Interessante Ansicht. Wenn ein Spiel floppt, weil es nicht den Erwartungen der Fans gerecht wird, ist das schlecht.
Jetzt könnte der Entwickler die Gründe analysieren und bei der Entwicklung des Nachfolgers diese mit hoher Priorität berücksichtigen.
Es sei aber besser, wenn ein Spiel erfolgreich ist, obwohl es nicht den Erwartungen der Fans entspricht.
Denn dann macht der Entwickler garantiert einen Nachfolger, der mit hoher Wahrscheinlichkeit wieder nicht den Erwartungen der Fans entspricht, Warum sollte auch darauf geachtet werden, der Vorgänger war ja auch so erfolgreich.
Sehe das daher genauso wie Don Kan Onji. Ein Flop ist besser, denn ein Flop bedeutet Verlust. Und nur Geld bringt die Verantwortlichen zum Nachdenken und Nachbessern.