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  1. #11
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Standard Das Finale

    Es wird Zeit, das Ritual zu vollziehen. Gandohar wird auf unsere Bitte hin Kira zu dem Schmiedefeuer bringen, wir bringen das Relikt mit. Dann soll der Austausch stattfinden.

    Alles weitere findet in Form eines Zwischenvideos statt.

    Alle Beteiligten stehen auf der Plattform rund um das Feuer. Gandohar bringt Kira. Reist erwartet uns. Doch plötzlich wird Kira Richtung Himmel emporgetragen, wir verlieren langsam das Bewustsein. Im letzten Moment wird klar, das Gandohar uns betrogen hat, er steckt hinter dem ganzen Komplott. An dieser Stelle wurde Aziraal verbannt, es war wichtig, beide Geschwister an diesem Ort zusammenzuführen. Kira soll nun der neue Aziraal werden.

    Als wir wieder zu uns kommen, erwarten uns bereits die merkwürdigen Fremden in den weissen Rüstungen, deren Vertreter wir mehrfach getroffen haben. Es sind Paladine - Abgesandte der Götter. Diese erklären uns, das Gandohar sich mit Kira auf seine Festung Oswaroh [63] zurückgezogen hat. Dort wird er von einer magischen Bariere geschützt und dort will er das Ritual vollenden.
    Die einzige Chance, zu ihm vorzudringen besteht darin, das feurige Pentagram am Himmel zu stören, das die Barriere aufrecht erhält. Dazu müssen wir zu einem der fünf Türme reisen, die von Dienern Gandohars bewacht werden. Sie erzeugen die nötige Energie für das Pentagram, fällt einer aus, fällt auch die Barriere.
    Die fünf Türme heißen Erdklaue [64], Sturmklaue [65], Todesklaue [66], Wasserklaue [67] und Feuerklaue [68].

    Wir machen uns auf den Weg, alle Türme werden von einer Horde Nekromanten und untoten Monstern bewacht.
    Am Ende der Treppe aufwärts findet sich ein Teleporter, der an die Spitze jedes Turms führt. Dort steht ein weiterer Kampf bevor. Es reicht, einen der Türme zu befreien. Danach verschwindet das Pentagram am Himmel.

    Nun geht es nach Oswaroh [63].
    Dort treiben sich vor allem Todesritter herum, neben anderen unfreundlichen Gestalten. In der Mitte vor einem großen Tor treffen wir auf Reist, der zugibt, ein Diener Gandohars zu sein. Er will uns aufhalten - ein schwerer Fehler. Nach unserem kurzen Gespräch verwandelt er sich in einen gigantischen Dämon, doch das hilft ihm auch nichts. Denn wir sind mega-sauer.

    ACHTUNG: Nachdem man das Tor passiert hat, geht das Spiel so oder so dem großen Finale entgegen. Wer also gerne noch in Ruhe weiterspielen möchte und alle noch ausstehenden Rätsel und Quests lösen möchte, der sollte spätestens jetzt einen Spielstand sichern, mit dem er nachher "die Uhr zurückdrehen" kann !

    Hinter dem Tor erwartet uns Gandohar - er bietet uns an, gemeinsam mit ihm und Kira für eine neue Weltordnung einzutreten. Vereint werden wir Recht und Ordnung in die Galaxis bringen und... - Mist, falscher Film.

    Jedenfalls haben wir die Wahl, wir können uns Gandohar anschliessen und müssen dann gegen die Paladine kämpfen.

    Oder wir lehnen Gandohars Angebot ab und stellen uns ihm zum Kampf.

    Je nachdem, wie wir uns entscheiden, gibt es ein alternatives Ende inkl. eigenem Film. Am besten, ihr schaut euch beide mal an - es lohnt sich...



    Wer bis jetzt dieser Lösung weitestgehend gefolgt ist, der hat die Hauptgeschichte von Two Worlds erfolgreich gelöst - doch damit hat er noch lange nicht alles von der Welt gesehen.
    Es gibt noch jede Menge Abenteuer zu erleben. Wer steckt hinter der Nekromanten-Bewegung? Ein geheimnissvoller Fremder namens "Die Flamme" wartet darauf, von euch besucht zu werden. Weitere Orte wie das Fischerdorf Clovelly oder die Kriegslager entlang des Gon wollen erforscht werden. Es gibt unzählige Dungeons zu durchstöbern. Was passiert weiter in der Auseinandersetzung zwischen den Giriza und der Händlergilde ?

    Es gibt noch viel zu entdecken in der Welt von Two Worlds - wir freuen uns auf eure Hilfe, all diese Rätsel zu lösen und an einer gemeinsamen, umfassenden Lösung mitzuwirken.

