So ich bin jetzt auf dem Dach der Oper in Venedig und bin nur noch genervt, diese ätzende Dunkelheit (gepaart mit schwarzem Nebel) ist völlig übertrieben:
Dunkelheit finde ich grundsätzlich okay aber dem Autor ist wohl nicht klar, dass der massive Einsatz von absoluter Dunkelheit den Spielspaß extrem nach unten fährt. Ich will doch zumindest sehen wohin ich laufe. Dann die Fackeln, sie brennen viel zu kurz. Eigentlich hätte er ein PLS einbauen sollen, auch wenns nicht Teil des originalen TR II-Gameplays war, aber damit könnte ich leben aber so, neee!
Dann mixt der Autor die Musik aus der Chronik, TR4 & TR III. Ich will TR II spielen und keinen Best of-Teil.
Im ersten Venedig-Level hat er den Schalter zur finalen Tür nur einmal getriggert! Wenn du mit dem Boot nicht die Tür erwischt, kannst du mit dem Level ganz von vorne anfangen. Hallo?! Ernsthaft? Ne sorry was sind das für doofe Designentscheidungen. Die Tür muss mehrfach geöffnet werden können! Dann muss man auch die Sprint-Taste für das Boot nutzen, sonst reicht die Zeit nicht aus. Woher soll ich das wissen, keinerlei Hinweise im total unnützen Notizbuch, wozu ist das Ding da, es soll Hinweise geben verdammt.
Dann geht es gar nicht wichtige Hebel in der Dunkelheit zu verstecken. Man stolpert nur durch Zufall drüber oder wenn man bei You Tube nachsieht.
All diese Dinge versauen das Spiel leider dermaßen, dass ich jetzt genug davon habe. Schade, die Optik geht durchaus okay, auch wenn ich einige Dinge besser gemacht hätte, alle Objekte regieren auch nicht auf Licht was eigentlich kein Problem mehr sein dürfte, im Wasser bei der Sprengung im Bartoli's Versteck habe ich im Wasser zudem "Wackeltexturen" gesehen.
Und man übersieht manches mal Schlüssel, die irgendwo völlig unspektakulär rumliegen, da muss doch eine Kamera hinzeigen oder ein Ton kommen oder das Ding muss blitzen (AOD) oder sonstwas, eben weil vieles so dunkel ist. Ist dem Autor nich klar, dass es keinen Spaß macht 10 Mal im Kreis zu laufen, bis man über die den weiteren Weg stolpert?
Über die komischen Sprünge, die man zum Beispiel in Level 1 machen muss, will ich gar nicht erst reden. Die sind meiner Meinung nach unnötig.
Schade, hatte mich so darauf gefreut, aber einige Änderungen gefallen mir einfach nicht und machen Abschnitte dieser TR II-Version leider nahzu unspielbar und nervtötend. Dabei wäre der Schwierigkeitsgrad noch okay für mich. ^^