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  1. #1
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

    Standard Xbox Series X/S

    Microsoft hat ein paar Details zu Smart Delivery veröffentlicht.

    Eine der praktischsten neuen Technologien von Xbox Series X ist Smart Delivery. Mit diesem Feature spielst Du jederzeit die beste Version eines Titels – egal, auf welcher Xbox-Konsole Du gerade spielst. Smart Delivery steht allen Entwicklern zu Verfügung; darüber hinaus wird das Feature von allen Titeln der Xbox Game Studios unterstützt – darunter Halo Infinite – die für Xbox Series X optimiert sind.

    So funktioniert Smart Delivery
    Smart Delivery macht Dich beim Spielen Deiner Lieblingsspiele noch flexibler. Kaufst Du einen Smart Delivery-Titel für Xbox One, erhältst Du die beste Version des Spiels für Xbox One – wie gewohnt. Entscheidest Du Dich dann mit Xbox Series X auf die nächsten Konsolengeneration zu wechseln, steht Dir das Spiel automatisch als Xbox Series X-Version zur Verfügung – ohne zusätzliche Kosten. Darüber hinaus musst Du keine Versionen zum Download wählen, die bessere Version wird automatisch angezeigt.

    Smart Delivery beschränkt sich nicht nur auf digital erworbene Titel. Unterstützt ein Entwickler Smart Delivery, ist diese Funktion auch für Spiele verfügbar, die Du als physische Disc besitzt.

    Beispiele für Smart Delivery
    Im Folgenden findest Du mögliche Szenarien, in denen Du mit Smart Delivery Deine Spiele in ihrer bestmöglichen Version auf Deiner jetzigen oder auch zukünftigen Konsole spielst. Dabei wird automatisch nur die aktuelle Version des Spiels auf Deiner Festplatte installiert, sodass die lästige Verwaltung des Speicherplatzes entfällt:

    • Du spielst dank Xbox Game Pass leidenschaftlich gerne Gears 5 auf Deiner Xbox One. Wenn Du nun zu Weihnachten eine Xbox Series X erwirbst, reicht ein Knopfdruck und Du lädst im Handumdrehen die für Xbox Series X optimierte Version von Gears 5, die direkt zum Launch der Konsole verfügbar ist.
    • Zum Weihnachtsgeschäft erscheint Halo Infinite für Xbox Series X und Xbox One. Du erwirbst das Spiel einmal und erhältst die bestmögliche Version für beide Konsolen. Stellst Du Deine Xbox Series X im Wohnzimmer auf, spielst Du dort Halo Infinite optimiert für Xbox Series X. Wechselst Du dann ins Schlafzimmer und zockst den Titel auf Xbox One weiter, erkennt Smart Delivery die Konsole und bietet Dir Halo Infinite für Xbox One an.
    • Auch einige bereits erhältliche Xbox One-Titel, werden nachträglich zum Launch von Xbox Series X optimiert. So erlebst Du die atmosphärische Metropole Night City von Cyberpunk 2077 zum Start am 17. September noch auf Xbox One. Wenn Du dann an Weihnachten auf Xbox Series X wechselst, spielst Du den Titel genau dort weiter, wo Du auf Xbox One aufgehört hast. Sobald CD PROJECT RED dann Cyberpunk 2077 optimiert für Xbox Series X veröffentlicht, erhältst Du automatisch und ohne weitere Kosten die neueste Version.

    Überdies werden viele Spiele des Xbox Game Pass mit Smart Delivery ausgestattet, sofern sie die Funktion unterstützen. Außerhalb der Xbox Game Studios steht es den Entwicklern frei, ob sie die Vorteile von Smart Delivery nutzen wollen.

    Ähnlich wie bei Spielen, die Abwärtskompatibilität unterstützen, ist Dein Fortschritt auch bei Smart Delivery immer dabei. Das Engagement von Xbox für Kompatibilität bedeutet nämlich auch, dass Du Deine Spiele-Bibliothek mit all ihren Fortschritten und Erfolgen generationenübergreifend auf Xbox Series X mitnimmst.

