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  1. #1
    Casual-Gamer Avatar von Simon Balthier
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    Frage Was haltet ihr von MEs Dialogsystem?

    Ich würde gerne mal einen Aspekt des Spiels ansprechen, der mir persönlich überaus an dem Spiel gefällt und erst den Anschlag meines Interesses ausübte.

    Das Dialogsystem von ME.

    Falls jemand nicht weiß wie es funktioniert, hier hat alceleniel es sehr gut zusammengefasst: http://www.masseffect-game.de/page.php?16

    Ich finde es grandios. Endlich leben die Charaktere. Endlich werden Spiele mehr wie Filme.
    Diesen Weg verfolgten Spielemacher ja schon desöfteren, aber so gut wie in ME habe ich es bis jetzt noch nicht erlebt.

    Zum Beispiel in dem Video von der E3 2006(hier), die Stelle, an der Shepard sich mit der Frau im Casino unterhält.
    Wie sie sich dort kurz umsieht um dann wieder Shepard zu fokussieren...genial...

    Aber nun zu euch.

    Wie findet ihr dieses "neue" System?
    Und für wie wichtig haltet ihr die Präsentation von Gesprächen in Rollenspielen?

  2. #2
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    Ich finds interessant.

    Bisher war es ja immer so, dass man mehrere mögliche Dialogsequenzen zur Auswahl bekam. Geschichtlich war das auf den Erfolg der frühen Lukas-Arts Adventure zurückzuführen. Das System hat sehr gut funktioniert.
    Das Abspecken dieser Dialogsequenzen aufgrund grösstmöglichster "Freiheit", wie es beispielsweise bei Oblivion/Morrowind geschehen ist, war für mich ein echter Atmosphärenkiller. Lediglich Stichworte angeboten zu bekommen, war doch irgendwie blöd.

    Bei Masseffekt, verstehe ich es so, dass man die Art und Weise der Dialogsequenz bestimmt. Also antworte ich nett oder gemein, frage ich bittend oder fordernd. Ich finde das spannend und könnte es mir ermöglichen, einfacher und konsequenter das Profil des Charakters zu entwickeln. Vorgegebene Dialogsequenzen waren manchmal in ihrer konsequenz nicht eindeutig. Ich denke da nur an Kotor2- da manipuliere ich zwei Ganoven und schon jucken die über die Brüstung in den Abgrund. Ich wollte gut sein, und schon gab's negative Machtpunkte.
    Ganz verrückt wird da behauptet, dass man den NPC im Dialog unterbrechen kann- na dann bin ich mal gespannt und hoffe das es nicht eher Probleme gibt.

  3. #3
    Casual-Gamer Avatar von Simon Balthier
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    Wie das mit der Unterbrechung mitten im Satz aussieht, kann man im X06 Video sehen. Dort wo Shepard einen seiner Mitstreiter anfährt, von wegen er würde hier die Befehle geben.
    Finde, dass ist so eine Stelle an der es sehr gut gepasst hat. Und da man ja immer die Wahl dazu hat, ihn entweder aussprechen zu lassen oder sofort einzugreifen, denke ich, ist es jedem selber überlassen wie er handelt (was die "Freiheiten" im Spiel auch wieder steigert)

  4. #4
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Ich bin kein Freund von zu langen Texten und manchmal ist es nervig, 4 oder 5 Dialogoptionen durchlesen zu müssen, wo man dann eh nur nach gut, böse, neutral entscheidet. Deswegen freut es mich, dass Bioware auf diesem Gebiet mal etwas neues probiert.

    Wie das mit dem Unterbrechen funktionieren soll bin ich auch mal gespannt, könnte mir aber vorstellen, dass das erst ab einem bestimmten Punkt im Gespräch geht und nicht, dass man seinen Gegenüber gleich nach dem ersten Wort eine überbraten kann... aber wer weiß

  5. #5

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    Finde das neue Dialogsystem auch ziemlich gut . Endlich etwas neues, endlich traut sich mal ein Laden, was neues .

    Fande das bei Knights of the old Republic etwas nervig, das man sich zum Teil durch 5 Dialoge durchlesen musste, um zu wählen, ob man gut oder böse ist...!

    Denke auch das mit dem neuen Dialogsystem neue Maßstäbe gesetzt werden .

  6. #6
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Wobei ich noch erwähnen möchte, dass es kein starres gut, neutral, böse-System geben soll, sondern dass man als Commander Shepard durchaus mal in einen Gewissenskonflikt geraten kann, falls man eher einen guten Charakter spielen möchte. Den Spectres, also der Eliteeinheit, der Shepard angehört, ist jedes Mittel erlaubt um an ihre Ziele zu kommen. Das erfährt man schon ganz schön, wenn man das Buch liest.