    Danksagung
    Mein ausdrücklicher Dank geht an dieser Stelle an zyklop, der mir mit dieser Komplettlösung mehr als nur Beiseite stand. Tolle Arbeit ! Es hat mir großen Spaß gemacht, mit dir hieran zu arbeiten
    Thelias
    Geändert von Thelias (09.05.2007 um 23:01 Uhr)

  2. #12
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Standard Quest-Übersicht geordnet nach Orten

    Komorin

    Camp der Bruderschaft

    Outpost

    Tharbakin

    Rovant

    Covenant

    Clan Karga Camp

    Ausgrabungen Haus Skelden

    Gorelin

    Vier Steine

    Windbreak

    Clovelly

    Cathalon

    Qudinar

    Östliches Kriegslager

    Westliches Kriegslager

    Ashos

    Drak´ar Wüste

  3. #13
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Standard Wichtige NPC

    Hier kommt eine Übersicht über alle wichtigen NPC wie Fertigkeitenlehrer inkl. Standort hinein.

    Code:
    Fertigkeit                   Lehrer           Ort
    
    Berserker                  Therp Atnar        Außenposten der Bruderschaft
    Zweihändig
    tödliche Pirouette
    Kopfstoß
    Aus dem Sattel holen
    
    
    Stabilität                 Kenter Shior       Außenposten der Bruderschaft
    Powerschlag
    
    
    Bogenschießen               Ader Honorm       Vesits Pferdefarm
    Überspannen 
    
    
    Todesstreich              Dakel Wavenor       Wald zwischen See und Pferdefarm
    Taschendiebstahl
    
    
    Entwaffnender Pfeil       Tahol Bitara        Cathalon/ Marktplatz
    Multipfeil
    Powerschuß
    Blendpfeil
    
    
    Klinge brechen         Jessim Farilsavar      Cathalon/ Marktplatz
    Täuschungsmanöver
    Verbrennen 
    Schild abziehen
    Ich habe den Eindruck, dass die Namen der Trainer wie der der NPCs zumindest teilweise zufallsgeneriert sind. Ich habe vorhin ein paar Mal neu eingeladen und immer traf ich am Marktplatz einen anderen Trainer herumlaufen (dummerweise nicht rumstehend, musste suchen).
    Geändert von Zenir (27.05.2007 um 15:19 Uhr) Grund: Außenosten

  4. #14
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Standard Karten

    Hier finden sich Karten der Welt, einzelner Städte, Dörfer und Dungeons.

  5. #15
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Standard Tips und Tricks

    Am Anfang erstmal einige Wölfe und Wildschweine suchen und killen - das bringt relativ leichte Erfahrungspunkte.

    Meide um jeden Preis Bären, sie sind zu Anfang viel zu stark und töten dich mit einem einzigen Prankenhieb. Bevor du nicht mindestens 2000 Lebenspunkte hast, wirst du eine Bärenattacke kaum überleben. Geschickte Kämpfer können mit der Q-Taste rasch zurückspringen und so einem Prankenhieb entgehen.

    Vor dem Knacken von Truhen abspeichern - wenn man Pech hat, gehen einem grade am Anfang sonst schnell die Dietriche aus. Ausserdem wird der Inhalt jeder Truhe erst beim Öffnen zufällig generiert - wer will, kann auf diese Weise ein paar mal probieren, bis ihm der Inhalt zusagt.

    Wolfsherzen sammeln und vor schweren Kämpfen ein paar davon futtern, das powert die Vitalität und damit die Lebenspunkte nach oben.

    Im Kampf mit Banditen, Orcs und Groms immer erst die Bogenschützen töten, da sie aus der Entfernung den meisten Schaden machen.

    Nahkämpfer sollten zu Anfang größtenteils den Skill "Starke Hand" erhöhen, da er überproportional viel Schaden macht. Auch nach Rüstungsteilen suchen, die speziell diesen Skill erhöhen. Bei den Grundwerten hat es sich bewährt, vor allem Vitalität (mehr Lebenspunkte) zu steigern, dazu Stärke (mehr Schaden) und Geschicklichkeit (höhere Trefferquote).

    Die ersten Trainer für Nahkämpfer, um neue Fertigkeiten wie den beidhändigen Kampf zu lernen, finden sich im Brotherhood Outpost im Nord-Osten. Diebe können östlich des Sees mit dem Teleporter in der Mitte ein Camp mit einem Trainer finden, der einem u.a. das lautlose Töten aus dem Hinterhalt beibringt. Bogenschützen finden ihre Trainer u.a. beim Pferdezüchter und in Cathalon. Magier finden Trainer vor allem in Cathalon und Qudinar.

    Auch wenn du keinen Bogenschützen spielst - halte immer nach magischen Pfeilköchern Ausschau. Denn deren Boni wirken auch, wenn man sie nur ungenutzt anlegt.

    Juwelen erhöhen je nach Farbe den Schaden einer Waffe um eine best. magische Schadensart (Gift, Kälte, Feuer, Elektrizität, Seelenschaden). Grade am Anfang ist das eine gute Möglichkeit, schwache Waffen zu verstärken - aber das geht immer nur mit einer Art von Schadensbonus, z.b. rote Juwelen für Feuerschaden.