    Diese Spiele unterstützen Smart Delivery
    Wirf schon jetzt einen Blick auf die ersten Games, die optimiert für Xbox Series X erscheinen und somit auch Smart Delivery unterstützen. Darüber hinaus stehen Dir tausende weiterer Spiele zu Verfügung, die Du dank Abwärtskompatibilität bereits zum Release von Xbox Series X spielst. Weitere Titel werden der Liste in den kommenden Wochen und Monaten bis zum Launch hinzugefügt:

    • Halo Infinite
    • Cyberpunk 2077
    • Assassin’s Creed Valhalla
    • Destiny 2
    • DiRT 5
    • Scarlet Nexus
    • Chorus
    • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
    • Yakuza: Like a Dragon
    • The Ascent
    • Call of the Sea
    • Gears 5
    • Second Extinction
    • Metal: Hellslinger

  2. #2
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Nächste Runde im Erklären der Funktionen und Begriffe der Series X. Heute mit "Optimiert für Xbox Series X".


    Das „Optimiert für Xbox Series X“-Badge weist auf Spiele hin, die die volle Leistungsstärke der Konsole nutzen. Titel mit diesem Hinweis sind entweder nativ in der Entwicklungsumgebung der Konsole entwickelt oder neu aufgesetzt worden, um die einzigartigen Fähigkeiten der Konsole voll auszuschöpfen.

    Spiele mit dem „Optimiert für Xbox Series X“-Badge verfügen über nahezu keine Ladezeiten dank Xbox Velocity Architecture, über eine verbesserte Grafik und Hardware-beschleunigtes DirectX-Raytracing, das von einem speziell angefertigten Grafikprozessor der nächsten Generation angetrieben wird. Überdies sorgen stabilere und häufig höhere Frameraten von bis zu 120 Bildern pro Sekunde für ein flüssiges, hochaufgelöstes Gameplay. Mögliche Titel, die „Optimiert für Xbox Series X“ sind:

    • Brandneue Spiele wie Halo Infinite, die nativ für Xbox Series X entwickelt werden.
    • Bereits erschienene Titel wie Gears 5, die von ihren Entwicklern in der Entwicklungsumgebung von Xbox Series X noch einmal optimiert werden und so die volle Power der Konsole nutzen.

    Im Folgenden findest Du weitere Beispiele dafür, welche Vorteile Dich bei Titeln erwarten, die „Optimiert für Xbox Series X“ sind.

    Bahnbrechende visuelle Effekte für noch immersiveres Gameplay
    Mit DirectX 12 Ultimate und Hardware-beschleunigtem DirectX Raytracing – erstmals für Konsolen – erzeugen Spiele noch dynamischere und realistischere Umgebungen. DirectX Raytracing sorgt in Spielwelten für eine realistische Beleuchtung und detaillierte Reflexionen. Gleichzeitig ermöglicht das Feature räumliche 3D-Akustik in Echtzeit. Kurzum: Mit DirectX Raytracing erschaffen Entwickler Welten, die noch echter wirken. Was DirectX Raytracing in der Praxis bedeutet, erfährst Du im Folgenden von Manuel Fernández, Mitbegründer und Programmierer von Out of the Blue. Manuel erzählt, welche Bedeutung DirectX Raytracing für seinen neuen Titel Call of the Sea hat:

    In Call of the Sea hat die Darstellung der Insel eine große Bedeutung, da wir die Geschichte als Dialog zwischen dem Spieler und seiner Umgebung erzählen. Dank der Leistungsfähigkeit von Xbox Series X und DirectX Raytracing ist unsere Umgebung um einiges immersiver – fast so, als würde sie wirklich leben und atmen! Mit Hilfe dieser Technologie erleben Spieler die atemberaubenden Landschaften der Insel in brillanter 4K-Auflösung und tauchen so noch tiefer in die Geschichte ein.

