra herauszubekommen.
Dazu muß du erst einmal das Vertrauen der wichtigsten Dorfbewohner erlangen, den Geistlichen, Mikul, Odo und Haren.
dazugehörige Quests:
Begrabene Erinnerung
Der Fremde in der Nacht
Geheimer Garten
Wenn dir alle vertrauen, verrät dir der Geistliche den Ort des Salamandra Verstecks und wo du den Schlüssel dafür herbekommst. Diesen hat der Wirt im Gasthaus, das gerade, als du ihn dir holen willst, überfallen wird.