Das ist so ein generelles "Problem" von TR Custom Levels. Ich habe ja die Vermutung, dass viele Levelbauer das Gespür dafür verloren haben, was fordernd und was unfair ist und nur noch versuchen, sich gegenseitig mit dem Schwierigkeitsgrad zu übertrumpfen.
Bei dem oft gelobten Himalayan Mysteries hatte ich schon ganz am Anfang fast keinen Bock mehr, weil nicht ersichtlich war, was genau zu tun ist. Als ich dann endlich aus dem Anfangsraum raus war, wurde ich aber mit noch mehr Frustration überhäuft und hab nach dem drölfzehnten "Tod wegen Unwissenheit" aufgegeben.