    – Manuel Fernández, Out of the Blue

    Nie dagewesene Präzision dank Bildwiederholraten der nächsten Generation
    Spiele, die „Optimiert für Xbox Series X“ sind, erreichen dank der Konsolenpower der nächsten Generation stabilere und höhere Bildwiederholraten – regulär bedeutet das 60 Bilder in der Sekunde in 4K-Auflösung. Einige Spiele erreichen sogar 120fps oder unterstützen eine Variable Refresh Rate (VRR). Entwickler erschaffen damit hyperrealistische Bilder, die Spielern eine bessere Kontrolle über hochauflösende, rasante Action-Sequenzen erlaubt. David Springate, Technical Director von Codemasters, erzählt Dir, welche Auswirkungen eine erhöhte Bildwiederholrate auf DiRT 5 hat.

    DiRT 5 ist ein rasantes, actionreiches und intensives Offroad-Rennspiel, das eine unglaubliche Wucht entfaltet, wenn der Spieler die optionalen 120fps auf Xbox Series X aktiviert. Die Leistungsstärke der Konsole lässt das Spiel bereits bei 60fps atemberaubend aussehen – auch bei 120fps können wir unfassbar flüssiges und reaktionsschnelles Gameplay ermöglichen, während der Titel visuell noch immer beeindruckt. Insbesondere Rennsport-Fans wissen, dass die Framerate in Racing-Games das Maß aller Dinge ist – DiRT 5 wird diesen Erwartungen mehr als gerecht. Spieler werden das eindrucksstarke Gefühl von Geschwindigkeit und Reaktion bei höchstmöglicher Bildrate erleben. Auf sie wartet ein großartiges, flüssiges Erlebnis, das ich so in noch keinem anderen Racer dieser Art erlebt habe.

    – David Springate, Codemasters

    Verkürzte Ladezeiten sorgen für mehr Spielvergnügen
    „Optimiert für Xbox Series X“ bedeutet nicht einfach nur eine brillante Grafik und schnellere Framerates. Auch die Ladezeiten im Spiel werden dank Xbox Velocity Architecture auf ein Minimum reduziert. Diese Technologie kombiniert eine maßgeschneiderte SSD, speziell gefertigte Hardware und integrierte Software, um Ladezeiten sowohl im Spiel als auch außerhalb erheblich zu verringern. So verbringst Du mehr Zeit im Gameplay und weniger Zeit mit lästigem Warten. Besonders deutlich wird dies bei Titeln mit großen, offenen Welten, in denen sich die Spielerfahrung ohne lästigen Lade-Bildschirm noch dynamischer anfühlt. Entwickler nutzen die extreme Prozessorleistung und die verkürzten Ladezeiten von Texturen sowie Objekten, um das Spiel noch immersiver zu gestalten. Darüber hinaus verkürzt diese Technologie die Ladezeiten zwischen verschiedenen Leveln, so dass der lästige Schnellreise-Ladebalken nahezu keine Rolle mehr spielt. Am Beispiel von Gears 5 zeigt Mike Rayner, Technical Director bei The Coalition, welche Einsatzmöglichkeiten die Xbox Velocity Architecture bietet:

    Als Spieleentwickler sind die massiven I/O-Verbesserungen von Xbox Series X eine der aufregendsten Verbesserungen, die meine Erwartungen bei weitem übertroffen haben. So haben wir unsere Ladezeiten aus dem Stand heraus und ohne Änderungen des Codes bereits um mehr als das Vierfache reduzieren können. Mit den neuen DirectStorage APIs und der innovativen Hardware-Dekompression können wir die I/O-Performance weiter verbessern und die CPU-Belastung signifikant reduzieren, was für ein schnelles Laden unerlässlich ist. Wenn wir in die Zukunft blicken, ist das Sampler Feedback für Streaming (SFS) von Xbox Series X einer der größten Game-Changer, der grundsätzlich die Art und Weise verändert, wie wir Spielwelten bereitstellen können und in welcher grafischen Qualität wir dies tun.

