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  1. #11
    Newbie
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    Standard Kritik zum Spiel

    Meine Meinung zum Spiel, es ist ein abgeschwächter Shooter mit Rollenspielcharakter. Nur gezielt durch die Gegend laufen und ballern. Keine wirklichen Aufgaben, nur töten. Im Grunde für Onlinespieler konzipiert welche in Rotten durch die Gegend laufen, sich im Forum auf die Schulter klopfen oder belobigen, wie sie den Gegner gekillt haben und nach schwierigeren Leveln fragen. Die Einzelspieler Vatiante ist wohl ein Bonus. Verschiedene Charaktere, ansteigende Fähigkeiten machen noch lange kein Rollenspiel aus. Keine Quests ohne töten und ballern. Dann kann man S.T.A.L.K.E.R. auch als Rollenspiel einstufen. Bei diesem Spiel habe ich sogar die Möglichkeit den Gegner zu umgehen oder mich an ihn heranzuschleichen, minimal töten und trotzdem den Quest erfolgreich zu erledigen. Die Macher der heutigen Rollenspiele sind wohl alles ehemalige Shooterspieler, welche Ihre Erfüllung im gemeinsamen Wettstreit online beim töten suchen und finden. Heute wird nur noch Wert auf Story mit ausschließlich ballern, töten und Graphik gelegt.
    Fazit zum Spiel:
    Dieses Spiel ist für Shooterspieler zu leicht, und für echte Rollenspieler zu anspruchslos.
    Ich als Rollenspieler kann nur hoffen, dass Fallout 3 anspruchsvoller wird, bzw. der Nachfolger von SWKTOR und SWKTSL irgendwann mal erscheinen wird, damit ich mal wieder ein echtes Rollenspiel spielen kann.
    Fazit zur Graphik:
    Die Macher der Spiele, besonders bei Rollenspielen, sollten viel mehr Priorität auf vernünftige Story mit anständigen Quests setzen, als auf Graphik Was nützt die beste Graphik, wenn der Spielverlauf hohl ist, und das Gro der meisten Spieler sowieso keinen High Tech Rechner besitzen und sie diese nicht voll auskosten können, bzw. die Unterschiede nicht gravierend sind.
    Begründung:
    Die Daten meines Rechners: Pentium Intel 6600 Quad, Asus SLI Board ,4 Giga DDR II 800 und Gainward 8800 Ultra mit den neuesten Treibern. Und es ist eine Frechheit der Spielemacher dass bei solch einer Zusammenstellung des Rechners bei höchsten Einstellungen das Spiel ab und zu hakelt. Ich frage mich, ob überhaupt noch Kundenorientiert entwickelt wird. Was wir dem Gro der Kunden, welche schwächere Rechner haben, geboten. Sie bringen doch den Umsatz , bzw. sorgen dafür, dass die Spieleindustrie leben kann.
    Lt. Meines Computerhändlers: sind z.B. meine Komponenten für das Gro der User heute noch zu teuer und nicht erschwinglich, bzw. stehen nicht in Relation zum Nutzen. Noch höher wegen eines Spieles aufzurüsten, was möglich wäre, wäre Blödsinn. Nur für Freaks. Siehe Internetforen - Probleme mit der Graphik und Spielverlauf.

    Das ist meine Kritik zum Spiel.

    edit:
    bitte keine helle Schrift verwenden da man die im hellen style nicht lesen kann
    CKomet

  2. #12
    Avatar von Brokkr
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    Sorry, hast du nicht gewusst, dass es sich um kein storybasiertes Rollenspiel, sondern um ein Actionrollenspiel handelt? Da sind die Quests schon seit Diablo-Zeiten actionorientiert und es gibt natürlich nur Kampffertigkeiten und keine Questlösung durch Gespräche. Das ist die Definition des Genres Action-RPG.

