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Warum es Probleme mit der Gegenwartsstory gibt, sehe ich jetzt nicht.
Oh, da gibt es so einige Probleme. Nicht unbedingt worauf du dich hier eigentlich beziehst, aber generell. Ubisoft hat aktuell gar kein Interesse irgendwelche tiefer gehenden Storys zu erzählen. "[Ubisoft] wanted Origins to have few narrative barriers for new players". Heißt sie wollen nur an der Oberfläche kratzen, damit niemand überfordert ist. Betrifft nicht nur die Gegenwart, sondern auch die Vergangenheit. Beispielsweise, wenn Bayek die versteckte Klinge erhält: Oh, sie kommt von Kleopatra. Keine weiteren Erklärungen. Oh eine futuristische Kugel, die verrücktes Zeug macht. Ist halt so. Keine Erklärungen. Überfordert neue Spieler. Aber ist das nicht gerade der schlechtere Weg und verwirrt neue Spieler noch mehr? Sie könnten es doch auch einfach alles sinnvoll näher bringen und nicht alles, was mit AC zu tun hat, in einem Hauch von Randbemerkungen unterbringen; in bloße Referenzen für Fans...
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Auch wenn ACO kaum Bezug auf die vorherige Story nimmt, geht es im Moment doch immer noch um die Artefakte der Vorläufer und vor allem die DNA eines Weisen. Das was man von John Standish gewinnen konnte war einfach zu wenig.
Ne... das ist es ja, denn darum geht es eben nicht mehr... Der Grund, warum kaum Bezug auf die vorherige Story genommen wurde, ist, dass diese innerhalb der Spiele nach Syndicate geendet hat und nun in Comics verfrachtet wurde. Möchtest du wissen wie die Geschichte um Juno, die DNA des Weisen usw. endet, muss du dir die Titan Comics kaufen...