    – Mike Rayner, The Coalition

    Kommende Spiele mit dem „Optimiert für Xbox Series X”-Badge
    Wirf einen Blick auf die folgende Übersicht und erfahre, welche Titel „Optimiert für Xbox Series X“ sind – die Liste wird in den nächsten Monaten erweitert:
    • Assassin’s Creed Valhalla
    • Bright Memory Infinite
    • Call of the Sea
    • Chivalry 2
    • Chorus
    • Cyberpunk 2077
    • Destiny 2
    • DiRT 5
    • Gears 5
    • Halo Infinite
    • Hitman 3
    • Madden NFL 21
    • Marvel’s Avengers
    • Outriders
    • Scarlet Nexus
    • Scorn
    • Second Extinction
    • The Ascent
    • The Medium
    • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
    • Yakuza: Like a Dragon
    • FIFA 21

  3. #3
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Das Xbox Games Showcase, auf dem First Party Spiele für die Series X vorgestellt werden sollen, wird am 23. Juli um 18:00 Uhr stattfinden. Die Pre-Show mit Geoff Keighley startet um 17:00 Uhr.


  4. #4
    I am your sword! Avatar von Jeriko
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    Gamertag: Gaige PSN ID: Minn-Erva

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    Die ganze Welt schreit nach Halo, aber gebt mir einfach nur den angeblichen Fable-Reboot und ich werde schon mehr als zufrieden sein.

  5. #5
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Ich beschwere mich ganz sicher nicht, wenn es von beiden Titeln etwas zu sehen geben würde. Aber ein wenig mehr zu Hellblade II fände ich dann doch am schönsten.

  6. #6
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Einblicke in die Kampagne von Halo Infinite wurden mittlerweile für das Xbox Games Showcase von 343 Industries bestätigt.

  7. #7
    This Account is woke free Avatar von marex
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Aber ein wenig mehr zu Hellblade II fände ich dann doch am schönsten.
    Es wurde bestätigt das Senua in Hellblade 2 von Ubisoft gestaltet wird



    sry... musste sein....

    Mit Halo kann ich ja nix anfangen, das sind doch nur ballernde Helme? Aber Wasteland 3 freu ich mich drauf und Hellblade 2 natürlich auch

  8. #8
    I am your sword! Avatar von Jeriko
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    Interessantes Video zum Packshot-Vergleich zwischen der PS5 und Xbox, welches erneut schön Microsofts Umdenken in ihrer Vermarktung mit ihren Konsolen zeigt:



    Persönlich gefällt mir diese "neue" Ansatz ziemlich gut.

  9. #9
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Xbox Velocity Architecture: Einblick in die Technologie hinter Xbox Series X

    Die Xbox Velocity Architecture: Die nächste Generation des Game Design
    Moderne Spiele erfordern eine beträchtliche Datenmenge, um die immer detaillierteren Welten und Universen zu schaffen, in die Spieler mit all ihren Sinnen eintauchen. Um eine optimale Leistung des Prozessors zu gewährleisten, müssen all diese Daten aus dem Festplattenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen werden. Die wachsende Größe dynamischer Open World-Umgebungen und lebendiger, beständiger Welten mit erhöhter Dichte und Vielfalt hat die erforderliche Datenmenge immer weiter erhöht. Umgebungsbezogene Netzdaten, hochpolygonalen Charaktermodelle, hochauflösende Texturen, Animationsdaten, Audio- und Video-Quelldateien und vieles mehr ergeben erst im Zusammenspiel eine immersive Spielwelt für den Spieler.

    Obwohl moderne Game-Engines in der Lage sind, Spielinhalte aus dem lokalen Festplattenspeicher in den Arbeitsspeicher zu streamen, müssen Leveldesigner oft immer noch kleine Räume implementieren, um die Einschränkungen einer traditionellen Festplatte und I/O-Pipeline zu umgehen. Diese Ingame-Elemente werden oft dazu verwendet, um die Notwendigkeit zu verschleiern, die Assets der vorherigen Zone aus dem Arbeitsspeicher zu löschen und gleichzeitig neue Assets für die nächste Zone zu laden. Diese Einschränkung würde auch die Entwicklung zukünftiger, immersiver Spiele massiv ausbremsen, weshalb sie wesentlich das Design und die Entwicklung der Xbox Velocity Architecture beeinflusste.