  3. #13
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Gott sei dank gibt es unterschiedliche Chars in dem Spiel. Ich habe schon lange keine so taktisch angehauchte Kämpfe mehr ausgefochten wie mit meiner Kampfmagierin. Da ist nichts mit Haudrauf und Schluss, oder Ego-Shooter

    Habe gerade mit der die Millenium-Schlacht durchgezogen. Das Feinste vom Feinen Da kenne ich nichts vergleichbares

    Da ich Chars parallel durch das Spiel schleuse, bin ich Neugierig, wie sich der Beschwörer oder Ingenieur in dieser epischen Schlacht anstellen
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  4. #14
    Avatar von Warbeast
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    ...so ich habs jetzte auch mal ne weile gedattelt und für mich ist es genau das, was ich erwartet hatte - ein klasse game, das seine verwandschaft mit diablo2 nicht leugnen kann!
    besonders gut gefällt mir, das man items von anderen chars, die man bei diablo2 eben nicht benutzten konnte, nun ausseinander nehmen kann und mit glück sachen findet, um seine ausrüstung aufzuwerten.
    ich hab natürlich den schwertmeister gewählt und schnetzel mich durch den londoner untergrund.
    eine wichtige fertigkeit ist für mich das sprinten, damit kann man schön schnell zu den gegner flitzen, die fernwaffen benutzen oder feuerbälle verschiessen, bevor sie einem angreifen.
    überhaupt gefällt mir die athmosphäre gut, die grafik ist nicht das nonplusultra, aber da ich eh nie in den höchsten auflösungen spiele, für mich vollkommen ausreichend und deshalb läuft das game auch einigermassen auf hohe einstellungen flüssig.
    wichtig ist für mich, das die charaktere, monster und waffen gut aussehen und das tun sie !
    ich spiele erstmal nur im SP, weil ich momentan nur nen volumentarif fürs internet habe, aber ab übernächstes wochende werd ich mich dann auch im MP bereich tummeln!

  5. #15
    Rookie Avatar von Darador
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    was ich so über das spiel gehört oder gelesen hab war/ist das sich vieles im spiel ähnelt und es dadurch einen dicken minus punkt verdient hat.
    z.b. das sich manche monster außer die farben von denen sehr ähnlich sehen und die städte...........was ich noch hinzuzufügen habe sind die Tunnel die fast außer paar details mit den anderen übereinstimmen.


    Fazit:ballern,aufrüsten,ballern,aufrüsten....... .leveln ^^

    aber kaufen werd ich es mir trodzdem ^^
    Geändert von Brokkr (14.11.2007 um 15:05 Uhr) Grund: Doppelposts

  6. #16
    Avatar von BeerWulf
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    Mittlerweile bin ich auf dem Weg zur Temple-Station, und die Sucht ist sogar noch gestiegen
    Sicher, die Keller sind nach wie vor eintönig, genauso wie die Hauswände in den Straßen, aber in letzter Zeit hatte ich auch öfters mal zufallsgenerierte Tunnel sowohl in Kellergewölben auch auch Außenleveln. Da ist dann nur eine kleine Luke wie ein Gullideckel im Boden, durch die mann in einen schmalen geheimen kurzen Gang kommt, in dem einen meistens einige Gegnern erwarten, und am Ende ne dicke Kiste mit dicken Items - eine willkommene Abwechslung!

    Hatte bisher auch sogar mal ein zufallsgeneriertes Höllentor (wie das in Covent Garden Market, wo man danach Shulgoth die Hand geben konnte ), durch das ich dann in ein Level gleich dem vom Shulgoth kam, und von dort nochmal einen Stock tiefer in die sogenannte Hölle, auch wenn das Level mit vielen Truhen überhaupt nicht danach aussah.

    Sehr gut finde ich übrigens auch die Tatsache, das man bei Händlern nur Sachen kaufen kann, die man auch benutzen/tragen kann, damit meine ich, dass ich als Marksman kein Schwert beim Händler finde oder eine Rüstung die nur ein Evoker tragen kann.

    Bisheriger Levelspitzenreiter ist - wie ich schon in nem anderen Thread verlauten ließ - die Millenium Schlacht, da wurde mein Char mal richtig gefordert! Optisch auch nicht schlecht war der Piccadilly Circus mit den vielen Leuchtreklamen an den Häusern.
    Keine willkommene Abwechslung bot das Level Embankment Redoubt, denn das kurze Intermezzo, in dem ich per Vogelperspektive 4 Söldner durch die Straßen steuern musste, hätte es nicht gebraucht, da hätte ich selbige lieber selbst gesäubert und die Items kassiert

    Die Seele von 314 fand ich so lala, dafür aber mit knackigen Endgegner...

