Umfrageergebnis anzeigen: Was meint Ihr zu den neuen Gesichtern aus den Service-Release 1.5 ???

Teilnehmer
26. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Super !!! Endlich ist Two Worlds perfekt !!!

    15 57,69%
  • Ganz O.K.

    6 23,08%
  • Habe mir mehr davon erhofft....

    4 15,38%
  • Einfach Hässlich !!!

    1 3,85%
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Ergebnis 1 bis 10 von 64

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Avatar von Darth Bane
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    Ausrufezeichen Alle Infos über das Service-Release 1.5 !

    Hi Leute,

    in diesen Thread sollen alle Infos zum1.5er Patch bzw. Service Release gesammelt und diskutiert werden.

    Der 21. August ist "Two Worlds"-Tag! Dann erscheint das umfangreiche Service-Release 1.5 für PC mit zahlreichen innovativen und neuen Features zum Rollenspielhit. Dabei floss das umfangreiche Feedback der Community in die Gestaltung des Pakets ein.
    Die umfassende Erweiterung sorgt durch ein ausgefeiltes Balancing-Update für noch mehr Spielvergnügen durch klügere Gegner, umfangreichere Handelsoptionen und individuellere Einstellungsmöglichkeiten. In Sachen Optik garantieren neue Gesichtszüge und -animationen eine realistische Lippensynchronisation.
    Das Service-Release 1.5, das natürlich auch die Updates 1.1. bis 1.4 enthält, steht ab 21. August im Download-Bereich bereit. Wer das 1,1 GB große Paket nicht herunter laden will, kann auch einen an sich selbst adressierten, ausreichend frankierten DIN-A-5-Briefumschlag (Deutschland: 1,45 Euro; Österreich/Schweiz: 2,00 Euro) an ZUXXEZ Entertainment (Rittnerstr. 36, 76227 Karlsruhe) schicken. Das Service-Release flattert dann auf DVD und in schicker Stecktasche verpackt ins Haus.




    Zusätzlich erste Bilder der neuen Gesichter:

    Hier der neue Held, (das Gesicht ist jetzt 1000mal besser!!! Kann aber durch den Charackter Editor verbessert werden)



    Wenn jetzt Lippensynchronität und Animationen stimmen schlägt das Game auf jeden Fall in dieser Hinsicht auch Oblivion!!!

    Oder was meint Ihr????

    Hier der Link zu den gesamten Bildern:



    Bild aus Multiplayer-Editor:





    Ein paar NPCs






    Danksagung an:

    Phalynx

    youngneil1

    (von den beiden beziehe ich die neuesten Infos aus Zuxezz-Forum)
    Geändert von Darth Bane (11.08.2007 um 10:54 Uhr)

  2. #2
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Nicht schlecht, Herr Specht.
    Ich frage mich nur, ob dann auch die Systemanforderungen steigen. Ist dazu was bekannt?

  3. #3
    Avatar von Darth Bane
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    Bisher nicht, gehe aber erfahrungsgemäss nicht davon aus, da dies kaum Ressourcen verbrauchen dürfte, saubere Prgrammierung vorausgesetzt. Und da mache ich mir bei den jungs Von Reality Pump keine Sorgen!!!!

    Freue mich auch darauf das beschworene Kreaturen endlich einen folgen !!!


    Anmerkung:
    Diesen vorbildlichen Support muss ich nochmal loben, andere Entwickler lassen nach fast einen halben Jahr Ihr vorheriges Projekt liegen, egal in welchen Zustand das Spiel ist. Support ist ja so teuer , zahlt sich aber am Ende immer aus durch Kunden die treu bleiben, und nicht verbittert nie wieder eines Ihrer Produkte kaufen.

    Man denke nur an Gothic 3 oder die üblen Sprachschnitzer aus Oblivion, die gänzlich von der Community erledigt werden mussten, so wie jetzt auch G3 von den Fans gepatcht wird.

    Wo Reality Pump draufsteht, ist Support garantiert
    Geändert von Darth Bane (04.08.2007 um 20:26 Uhr)

  4. #4
    Taschenbillard-Spieler Avatar von tobi1205
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    Zitat Zitat von Darth Bane Beitrag anzeigen
    Bisher nicht, gehe aber erfahrungsgemäss nicht davon aus, da dies kaum ressourcen verbrauchen dürfte, saubere Prgrammierung vorausgesetzt. Und da mache ich mir bei den jungs Von Reality Pump keine Sorgen!!!!