    [SPOILER="Buch-Spoiler"]Im Buch trifft der Hauptcharakter auf Saren Arterius, einem turianischen Spectre, der auch gerne die Leute mal foltert, um an Informationen zu kommen oder Unschuldige tötet, damit diese nichts verraten. Der gehört aber im Spiel dann eh zu den Bösewichten [/SPOILER]

  7. #7
    ElCapitan87
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    Also nach meiner Meinung wird dieses neue Echtzeit-Dialogsystem super.

    Auf eurer Seite sieht man ja dieses Gespräch von Shepard und der Asari Liara, dabei kann man sehr gut die verschiedenen Handbewegungen und die äußerst gelungenen Gesichtsanimationen erkennen.

    [Achtet auf das Stirnrunzeln und die Augenbewegungen von Shepard]

    Und es zeigt wirklich das durch die kurzen Antwortsätze, das gesamte Gespräch realer und flüssiger vonstatten geht, als noch bei KotoR.

    BIOWARE for ever
    Geändert von ElCapitan87 (22.07.2007 um 10:56 Uhr)

  8. #8
    Let's Play-Gucker Avatar von Highflyer
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    Ein ähnliches System gab es ja schon bei dem Spiel "Fahrenheit" für die alte Xbox. (Was mir übrigens ebenfalls sehr gut gefallen hat)

    Das einzige Problem was vielleicht auftreten könnte, wäre nicht zu wissen welche Aktionen die Person dann ausübt. Das alte Video mit dem Barkeeper fällt mir dazu immer ein: Nur weil ich eine etwas schroffe Antwort geben möchte, heißt das ja noch lange nicht, das ich ihm eine Waffe an den Kopf halten will. Somit versaue ich es mir mit dem NPC sicherlich und er gibt mir vielleicht später keien Antworten mehr....

  9. #9
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von Highflyer Beitrag anzeigen
    Ein ähnliches System gab es ja schon bei dem Spiel "Fahrenheit" für die alte Xbox. (Was mir übrigens ebenfalls sehr gut gefallen hat)
    Das liegt auch noch ungespielt zu Hause bei mir rum... nur seitdem ich gehört habe, dass das Ende nicht so toll sein soll, hält mich was vom Spielen ab.

    Das einzige Problem was vielleicht auftreten könnte, wäre nicht zu wissen welche Aktionen die Person dann ausübt.
    Wenn jede vorgegebene Richtung unterschiedlich ist, sollte das Problem eigentlich nicht auftreten. Es wird wohl kein schroff antworten mit Knarre an den Kopf und ein schroff antworten nur über Dialog geben. Und egal ob es nun die erste oder zweite Variante ist... beleidigt ist der Gegenüber dann immer

  10. #10
    Let's Play-Gucker Avatar von Highflyer
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    Das liegt auch noch ungespielt zu Hause bei mir rum... nur seitdem ich gehört habe, dass das Ende nicht so toll sein soll, hält mich was vom Spielen ab.
    Gut, dafür das 3/4 des Spiels wirklich herausragend sind, sind die drei verschiedenen Enden wirklich nicht der Brüller. Aber die ersten 4 Stunden des Spiels reißen einen wirklich mit, vorallem weil man aus der Sicht des Mörders und aus der Sicht der ermittelnden Polizisten ermittelt. Sagen wir es einfach so: Dafür das die erste Hälfte des Spiels um so realistischer (Spuren verwischen als Mörder/ Spuren finden als Polizist) ist, wird das Ende immer unrealistischer bis hin zu bizarr/ surreal. Mir hat es gefallen
    (P.S.: Kleiner Tipp: Wenn man es versteht, unbedingt auf Englisch spielen, die Stimmen passen viel besser)

    Es wird wohl kein schroff antworten mit Knarre an den Kopf und ein schroff antworten nur über Dialog geben. Und egal ob es nun die erste oder zweite Variante ist... beleidigt ist der Gegenüber dann immer
    Ja das stimmt, allerdings habe ich auch noch nie solch ein Dialogsystem getestet (eben nur Fahrenheit) und da ärgert man sich eben schon über so manche Antwort, vorallem weil es zur Auswahl ja nur Satzfragmente bzw. einzelne Wörter gibt. So ist es mir bei Fahrenheit schon mal passiert, dass ich beim Verhör der Polizei als Antwort "Lüge" gewählt habe, aber trotzdem überführt wurde, weil man eben nicht genau weiß, was der Charakter antwortet bzw. tut. Aber Bioware hat bis jetzt immer ordentliche Arbeit geleistet, da verlasse ich mich auf deren Professionalität.

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