Umfrageergebnis anzeigen: Was meint Ihr zu den neuen Gesichtern aus den Service-Release 1.5 ???

Teilnehmer
26. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Super !!! Endlich ist Two Worlds perfekt !!!

    15 57,69%
  • Ganz O.K.

    6 23,08%
  • Habe mir mehr davon erhofft....

    4 15,38%
  • Einfach Hässlich !!!

    1 3,85%
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Ergebnis 31 bis 40 von 64
  1. #31
    Avatar von Darth Bane
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    Angeblich ist kein Neustart nötig, ich werde aber auf jeden Fall ein neues Game starten, bei der Menge an Änderungen....



    Neue Infos zum Mitleveln der Gegner

    Zitat von youngneil1 aus Zuxezz-Forum:

    Übersetzung einer Ergänzung von Propheet zum (Level)-Scaling von Gegnern und Beute:

    "Für diejenigen von Euch, bei denen ein Missverständnis aufgetreten ist:
    Dies ist NICHT ein Level-Scaling [eine automatische Anpassung der Gegenerstufe] genau wie in Oblivion. Es gibt vielmehr GRENZEN für die automatische Anpassung eines jeden Wesens. Einige Monster passen sich Euch nur anfangs an, um eine Herausforderung zu bieten, dann hört dies jedoch auf!

    Vernunftbegabte Wesen haben zufallsgenerierte Beute, meistens jedoch ebenfalls Eurer Stufe angepasst - um Euch etwas NÜTZLICHES anzubieten (-> Ausrüstung in 2w ist wirklich auf jedem Level nützlich! Keine "Glasrüstungen"!). Dies ist EBENSO mit eine Obergrenze versehen, so dass Ihr ab einem bestimmten Punkt auch diese vernunftbegabten Gegner mit einem Schlag umhauen WERDET.

    Die großen Kreaturen (siehe die Liste auf IGN) sind automatisch angepasst, um eine größere Herausforderung zu bieten - sie ÜBERTREFFEN gewöhnlich Euren Level, aber - HABEN EBENFALLS EINE OBERGRENZE! Im Kern heisst das, genau wie Phalynx es bereits gesagt hat, dass wir hier über LEVELREICHWEITEN [mit einer Unter- und einer Obergrenze für den maximalen/minimalen Level der KReaturen] reden und nicht über ein Scaling wie in Oblivion.

    Im Einzelspielermodus hängt die Stufe eines Wesens von einer Reihe von Faktoren ab:

    -> Der bedeutendste davon ist der ORT. Die vulkanischen Regionen haben sehr harte Gegener - und diese sind einen weeeiten Weg nach Süden vom Startpunkt aus gelegen. Die Mittellande bieten eine sehr gemaßigte Herausforderung - sie liegen schließlich in der Nähe des Startpunkts. ABER zugleich werden einige vernunftbegabte Gegner VERSUCHEN Eure Stufe zu übertreffen bzw. auf diese aufzuschließen (und mit diesem Versuch scheitern, wenn sie an ihre Levelobergrenze stoßen).

    -> Der zweite Faktor ist die ART des Wesens (siehe IGN für die verschiedenen Arten von Wesen). Große Kreaturen haben eine sehr viele Level umspannende Levelreichweite, um auf den Speiler aufschließen zu können bzw., solange sie die Obergrenze nicht durchbrechen, konstant immer einige Level ÜBER dem Spieler zu liegen. Die Tierwelt, auf der anderen Seite, wird bereits im Bereich der Level 15-20 aufhören zu wachsen. Es wird also Tiere geben, die ein Level 50 Spieler als lästig abtut und mit einem Schlag erledigen kann, die aber zugleich für einen Level 5 Spieler eine tödliche Herausforderung darstellen.

    -> Der dritte Faktor ist die STUFE des Spielers - es handelt sich hier also um einen Faktor, der nur etwa zu einem Drittel maßgeblich ist, um die Stufe der Kreatur zu bestimmen. Das ist dann das sogenannte "level-scaling"."
    Geändert von Darth Bane (11.08.2007 um 11:56 Uhr)
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  2. #32
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Zitat Zitat von Sargnagel Beitrag anzeigen
    Ist wahrscheinlich wieder ein Neustart nötig, oder? Hab da jetzt keine Info drüber gefunden..
    Nein, es soll kein Neustart nötig sein. Die Größe des Patches liegt vor allem darin begründet, dass es zahlreiche grafische Anpassungen geben wird.

  3. #33
    Newbie Avatar von Werwurm
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    wie sieht das mit dem neustart denn beim multiplayermodus aus?

    wird dort endlich mal resettet?