    Freue mich auch darauf das beschworene Kreaturen endlich einen folgen !!!


    Anmerkung:
    Diesen vorbildlichen Support muss ich nochmal loben, andere Entwickler lassen nach fast einen halben Jahr Ihr vorheriges Projekt liegen, egal in welchen Zustand das Spiel ist. Support ist ja so teuer , zahlt sich aber am Ende immer aus durch Kunden die true bleiben, und nicht verbittert nie wieder eines Ihrer Produkte kaufen.

    Man denke nur an Gothic 3 oder die üblen Sprachschnitzer aus Oblivion, die gänzlich von der Community erledigt werden mussten, so wie jetzt auch G3 von den Fans gepatcht wird.

    Wo Reality Pump draufsteht, ist Support garantiert
    Ja, so muss es aussehen - bin begeistert!!!! Den guten support kann ich zwar auch nur loben, aber man kann natürlich davon ausgehen das denen M$ im nacken gesessen hat weil die 360-version erst kommen kann wenn alle fehler beseitigt sind! Allerdings ging zuxxez weit über eine fehlerbeseitigung hinaus und deshalb mein großes lob!!!! Mir fällt jetzt kein spiel ein wo das auch so gemacht wurde. Ich denke da auch an die dvd mit dem patch und der demo.Da wurde auch an leute ohne dsl gedacht!

  5. #5
    Avatar von Darth Bane
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    Habe jetzt auch eine Umfrage zu den Gesichtern eingebaut...... Mich interessiert wirklich die Meinungen von euch.



    Zitat Zitat von tobi1205 Beitrag anzeigen
    ...Ich denke da auch an die dvd mit dem patch und der demo.Da wurde auch an leute ohne dsl gedacht!
    Genau, auch das ist absolut super von ZUXEZZ und nicht selbstverständlich.

    Die meisten haben zwar DSL, aber bei einer 1000er Leitung, so wie ich (schnief), tun über ein Gig doch ein bisschen weh. (Evtl. Verbindungsabbrüche, defekte Dateien usw....)

    Wenn jetzt noch ein geniales Add-On oder gar ein Nachfolger kommt, lass ich mir das Firmenlogo von Reality Pump auf den Ar.... tätowieren.....

  6. #6
    Taschenbillard-Spieler Avatar von tobi1205
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    Zitat Zitat von Darth Bane Beitrag anzeigen
    Habe jetzt auch eine Umfrage zu den Gesichtern eingebaut...... Mich interessiert wirklich die Meinungen von euch.





    Genau, auch das ist absolut super von ZUXEZZ und nicht selbstverständlich.

    Die meisten haben zwar DSL, aber bei einer 1000er Leitung, so wie ich (schnief), tun über ein Gig doch ein bisschen weh. (Evtl. Verbindungsabbrüche, defekte Dateien usw....)

    Wenn jetzt noch ein geniales Add-On oder gar ein Nachfolger kommt, lass ich mir das Firmenlogo von Reality Pump auf den Ar.... tätowieren.....
    Na, dann such dir schon mal einen guten tätowierer.... Bei einigen händlern ist für dezember "two worlds-the temptation" für pc,xbox360,ps3 gelistet und auf eine entsprechende anfrage am 24.07. an herrn schindler (zuxxez) sagte er, dass er noch nix sagen kann (ist ja klar), aber der titel sehr vielversprechend klingt...lach Widersprochen hat er jedenfalls nicht... Gaaanz am anfang wurde auch von zuxxez gesagt das es vielleicht auch eine umsetzung für die ps3 gibt, die dann einen erweiterten inhalt hat. Das soll dann auch für die 360 und pc kommen.
    Geändert von tobi1205 (04.08.2007 um 21:18 Uhr)

  7. #7
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von Darth Bane Beitrag anzeigen
    Die meisten haben zwar DSL, aber bei einer 1000er Leitung, so wie ich (schnief), tun über ein Gig doch ein bisschen weh. (Evtl. Verbindungsabbrüche, defekte Dateien usw....)
    Nimm einen Download-Manager, da machen zumindest die Abbrüche nichts mehr. Und wenn ich dir noch einen empfehlen darf: http://www.freedownloadmanager.org

  8. #8
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Danke für den Hinweis.
    Die News zu den Bildern sowie eine Quellenangabe und einige Screens findet ihr bei uns auf unserer Seite.

