Das Spiel soll ein Open-World Titel sein.
Im Jahre 1274 fällt die Mongolenarmee in Japan ein und ihr erster Stopp: Tsushima Island. In Ghost of Tsushima übernimmt der Spieler die Rolle eines abgehalfterten Samurai, der sich gegen eine überwältigende Überzahl zur Wehr setzt. Im Trailer sieht man den Anführer der Mongolen, der versucht, den Helden einzuschüchtern.
Sucker Punch greift für das Spiel auf Samurai-Comics zurück: Von Lone Wolf & Cub bis Usagi Yojimbo. Die Charaktere, Landschaften, der Verrat und das Opfer in diesen Geschichten sind ein reiche Ader, die für Videospiele übersetzt und angezapft werden kann.
Die Künstler und Ingenieure bei Sucker Punch haben diese Welt zum Leben erweckt. Von den hohen Gräsern, die sich im Wind wiegen, bis zum Ruf eines weit entfernten Kranichs - sie wollen, dass sich all das real anfühlt. Alles was in dem Debüttrailer zu sehen war, wurde in der Engine aufgezeichnet.