  4. #34
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Anderenortes las ich ein "nein", kann aber die Quelle nicht finden.

  5. #35
    Avatar von Zenir
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    Zitat aus einem anderen Thread hier im Forum

    Mit 1.5 werden zwei zusätzliche Server geschaltet. Für EU gibt es dann zwei, für US einen. Da die Benutzerdatenbanken getrennt sind kann man sich seinen eigenen Reset machen...

    greetz Zenir

  6. #36
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    *gegen den Kopf hau*

    Stimmt, da war das Danke, Zenir

  7. #37
    Avatar von Darth Bane
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    Neue Infos (Danke an "youngneil1" aus den Zuxxez Forum):


    Neue Alte Booster

    Alle Boosterkarten sind nun ab und zu bei den Händlern erwerbbar - deswegen ist ihre Wirkung im Rahmen des Stapelns reduziert worden. Während die erste Boosterkarte - wie zuvor - weiterin eine Wirkung von +20 Prozent bzw. +2 hat (je nach modifziertem Effekt), sorgt jede weitere Karte nur noch für eine Erhöhung um etwa +10 Prozent/+1. Bei vier gestapelten Karten sind es nun +38 Prozent bzw. +4, bei fünf Karten schließlich +50 Prozent bzw. +5. Und da hört es dann auch auf - die Wirkung hat dann die absolute Obergrenze erreicht! Da die Karten nun viel seltener gefunden bzw. gekauft werden können, kann ich Euch noch nicht mehr Details mitteilen. Es ist möglich, dass z.b, schadenserhöhende Edelsteine [vermutlich sind hier Schadensboosterkarten gemeint] ein Stapeln über die genannte Obergrenze hinaus erlauben. Was manakostensenkende und wirkungsdauerverlängernde Booster betrifft, kann ich jedoch definitiv bestätigen, dass sie in der beschriebenen Weise in ihrer Mächtigkeit reduziert woren sind.



    Lähmung? Welche Lähmung?


    Ihr betretet also die Arena... ein teuflisches Lächeln liegt auf Euren Zügen als der muskelbepackte, in Eisen gehüllte, unbesiegbare gegnerische Krieger auf Euch zustürmt... Dann, mit der Leichtigkeit eines einzelnen Fingerschnippens, brecht ihr seinen Ansturm mit ein paar simplen Zaubersprüchen.. wie, z.B. Todeshände... oder Kältewelle... oder Ketten... Und dann ist er Euer, verflucht durch die dunkle Macht der Nekromantie zu fallen!
    NEIN!
    Dieses Mal ist es anders: der erste Treffer durch irgendeine Schadensquelle (Zauber, Nahkampfangriff, Bogenschuss, Angriff durch beschworene Kreaturen,...) - und der eingefrorene/gelähmte Gegner ist FREI - der Zauber ist gebrochen. Sicherlich, Ihr könnt den Zauber nochmals sprechen... aber Ihr werdet nicht in der Lage sein, auf ein komplett verteidigungsloses Ziel einzudreschen... diese Kerlchen [Munchkins; unreife Spieler] im Mehrspielermodus MÜSSEN STERBEN!
    PS: All dies funktioniert in ähnlicher Weise im Einzelspielermodus. Die genannten Sprüche dienen jetzt allein dazu, große Gegnerguppen kontrollieren zu können, oder dazu, sich einen Feind nach dem anderen einzeln vornehmen zu können.


    Quest Update: Karga Clan Camp


    Der Eingang zum Karga Clan Camp ist nun mogelsicher. Der Teleporter befindet sich nun AUßERHALB des Camps, und zudem wurden weitere Vorsichtsmaßnahmen getroffen, um zu verhindern, dass jemand den Rahmen des Relikts durch Schabernack mit den Teleporationsmöglichkeiten zu früh erhält."

    Gerade letzteres dürfte auch die Frage von Crycatcher beantworten:

    Zitat Zitat von Crycatcher Beitrag anzeigen
    Nur mal Zwischenfrage! Das verschlossene Relikt - Metallrahmen, oberhalb des Karga Camps, konnte man über den Felsen darüber erreichen. Anschließend mit 'nem mobilen TP sich verkrümeln. Ist hier was neues bewerkstelligt worden, oder ist dies so beabsichtigt?
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  8. #38
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Crycatcher
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    Der Eingang zum Karga Clan Camp ist nun mogelsicher.
    Jupp-Die richtigen Leute am richtigen Ort

    Zu 1. :

    Wäre auch nicht schlimm

  9. #39
    Avatar von Darth Bane
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    Zitat Zitat von Crycatcher Beitrag anzeigen
    Jupp-Die richtigen Leute am richtigen Ort

    Zu 1. :

    Wäre auch nicht schlimm
    Für mich wäre es auch nicht schlimm gewesen
    Geändert von Darth Bane (12.08.2007 um 14:17 Uhr)
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  10. #40
    Avatar von Darth Bane
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    Neue Infos (Danke an "youngneil1" aus den Zuxxez Forum):

    Das Beschwörungssystem wurde repariert, yeah!