  9. #9
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Ich hätte gerne Super angeklickt, wenn es nur um die Bilder gegangen wäre. Aber ein paar Bildchen hinzustellen, und dann die Aussage haben wollen, jetzt ist TwoWorlds perfekt Da muss der Patch schon noch ein klein bischen mehr hergeben

  10. #10
    Avatar von Darth Bane
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    Es wurde jetzt auch ein Bild der "neuen" Kyra veröffentlicht, sieht meiner Meinung nach nicht viel besser aus, (Die bei Reality Pump haben es wohl nicht so mit Frauen ).

    Nach dem bild findet Ihr neue Fakten zum Service-Release 1.5

    Aber seht selbst:




    Änderungen in 1.5 - Neue Infos (Danke an "youngneil1" aus den Zuxxez Forum):
    :


    Gesichtsmodelle und neue Animationen:
    - Screenshots
    - Die Lippensynchonisation sieht ENDLICH glaubhaft aus.
    - Die Meshes, also das zugrundeliegende Drahtgittermodell/die Konturen, sind nun viel besser als zuvor, und viel schöner als z.B. in Oblivion (wobei das natürlich Geschmackssache ist)
    - Euer Character sieht schon in der Grundeinstellung GUT aus...aber Änderungen im Chraktererschaffungsbildschirm sorgen dafür, dass Ihr Ihn sogar noch ebsser aussehen lassen könnt.
    - Das Aussehen der Hehler der Giriza ist nun viel erträglicher...

    Kein Respawn (Wiederentstehen) von Bibern und Füchsen
    - Endlich wird es kein Leber-Ernten oder Fett-Jagen mehr geben
    - Dafür gibt es aber mindestens doppelt so viele Biber und Füchse wie zuvor!

    - Fast jede Waffe hat nun einen eigenen einzigartigen Namen. Keine generischen Langschwerter mehr - macht Euch bereit für "Throglin´s Zahnstocher" or "Yatholen´s Stich".

    - Schatzkisten funktionieren nun korrekt so dass Ihr nicht länger erst aufwändig die richtige Position zum Öffnen mit Eurem Charakter suchen müsst. Ihr könnt nicht mehr AUF sie treten, und die Kontrollen zum Schlössern öffnen oder plündern werden in einem größeren Radius angezeigt.

    - Boosterkarten und sockelbare Edelsteine sind nun KAUFBAR. Der Mehrspielermodus wird damit wesentlich ausbalancierter.
    Im Einzelspielermodus werdet Ihr Boosterkarten nun in einer wesentlich besser planbaren Weise sammeln können. Es scheint so, als ob Boosterkarten nicht mehr länger in Schatzkisten gefunden werden können, so dass gute Zeiten für diejenigen anbrechen, die bisher immer vom Pech beim Finden dieser Karten verfolgt waren. Sowohl sockelbare Edlesteine als auch Boosterkarten werden nur ziemlich selten von den Händlern angeboten, allerdings nicht so selten wie Tränke mit permanenter Wirkung in 1.4.

    - Manuelles Zielen mit Zaubersprüchen.
    Manuelles Zielen mit Zaubersprüchen. Ja, Ihr lest richtig! Ihr könnt nun mit Magie fast genauso zielen wie mit dem Bogen. Drückt die rechte Maustatse (in der vorgegebenen Einstellung löst dies die auf der Schnelleiste die mit dem goldenen Ring markierte Aktion aus), haltet diese gedrückt und bewegt das rote ZIELKREUZ um Feinde, den Boden, Luft oder was immer Ihr wollt anzuvisieren... Einige Zaubersprüche, wie etwa der Feuerball, zicken noch ein wenig, aber Ihr könnt nun frei zwsichen den Zielen wechseln und insbesondere Flächenzauber sind jetzt VIEL effizienter einsetzbar (z.B. ein Meteor mitten in einem Banditenlager ... hehe!). Das manuelle Zielen mit Zaubersprüchen kann, genau wie beim Bogen, im "Einstellungsbildschrim" unter "Oberfläche" ein- und ausgestellt werden.

    - Monster, die immer den gleichen Gegenstand hinterlassen, können nun mit einem einzigen Mausklick geplündert werden, ohne dass es notwendig ist, das Inventar des des Monsters aufzurufen. Ein spezielles blau-graues Symbol anstelle des üblichen grünen wird dann erscheinen - um die Beute sofort zu erhalten, muss man einfach nur einmal klicken. Aber Achtung: Wenn Ihr es gewohnt seid, im Vorbeigehen zu plündern, also während des Rennens - dies wird nun nicht mehr funktionieren. Ihr müsst anhalten, um die Sofortplündern-Funktion zu benutzen.