    Die Xbox Velocity Architecture
    Die Xbox Velocity Architecture wurde als bestmögliche Lösung für das Streaming von Spielinhalten der nächsten Generation konzipiert. Diese radikale Neuerfindung des traditionellen I/O-Subsystems hatte direkten Einfluss auf alle Aspekte des Designs von Xbox Series X. Wenn der maßgeschneiderte Prozessor das Herzstück von Xbox Series X ist, ist die Xbox Velocity Architecture ihre Seele. Durch eine umfassende Integration von Hardware- und Software-Innovationen ermöglicht die Xbox Velocity Architecture Gaming-Erlebnisse der nächsten Generation.

    Die Xbox Velocity Architecture besteht aus vier Hauptkomponenten: eine maßgeschneiderte NVME SSD-Festplatte, Hardware-beschleunigte Dekomprimierungsblöcke, eine brandneue DirectStorage-API-Schicht sowie Sampler Feedback Streaming (SFS).


    Wirf einen Blick in die Komponenten der Xbox Velocity Architecture:

    • Maßgeschneiderte NVME SSD-Festplatte
      Die Grundlage der Xbox Velocity Architecture ist unsere maßgeschneiderte 1 Terabyte NVME SSD-Festplatte, die einen rohen I/O-Durchsatz von 2,4 GB/s liefert – mehr als das 40-fache des Durchsatzes der Xbox One. Herkömmliche SSDs, die in vielen PCs verwendet werden, verringern häufig die Leistung bei steigender Wärmeentwicklung oder während ihrer Laufwerkswartung. Die maßgeschneiderte NVME SSD der Xbox Series X ist für konsistente, dauerhafte Leistung im Wechsel mit Höchstleistung konzipiert. Entwickler profitieren von zuverlässiger I/O-Leistung, auf die sie sich bei der Entwicklung ihrer Spiele verlassen können. Dasselbe Maß an konsistenter, nachhaltiger Leistung liefert auch die erweiterbare Speicherkarte von Seagate, die unabhängig vom Speicherort des Spiels ein gleichbleibend performancestarkes Spielvergnügen gewährleistet.

    • Hardware-beschleunigte Dekompression
      Spielepakete und Assets werden komprimiert, um die Downloadzeiten und den Speicherbedarf für jedes einzelne Spiel zu minimieren. Dank Hardware-beschleunigter Unterstützung sowohl für den LZ-Dekompressor als auch für den neuen, eigens für Texturdaten entwickelten Algorithmus BCPack erzielen Entwickler auf Xbox Series X massive Einsparungen ohne Qualitäts- oder Leistungsverlust. Diese zwei parallel genutzten Technologien verringern die Gesamtgröße eines Spielepakets deutlich, da sie die gewaltigen Mengen an Texturdaten effizienter komprimieren. Unter der Annahme eines Komprimierungsverhältnisses von 2:1 liefert Xbox Series X eine effektive I/O-Performance von 4,8 GB/s für den Titel. Dies entspricht etwa dem hundertfachen der I/O-Performance in Konsolen der aktuellen Generation. Um eine ähnlich hohe Dekomprimierungsleistung in Software zu erreichen, wären mehr als vier Zen 2 CPU-Kerne erforderlich.

