Das war mehr hypothetisch. Noch ist nichts über DLCs oder Erweiterungen bekannt (soweit ich weiß)
Ich bastel gerade an meiner ersten Kuppel rum. Es ist schon blöd, wenn man nicht weiß, was welche Auswirkungen hat. Aber trotz nicht perfektem Komfort ist schon mein erstes Mars-Baby geboren (Komfort ist dafür wichtig).
Ist bei den Drohnen übrigens wie bei den menschlichen Bauarbeitern. Einer schafft und zwei schauen zu.
Wird das Stonehenge?
Nahrungsproduktion
wow, Gamestar hat bis jetzt das positiveste Review veröffentlicht. 82/100.
Edit: Die steine sehen aus wie brownies.
Das ist Abfall So um die 80% halte ich schon für gerechtfertigt bis jetzt und die Entwickler sind ja nicht untätig. Gerade heute gab es wieder einen Patch und morgen machen sie einen QA Stream auf Twitch und beantworten Fragen.
Gestern hatte ich noch einen Schreckmoment. Auf der Karte tauchte über meinen Stromanlagen plötzlich ein Icon auf und die Meldung Meteoriteneinschlag steht kurz bevor Es war dann auch schon einiges kaputt (wobei weniger, als wenn es "in echt" gewesen wäre) und eine Kuppel hatte mal kurzfristig keinen Sauerstoff. Die Drohnen haben das aber schnell reparieren können. Puh.We have made some changes to the MAC build, we hope this improves some of the issues reported by the community:
- Bug addressed: missing huge pieces of the interface on mac OS
- Bug addressed: orange blocky terrain on Windows + pre-GCN Radeons (5700, 5800, etc.)
- Bug addressed: corrupted terrain issues
- Bug addressed: tourists stay on Mars at least 10 sols
Known issues we are currently working on:
Quitting the game causes a hang
Flickering shadows.
Heute gab es ein Q&A Livestream, wo viele Fragen der Community beantwortet wurden und besonders auf die Kritikpunkte eingegangen wurde. Publisher Paradox und Entwickler Haemimont waren selbst überrascht über die negativen Reviews und wollen das natürlich nicht so stehen lassen und das Spiel weiterhin verbessern.
Der Stream kann sich hier nochmal angeschaut werden: https://www.twitch.tv/videos/241214344
Weiter geht es mit den Patches.
Gestern habe ich mal eine Kinderkuppel gebaut. Kinder "wohnen" in Kindertagesstätten, dazu habe ich noch einen Spielplatz und eine Schule gebaut. Man kann die Bewohner filtern, die in einer Kuppel wohnen, d.h. sobald die Kinder Jugendliche werden, sollten sie in eine andere Kuppel umziehen und endlich arbeiten gehen.OSX,Linux: Added OpenGL mods' shaders support
Linux: fixed occasional crash when loading savegames
Window: fixed white borders on some UI elements
UI: Research dialog now scrollable with mouse wheel and camera controls, saves last position on close
UI: Colonists with special traits are pinned to the menu bar, only when there are less than 100 colonists in the colony
UI: Voice notification for Pipe leaks/Cable faults disabled for colonies with over 100 colonists
UI: Tourist trait shown in "Review Applicants" UI
UI: Fix for cancelation of change of display settings
UI: Fix for senior colonists workplace display after the research of "Forever Young" tech
UI: Fix for Automation Upgrade Icon (displayed inconsistently in Fungal Farms)
UI: Fix for Custom anomaly icon disappearing from time to time
UI: Fixed missing sounds when some Mods are active
UI: Martian University infopanel now does not show colonists which are not part of the workforce (senior, child, tourist, stressed, etc.)