    Genau wie angekündigt wurde das Beschwörungssystem repariert. Was das bedeutet?

    - Die beschworenen Kreaturen können nicht mehr geplündert werden, die ganze Sequenz der Bannung der eigenen Kreaturen und ihres Todes wurde überarbeitet.
    - Sie können nicht mehr vom Beschwörer anvisiert werden, damit er nicht seine eigenen Kreaturen töten kann.
    - Sie folgen dem Spieler und dies sehr gewissenhaft und, bis jetzt zumindest, fehlerfrei.

    Also, um es auf den Punkt zu bringen, willkommen zurück, werte Beschwörerkollegen. Frohlocket! Die Armeen von Wesen, die Euch zur Verfügung stehen sollten, stehe Euch nun WIRKLICH zur Verfügung.


    Infos zum aktuellen Charakterstatus

    Dies ist wahrhaft eine großartige Neuerung. Wenn Ihr jetzt eine Fertigkeit lernt, dann wird dies auf dem Bildschrim angezeigt (genau die Bezeichnung dessen, was Ihr gelernt habt). Wenn Ihr entwaffnet werdet, wird Euch eine große BLINKENDE Nachricht darauf hinweisen (schick, oder?). Wenn ihr zuviel deinvestiert und dadurch mehr an Gewicht tragt als Ihr verkraften könnt, dann wir die Nachricht Euch anzeigen, WARUM Ihr Euch nur noch so langsam bewegen könnt (vergleicht dazu auch den folgenden Punkt).


    Intelligentes Deinvestieren


    Beim Deinvestieren von Skillpunkten/Parameterpunkten wird alle aufgrund der Mindestanforderungen nun nicht mehr tragbare Ausrüstung vom Körper entfernt und in Euren Rucksack gelegt. JA, das wird eine Überladung Eures Inventars verursachen und Euren Charakter auf Schleichgeschwindigkeit VERLANGSAMEN, was durch die genannte Nachricht auf dem Bildschirm angezeigt wird. Dies wird, ohne ZWeifel, in weiterem Maße die Möglichekiten beschränken, die Spielmeachnaik auszutricksen, um einegentlich nicht tragbare Ausrüstung anzulegen."


    GROßARTIGE Monster im Mehrspielermodes


    Wir alle erinnern uns noch daran, dass in 1.4 auch auf höheren Stufen und sogar für Gruppen von 2 bis 3 Spielern nur Groms/Varns/Orks oder Skorpione auftauchten. Das war keine Herausforderung und machte das Aufsteigen weder leicht noch belohnend. Wir alle haben Drachen nachgejagt und waren sooo glücklich, wenn wenigstens zwei von ihnen zu finden waren...
    Das hat sich geändert.
    Stellt Euch euren Lvl 30 Charakter vor, der ein neues Spiel mit einem Freund beginnt, um eine neue Gegend frei zu schalten.Stellt Euch vor, Ihr spaziert durch die Wildnis und löscht die üblichen Wölfe/Wyvern/Bären aus....
    Plötzlich seht Ihr einen Lavadrachen (der Stufe 40 ist und als rot für Euch angezeigt wird). Großartig, denkt Ihr, mein Ziel für diesen Spielabend ist gefunden...
    Ihr besiegt den Drachen. Zufrieden schwärmt Ihr aus, um ein paar permanent wirkende Kräuter oder die ein oder andere Schatziste zu finden... was anderes gibt es schließlich nicht mehr zu entdecken, richtig?
    FALSCH.
    Ihr seht noch einen Lavadrachen.
    Un nach einiger Zeit, noch einen.
    ... Zehn Lavadrachen später, und um 4 Stufen reicher an Erfahrung, entdeckt ihr Riesentrachiden, als schneeweißes Sahnehäubchen auf diesem feuerspeienden Kuchen.
    Und sie kommen in der auch sonst normalen Anzahl, 3 oder höchstens 4...
    Das Problem ist, dass diese Gruppen auftauchen wie die Wyvern zuvor... Jeweils 100+ Meter auseinander... 30 Riesentrachiden später...
    Ihr könnt es Euch vorstellen, oder?
    Geändert von Darth Bane (14.08.2007 um 08:53 Uhr)
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