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  1. #21
    Let's Play-Gucker
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    RE: Oblivion-Fixes & Mods by Singler v.0.7.1 (Sammelthread)

    Ein fettes DANKESCHÖN für die klasse Arbeit!

  2. #22
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    Auch von mir ein fettes Dankeschön. Ulli, ich liebe disch .

    Mach weiter so...... dann wird Oblivion endlich mal das Spiel, welches es von Anfang an hätte sein sollen.

  3. #23
    Taschenbillard-Spieler
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    Original von jsc
    Erst einmal: Vielen Dank, Singler.

    Ich spiele die DV von Oblivion und habe bisher problemlos die Version 2.01 des Mods aus diesem Thread im ElderScrolls Forum benutzt.
    http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=300177
    (eine neuere Version gibt es hier http://www.tessource.net/files/file.php?id=1825 )

    Wobei ich heute erst die Seite hier gefunden habe und noch keine InGame-Vergleiche anstellen konnte obwohl die Menüs von Singler eine wertvolle Alternative/Ergänzung (Ergänzung auch umgekehrt) für meine Menüs sind.

    @Singler: Vielleicht schaust du mal rein, aus den Screens glaube ich zu erkennen, das du das Inventar pro Gegenstand mehrzeilig hast, das hatte ich bisher nicht. Gute Arbeit

    edit: Also mehrzeilig ist (bei mir) mal nicht. Lässt sich das realisieren?

    Ich hab zwei Screens mit den verschiedenen Menü-xml gemacht. Woran liegt die unterschiedliche Länge der Textfelder (Breite des Fensters scheint ja gleich, siehe das "Burgunderfarbene Leinenhemd)? Einstellbar?
    Ok... das neue Inventar wird breiteres Textfeld und 2zeilig sein.
    Mal sehen, ob ich auch die Höhe des Fensters ändere... ein bisschen will ich mich schon von Beider unterscheiden

    Gruß
    Ulli

  4. #24
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    ...finde in einem solchen Fall solltest du keine Angst vorm kopieren haben. Geht ja nich darum den ersten, sondern den besten Mod anzubieten

  5. #25
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    Hallo liebe Community,

    habe mir gestern auch den Mod v.0.7.1 gesaugt und habe auch alles so gemacht wie beschrieben. Habe die Ordner (menus,main,dialog) im Ordner Data erstellt und halt auch die jeweiligen Dateien in die Ordner kopiert.

    Aber leider keine Spur von Verbesserung muss man den Mod irgendwie noch aktivieren? Sorry falls sich das bissel noobyhaft anhört aber bin echter Leihe in der frage was mods betrifft.

    Möchte doch nur die grossartige Arbeit nutzen die hier geleistet wurde vor allem die grössere Karte reizt mich.

    Würde mich freuen, wenn ihr mir da weiterhelfen könnt.

    Gruß
    Raven

  6. #26
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    Einige Dinge sind automatisch nach der Installation aktiviert, andere musst du manuell aktivieren: Einfach Doppelklick aufs Oblivion-Icon und dann hast du da ja das Startfenster unter Windows. Da gibts nen Punkt, der glaub ich "Spieldaten" oder so heißt - da musste nen Haken vor die neuen esp-Files setzen.

  7. #27
    Taschenbillard-Spieler
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    Jupp...

    die xml-Sachen starten automatisch (dh. Du müsstest die Karte bereits haben). Die Übersetzungs-Dinger kommen aber erst duch das Aktivieren zum Tragen.

  8. #28
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    Original von Marsipulami
    Einige Dinge sind automatisch nach der Installation aktiviert, andere musst du manuell aktivieren: Einfach Doppelklick aufs Oblivion-Icon und dann hast du da ja das Startfenster unter Windows. Da gibts nen Punkt, der glaub ich "Spieldaten" oder so heißt - da musste nen Haken vor die neuen esp-Files setzen.
    Hallo,

    danke für den Hinweis.

    Also das Inventar und dialoge haben soweit gefunzt aber die karte war genauso winzig wie vorher. Weisst du da einen Rat wie das mit der Landkarte geht?

    Und dann noch was das wollte ich euch mal fragen müsst ihr auch jedes mal, wenn ihr Oblivion startet eure Steuerung neu einstellen?

    Bei mir sind jedes mal, wenn ich mein Spiel lade die Tasten wieder auf standard gestellt das nervt auch ein bisschen.

  9. #29
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    fuer das tasten problem gibts auch schon lösung schau mal ob bei suche was findest.

  10. #30
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    Ich muss sagen Singler super Arbeit!!!
    abe all meinen freunden schon geraten ebenfalls deine Updates zu installieren.
    Jetzt meine Frage:
    Es gibt einen Bug wenn man im Arena-Viertel den beiden Boxern zusieht und dadurch seine Fähigkeit Nahkampf um 5 Punkte steigert. Man kann nämlich anschließend die Fähigkeit nie mehr steigern. Stattdessen seteht im Menü der Nahkampffähigkeit unten rechts ein seltsames Faussymbol und daneben eine 2.
    Dieses Symbol taucht unter keinem anderen Punkt auf.
    Im Skript (ArenaHelpful1) sah es dannach aus, dass dies passieren könnte, wenn man sich nicht wieder von den Kämpfern zu Fuß entfernt sondern schnell reisen benutzt, da hierbei die Variablen nicht zurück gesetzt werden.
    Meine andere Vermutung ist, das der Befehl modpcskill nicht richtig funktioniert. Meine Frage ist nun ob du da vielleicht was machen kannst, da eine ähnliche quest (2 schwertkämpfer vor dem wolkenherrschertempel) wahrscheinlich auch den gleichen bug haben wird (ähnlicher Skript siehe Blade1).
    Danke schonmal für alles.

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