    - Die Seltenheitseinstellung von bestimmten Gegenständen in der Beute der Gegner ist erheblich verbessert worden. Innerhalb von 10 Spielstunden habe ich nicht ein EINZIGES Horn eines Einhorns gefunden, sondern nur 2 Perlen und das Rückmark eines Werwolfs. Wir reden also über wirklich "seltene" Zutaten!

    - Es ist künftig nicht mehr möglich, eigentlich wegen deren Anforderungen nicht tragbare Gegenstände, einfach im Ausrüstungsplatz am Körper des Helden durch Stapeln zu kreieren und anzubehalten. Diese Umgehung der Ausrüstungsbeschränkungen ist ausgemerzt. Ihr werdet nun mit dem auskommen müssen, was Ihr habt und wirklich tragen dürft!

    - Das Schnellzugriffsleistensystem funktioniert nun wie beabsichtigt! Die Zaubersprüche im Amulett können nun frei jeder der Schnellzugriffsleisten zugeordnet werden, inkl. der voreingestellten Leiste. Dieses Mal sind es die SPRÜCHE selbst die mit den Schnellzugriffstasten verknüpft sind - wenn Ihr also einen Spruch in einem der drei Plätze im Amulett ändert, so verweist die Schnellzugriffstastenzuweisung in der Schnellzugriffsleiste weiterhin auf den ersten Zauber, also denjenigen, der nun nicht mehr im Amulett befindlich ist. Dies bedeutet, dass Ihr tatsächlich mehr als drei Zaubersprüche zum Schnellzugriff bereit haben könnt - allerdings dann z.T. ohne Einfluss von Boosterkarten und Levelaufwertung. Nett! Im Spiel sieht das wie folgt aus: Ihr weist z.B. Meteor einem Platz im Amulet zu - der Meteor ist dann geboostet und hat einen erhöhten Level. Dann, wenn Ihr den Amulettplatz einem anderen Zauber zuweisen wollt, z.B. Hilfe, zieht Ihr den Spruch wie gehabt aus dem Zauberbuch auf den Amuletplatz auf dem vorher Meteor war. Die alte Verknüpfung auf der Schnellzugriffsleiste verweist nun... ja richtig, immer noch auf Meteor! Der Meteorzauber wird nun aber durchgestrichen in der Schnellzugriffsleiste markiert, um anzuzeigen, dass es sich um einen nicht mehr im Amulet befindlichen Zauber handelt. Sobald Ihr aber versucht, den Zauber Meteor über die Schnellzugriffsleistenzuweisung zu benutzen, wird der Zauber automatisch wieder in seinen angestammten Platz im Amulett geschoben (in unserem Beispiel würde dann gleichzeitig der Zauber Hilfe wieder aus dem Amulet entfernt) - der einzige Haken an der Sache ist, dass Meteor seinen Platz ohne Boosterkartenverknüpfung und ohne Levelaufwertung einnimmt.

    - Klettern durch Seitschrite, der Gleitfehler und der Freezejump sind entfernt worden. Das mag einige traurig machen, aber die meisten werden sich sicherlich über ein fehlerfreies Animationssystem freuen - endlich!

    - Mehr und intelligenteres Mitleveln! Diese Veränderung wird wahrscheinlich den meisten Beifall bekommen, da das Spiel jetzt einiges mehr an Herausforderung bietet. [Anmerkung des Übersetzers: Yippie!] Banditen, z.B. werden jetzt fast immer Euerem Level angepasst sein, und ihre Ausrüstung wird sogar noch schneller in der Qualität anwachsen als Eure - also nehmt Euch vor dem diebischen Gesindel in Acht, sie können Euch ziemlich leicht platt machen! Gleichzeitig sind Zyklopen und Oger nunmehr fast immer zäher und erfahrener als Ihr... Auf der anderen Seite sind die niedrigstufigen Feinde leichter zu besiegen, so dass die ersten Level besser ausbalanciert sind. Außerdem wird das Mitleveln von Gegnern und Beute nun durch den gewählten Schwierigkeitsgrad beeinflusst! Es macht nun Sinn, auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" zu spielen!
    Geändert von Darth Bane (12.08.2007 um 11:35 Uhr)

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