UI: Rockets have correct (default) skin on game start
Gameplay: Removed exploit for endless export from the Space Elevator
Gameplay: Refugees are now immune to Earthsick condition
Gameplay: New dome fractures should be repaired properly (this unfortunately does not affect already fractured domes from previous saves)
Gameplay: "Vocation-Oriented Society" tech performance bonus now works as intended
Gameplay: Fix for drones not to be abandoned by RC Rover
Gameplay: Fix for maximum drones allowed to work on trade rocket
Gameplay: Resource stockpiles now properly marked as 1-hex large object - should fix drone behavior to move stockpiles adjacent to construction sites rather then underneath them
Gameplay: RP cost of repeatable techs now increase after each research
Gameplay: "Alien Imprints" tech effect reduced
Gameplay: Fix for Fuel Extractor upgrade effect in the Concrete Extractor building (now 30% increase instead of 50%)
Gameplay: Fix for stuck drones when picking up resources from destroyed farm
Gameplay: Fix for resource count when interrupting drone after picking up resource cube from RC Transport
Gameplay: Fix for RC Transport when changing skin while loading resources
Gameplay: Fix to properly treat RC Transport as resource depot when adding new drone controller (Rover/Hub/Rocket) or changing active radius of drone controller
Gameplay: Fix for Rocket take-off in some cases
Gameplay: Fix for RP calculation to allow modifiers to have effect in cases of little RP production
Gameplay: Workers properly select workplace based on their specialty
Gameplay: Fix for workplace and training buildings requiring maintenance when turned off
Gameplay: Easy start now always starts with a Mystery
Gameplay: Scanning que increased
Gameplay: Shielded combination of incompatible traits (e.g. Genius/Idiot combo)
Gameplay: Biorobot gurus no longer create biorobots
Gameplay: Fix for replacing existing techs by using mods
Visuals: Dome glass has correct self illumination
Visuals: Meteorite craters no longer appear over and next to objects
Visuals: NVIDIA 1050s family now loads "High" setting preset
Visuals: Fix for proper positioning of newborn child colonist at spawn
Nach 50 Spielstunden muss ich sagen, dass Surviving Mars bei mir voll einen Nerv getroffen hat. Es macht mir einfach riesigen Spaß, auch wenn es noch so ein paar Kleinigkeiten gibt, die man verbessern kann und die etwas nerven. Gerade das Kolonisten-Management bzw. deren manchmal komisches Verhalten. Aber da wurde ja schon gesagt, dass das in einem kommenden Patch verbessert werden soll.
Meinen 2. Spielstart hatte ich fast aufgegeben, weil alles den Bach runterging und einen neuen gestartet... aber irgendwie hat mir das keine Ruhe gelassen und mit der Erfahrung aus dem 3. Anlauf habe ich die Probleme in den Griff bekommen und jetzt fehlt mir nur noch ein Meilenstein (1000 Kolonisten). Ansonsten ist meine Kolonie schon voll selbstversorgend und benötigt keine Ressourcen mehr von der Erde.
Heute wurde ein Patch veröffentlicht, der hoffentlich die einige Kritikpunkte beheben sollte. Es gibt Geburtenkontrolle und die Kolonisten rennen nicht mehr wie blöde von einer Kuppel zur nächsten. Mal sehen, ob das tatsächlich was bringt, denn das Problem hatte ich in meinem 2. Durchgang irgendwann.
Den ersten Punkt finde ich cool
Die weiteren Patchnotes gibt es hier: https://forum.paradoxplaza.com/forum...pdate.1086905/Major Changes
- Science Institute renamed to Hawking Institute in tribute to Stephen Hawking
- Added Birth Control Policy in domes. You can now set births to allowed or forbidden (Ctrl + LMB sets birth control policy in all domes)
- Increased max zoom out distance
- Optimized the way colonists pick workplaces. Colonists should now pick the best workplace for their specialization correctly and much faster
- Added "Reassign All" button to drones which reassigns all drones from this commander or orphaned drones in the area
- Colonists will no longer try to walk kilometers on foot to resettle resulting in them dying from lack of oxygen
- Rover Command AI tech now removes the batteries of all rovers
- Added a keybinding (default: i) that hides/shows resource & anomaly icons on the map
- Rovers are more likely to effectively use tunnels
- Rovers pathfinding improved
- Added free camera option in Photo Mode
edit: Das hat definitiv geholfen. Ich hatte 200 Obdachlose, jetzt keine mehr.
Geändert von alceleniel (05.04.2018 um 19:03 Uhr)
Sehr schön. Im nächsten Update kann man zwischen nahen Kuppeln Verbindungen bauen, wodurch die Kolonisten in andere Kuppeln gehen können. In einer wohnen und in der anderen arbeiten ist so dann möglich. Vorher mussten sie in der Kuppel arbeiten, wo sie auch gewohnt hatten.
Dev Diary 9 mit allen Änderungen im nächsten Updaten:
https://forum.paradoxplaza.com/forum...mes.1088848%2F