    • Neue DirectStorage API
      Das standardisierte Dateiformat der I/O APIs wurde vor mehr als 30 Jahren entwickelt und ist praktisch unverändert geblieben, während die Speichertechnologie seitdem erhebliche Fortschritte gemacht hat. Als wir die Zugriffsmuster auf Spieldaten sowie die neuesten Hardware-Fortschritte mit der SSD-Technologie analysierten, wussten wir, dass wir den Stand der Technik vorantreiben mussten, um den Entwicklern mehr Kontrolle zu geben. Wir fügten der DirectX-Familie also eine brandneue DirectStorage API hinzu, die Entwicklern eine feinere Kontrolle über ihre I/O-Operationen sowie das Einrichten mehrerer I/O-Warteschlangen ermöglicht, Priorisierungen zulässt und I/O-Latenzzeiten minimiert. Dank dieser APIs nutzen Entwickler die volle I/O-Performance der Hardware. So werden Ladezeiten oder Schnellreisen deutlich verkürzt und im wahrsten Sinne des Wortes schnell.

    • Sampler Feedback Streaming (SFS)
      Das neue, innovative Sampler Feedback Streaming (SFS) baut auf allen sämtlichen Neuerungen der Xbox Velocity Architecture auf. Spieltexturen werden in verschiedenen Detailstufen und Auflösungen, sogenannten Mipmaps, optimiert und können während des Renderns verwendet werden – je nachdem, wie nah oder weit ein Objekt vom Spieler entfernt ist. Wenn sich ein Objekt näher an den Spieler heranbewegt, erhöht sich die Auflösung der Textur, um gestochen scharfe Details zu ermöglichen. Diese größeren Mipmaps verbrauchen jedoch eine Menge Arbeitsspeicher im Vergleich zu den Mips mit geringerer Auflösung, die verwendet werden, wenn das Objekt weiter entfernt ist. Zur Zeit müssen Entwickler eine ganze Mip-Ebene in den Arbeitsspeicher laden – selbst wenn sie nur einen sehr kleinen Teil der Gesamttextur abtasten wollen. Durch spezielle Hardware, die der Xbox One X hinzugefügt wurde, waren wir bereits in der Lage, die Nutzung des Texturspeichers durch den Grafikprozessor zu analysieren. Hierbei stellten wir fest, dass der Grafikprozessor oft auf weniger als ein Drittel der geladenen Texturdaten zugreift. Eine einzelne Szene enthält oft Tausende von verschiedenen Texturen, was zu einem erheblichen Verlust an effektivem Arbeitsspeicher und ineffizienter I/O-Bandbreitennutzung führt. Mit dieser Erkenntnis waren wir in der Lage, neue Funktionen für den Grafikprozessor von Xbox Series X zu entwickeln. Diese neuen Funktionen ermöglichen das Laden von Teilbereichen einer Mip-Ebene in den Arbeitsspeicher – und zwar genau dann, wenn der Grafikprozessor sie benötigt. Durch diese Neuerung werden der I/O-Durchsatz und die Arbeitsspeicher-Nutzung im Durchschnitt 2,5-mal effektiver sein im Vergleich zu einer reinen Hardware-Leistung. So bietet SFS einen deutlichen Multiplikator für den verfügbaren Systemspeicher und die I/O-Bandbreite, wodurch mehr Arbeitsspeicher und I/O-Durchsatz zur Verfügung stehen, um Spiele noch immersiver zu gestalten.


    Durch die massive Steigerung des I/O-Durchsatzes, die hardwarebeschleunigte Dekomprimierung, DirectStorage und die signifikanten Effizienzsteigerungen durch Sampler Feedback Streaming ermöglicht die Xbox Velocity Architecture Xbox Series X eine herausragende Performance, die weit über die reinen Hardwarespezifikationen hinausgeht. Sie bietet direkten, sofortigen Zugriff auf mehr als 100 GB an Spieldaten auf niedrigem Level, die auf der SSD-Festplatte gespeichert sind – und zwar genau dann, wenn das Spiel sie benötigt. Diese Innovationen werden neue Spielerfahrungen und ein nie da gewesenes Maß an Tiefe und Immersion in das Spielgeschehen ermöglichen.

  10. #10
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Die Grundlage der Xbox Velocity Architecture ist unsere maßgeschneiderte 1 Terabyte NVME SSD-Festplatte[...]
    Guck mal Sony, so geht das.


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