Zitat Zitat von Highflyer Beitrag anzeigen
Ein ähnliches System gab es ja schon bei dem Spiel "Fahrenheit" für die alte Xbox. (Was mir übrigens ebenfalls sehr gut gefallen hat)

Das einzige Problem was vielleicht auftreten könnte, wäre nicht zu wissen welche Aktionen die Person dann ausübt. Das alte Video mit dem Barkeeper fällt mir dazu immer ein: Nur weil ich eine etwas schroffe Antwort geben möchte, heißt das ja noch lange nicht, das ich ihm eine Waffe an den Kopf halten will. Somit versaue ich es mir mit dem NPC sicherlich und er gibt mir vielleicht später keien Antworten mehr....
Nunja...er hatte die Antwortmöglichkeit: "Threats might" ausgewählt, was übersetzt soviel bedeutet wie: "Bedrohung aber"...im Kontext übersetzt: "Eine Bedrohung sollte aber wirken"...

Die Reaktion des Chars finde ich dann nicht mehr so abwegig...