    Möglichst rasch das erste Pferd (Quest beim Pferdezüchter) besorgen und am besten in einer sicheren Stadt (z.B. Komorin) abstellen. Die Satteltaschen sind der ideale Aufbewahrungsort für magische Teile, die man levelbedingt noch nicht benutzen kann, für Questgegenstände und für Pflanzen aller Art.

    Immer alle Händler regelmässig abklappern, vor allem nach Tränken (einige erhöhen dauerhaft die Grundwerte) und Ringen schauen. Auch immer prüfen, ob er evtl. für die eigenen Rüstungsteile ein Duplikat zum "doppeln" im Angebot, das erhöht dessen Grundwerte. Das Doppeln funktioniert auch mit Ringen!

    In Gebäuden, in denen sich Quest-NPC aufhalten und in die man nicht extra einbrechen muss, kann man fast immer ohne Konsequenzen sämtliche Schränke und Truhen ausräumen. Vorher abspeichern, falls man doch mal erwischt wird.

    An Orten mit vielen gleichen Gegnern (z.b. die Zwergenmine) immer alle Waffen und Rüstungen aufsammeln und aus Platzgründen wenn möglich sofort "doppeln". Auf diese Weise bekommt man rasch eine Waffe oder Rüstung mit einer hohen Klasse, da viele der Gegenstände gleicher Gegner auch stapelbar sind und so ständig ihre Grundwerte verbessern.

    Und zum Schluss noch ein besonderer Tip für "Geniesser": Im Verlauf des Spiels kann man eine Rüstung erhalten, die einen als Orc tarnt. Damit hat man die Chance, den gesamten Süden dieser wunderbar gestalteten Welt in all ihren Details in Ruhe zu betrachten, ohne alle naselang kämpfen zu müssen. Es kann sehr nett sein, durch Orclager zu schlendern und fast überall nur "Freunde" anzutreffen...

  6. #16
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Standard Ruf steigern - Magiergilde

    Code:
     Ort              Name                 Quest
    Komorin           Ferid Redismos      Das Teleporter-Problem
    Komorin           Ferid Redismos      Ein persönlicher Transporter
    Tharbakin         Daron Moreti        Drachenschuppe
    Tharbakin         Daron Moreti        Der verlorene Stab
    Ruinen westlich d.
    Straße n. Cathalon  Amber             keine Quest, ausfürliches Gespräch
    - wird fortgesetzt -
    Geändert von Thelias (04.05.2007 um 23:30 Uhr)

  7. #17
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Standard Ruf steigern - Händlergilde

    Code:
    Ort              Name                 Quest
    Komorin         Veran Korstill       Mondauge
    Tharbakin       Pol Getber           Das Haus der Händlergilde
    Tharbakin       Ion Furvo            Vertrauensbildende Maßnahmen
    Covengor        Dras Beclem          Unsichere Straßen
    - wird fortgesetzt -
    Geändert von Thelias (04.05.2007 um 23:31 Uhr)

  8. #18
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Standard Ruf steigern - Bruderschaft

    Code:
    Ort                   Name                  Quest
    Komorin               Lucius Darx           Der verzweifelte Pferdezüchter
    Vesits Pferdefarm     Vesit Delurma         Schutzgelderpresser
    Zum lustigen Oger     Holi                  Die verlorene Patroille
    Zum lustigen Oger     Alfron Dekar          Die Orna Mine 
    Bruderschaft Außenposten Ton Makiri         Der Gefangene 
    Bruderschaft Außenposten Eskel Oldrot       Loth Oldroth
    Diebesgrotte          Ash Lorus             Der Dieb
    - wird fortgesetzt -
    Geändert von Thelias (29.04.2007 um 22:10 Uhr)

  9. #19
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Standard Ruf steigern - Nekromanten

    Code:
    Ort                   Name                  Quest
    Nördliche Grenze    Basil Tylar          Der Galgenstrick
    Nördliche Grenze    Basil Tylar          Seltsame Magie
    Nekormantenhütte    Orm Varagor          Sprosse der Heimsuchung 
    Nekormantenhütte    Orm Varagor          Noch mehr Sprossen der Heimsuchung 
    Nekormantenhütte    Orm Varagor          Bring mir weitere Sprossen der Heims.
    Nekormantenhütte    Orm Varagor          Bring mir mehr Sprossen-ein letztes Mal
    - wird fortgesetzt -
    Geändert von Thelias (30.04.2007 um 00:16 Uhr)

  10. #20
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Standard Ruf steigern - Haus Skalden

    Code:
     
    Ort                              Name                  Quest
    Ausgrabungen (außerhalb)   Menno Hagerard       Die Groms
    Ausgrabungen               Set Kilstor          krumme Geschäfte
    - wird fortgesetzt
    Geändert von Thelias (04.05.2007 um 23:33 Uhr)

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