  7. #17
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Ich bin mit meiner Kampfmagierin jetzt in Temple-Station angekommen. Das war bisher die härteste Tour. Mir kommt es so vor, als würde das Programm mit zu niedrigem Level ein vorwärtskommen verhindern. Mit Level 15 hatte ich auf diesem Weg keine Chance. Mit Level 16 bin ich dann durchgekommen, obwohl ich keinen meiner Kampfskills verbessert habe.

    Die Gegner waren jedenfalls plötzlich machbar. Eines gefällt mir an dem Spiel. Die Gegner sind teilweise sehr knackig, aber zu keinem Zeitpunkt unfair. Ich habe einfach immer das Gefühl, die sind zu packen. Nicht wie bei TQIT, wo ich teilweise gar nicht wusste, warum ich jetzt schon wieder ins Gras gebissen habe
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  8. #18
    Newbie Avatar von ComicDaemon
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    hi leutz jetzt willl mal mein senf zu dieem spiel geben
    Story:ENDGEIL
    SPIELSPASS: TODESLANGWEILIG

    Egal wo man hinegeht ALLES sieht GLEICH AUS

    as bedeutet nach spätestens 10Lvl ist langweile vorprgrammiert
    ich habe jetzt 20Gespielt und AUFGEHÖRT
    weil mein lebensgefährte hat schon durch und ich alles gesehen dadurch brauch mir nicht die gleichen lvl andauernd gleich anzusehen reintun

    sorry aber für 4jahre enwickllerzeit absoluter SCH...Dreck
    Sorry aber meine meiung ist man hätte merh machen können.
    Bei den Kanälen kann ja noch verstehen aber nicht bei adnren sorry

  9. #19
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Ich bin jetzt lvl 16 und mache gerade die Temple Station unsicher. Mir machen die 'gleich' aussehenden Level bis jetzt eigentlich gar nichts aus, da sie ja immer zufallsgeneriert werden. Deswegen ist es auch nicht weiters schlimm, wenn ich eins mal wiederholen muss.

    In diesem Teil des Spiels waren auch einige sehr abwechslungsreiche Level dabei.

    Spoiler:
    z.B. das, wo man nur mit einer Lampe am Helm durch einen stockfinsteren Kanal muss


    Das einzige was mich gestern fast zur Weißglut gebracht hat war in Savoy. Da hatte ich endlich fast alle Gegner vernichtet (besonders die aus dem Nichts auftauchenden Phasengegner waren gemein), beame mich mal kurz in die Station zurück und bei meiner Rückkehr waren alle wieder da und das in gefühlter 3facher Zahl. Ich bin mind. 5mal gestorben bis ich da weiter konnte. Bei einem anderen Spiel hätte ich es wahrscheinlich gefrustet in die Tonne gekloppt, aber nicht so Hellgate

  10. #20
    Avatar von BeerWulf
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    Mittlerweile steh ich kurz vor Level 19, und hab von der Templestation aus die Tempel- und Zugangsschächte gesäubert, waren gut viele Gegner drin.
    Und was finde ich - das Clustergewehr, bereits bekannt aus dem ersten Cinematik Trailer, in dem der Templer und die Templerin am Ende auf dieses riesige Feuermonster treffen, auf das der Templer dann genau mit der Waffe feuert.
    Ist super, da sie ne recht hohe Feuergeschwindigkeit für Raketenwaffen hat (66 Schuss/Min), und dazu noch jede einzelne Rakete in Schrapnelle zerspringt - ein Feuerwerk

    Mittlerweile zahle ich aber leider schon 1900 für ein Standardattribut am Automaten, 7600 für ein seltenes, das einzigartige liegt glaub ich bei 15000.
    Und Geld hatte ich bisher eigentlich nie im Überfluss, was vielleicht aber auch daran liegt, dass ich selten was verkaufe, sondern eher recycle, um dann die Waffen wiederum mit den Einzelteilen aufzuwerten.

    Aber da steck ich doch gleich mal satte 3800 in zwei Standardatribute für meine neue Clusterwaffe, und was kommt bei raus... - seht selbst.
    PS: ich bin KEIN Ingenieur!
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