Gleich mal Steam anwerfen....
Leider "nur" Platz 2 für Lara's neuestes Abenteuer:
https://www.eurogamer.net/articles/2...-raider-reboot
Von den Sales her bleibt Spiderman auf der Überholspur.
Wobei sich das wohl im Laufe der Zeit noch ändern kann, außerdem wurden wie erwähnt die digitalen Käufe nicht mitberechnet.
Sieht jedenfalls klar danach aus, dass neben Spiderman Lara wohl dieses Jahr das Rennen in Sachen bestes Spiel macht, sofern man den Verkaufszahlen eine solche Beurteilung beimisst.
Ich hab die Reboots zwar in meinem Steam Account, aber bisher noch nie gezockt. XD
Damals nach Tomb Raider Underworld hatte ich vorerst mal genug von meiner professionellen Turnerin. ^^
Immerhin hab ich mir den Film mit Alicia Vikander angesehen, der ja sehr nahe an das Reboot herankommt.
Gefiel mir gut.
Das Spiel ist geil!
Ich hab in meinem Teil zu Rise noch gesagt:
Da ein Nachfolger schon so gut wie sicher ist (zumindest was man da so am Ende zu Gesicht bekam), bleibe ich optimistisch, dass Crystal Dynamics es auch in den nächsten Jahren schafft, mein Lächeln zu erhalten und gegebenenfalls noch zu verstärken. In diesem Teil ist auf jeden Fall mehr Tomb Raider drin. Alles richtig gemacht!
Tjoa, nun sinds endlich mal vernünftige Gräber und Krypten, die sich lohnen zu erforschen, weil es nicht nur Kram gibt, sondern geile Outfits mit besonderen Eigenschaften etc. Sinnig. CD hat es endlich kapiert Die Soundkulisse ist bombastisch, selten einen glaubwürdigeren Dschungel gehört. Und dabei hab ich erst ca. 11 Std. gezockt.
Das aktuelle Spiel hat aber Eidos Montreal entwickelt. Crystal Dynamics hat höchstens die Vorlage geliefert aber mit dem Teil haben sie wenig zu tun.
desynchronisiert
Crystal Dynamics macht doch dieses Avengers-Spiel.
desynchronisiert
Wahrscheinlich ist das Spiel deshalb so gut. Eidos hat die uralten Spiele published.
Zwar wird erwähnt, dass Crystal Dynamics und Eidos Montreal schon seit des Reboots von 2013 eng miteinander zusammengearbeitet haben, dennoch sieht man, dass die Seele dieser Reihe nach wie vor in Eidos steckt (auch wenn Core Design für die Entwicklung zuständig war).
Mein Lieblingsteil war TR IV - The Last Revelation.
Besonders kann ich mich an die beknackte Stelle erinnern:
Sobald ich mal dazukomme, werd ich mir die Reboots zu Gemüte führen...
Hallo liebe Leute!
Ich habe Lara mal durchgespielt (einige Sachen fehlen mir aber dennoch) und muss echt sagen, es ist absolut der Hammer! Wenn man nun auch noch die Geschichte aufmerksam verfolgt, dann kann es durchaus sein, dass es ein kleines Tränchen gibt! Das klingt jetzt echt blöd, ist aber so!
Ich habe vom ersten Teil bis heute jede Lara gespielt (außer dem Handyspiel), aber "Shadow of the Tomb Raider" sprengt alle Ketten!
Vorausgesetzt man sieht sich die schöne Umgebung gemütlich an und rauscht nicht wie der Wilde in 8 Stunden durch!
Eventuell macht ja jemand einen "Hilfe" Thread für alle auf! Wäre schon sehr cool!
Liebe Grüße,
Gabi
Ich glaube da muss man einiges klar stellen, weil man wegen den ganzen Namen durcheinander kommen kann: Also das damalige Eidos (Publisher) gehört (bzw. ist) heute einfach nur Square Enix. Nur die Chefetage hat sich geändert. Eidos Montreal ist ein Entwicklungsstudio und hatte mit TR bisher nie was am Hut. Wegen dem Namen "Eidos Montreal" nicht durcheinander bringen lassen. Das eine war der Publisher und das andere ist das Entwicklungsstudio.
Die früheren Spiele TR1-6 wurden von Core Design entwickelt, Legend, Anniversary und Underworld von Crystal Dynamics.
Crystal Dynamics hat auch Tomb Raider 2013 entwickelt. Eidos Montreal hat man allerdings den MP-Modus überlassen, weil Crystal damals eine tolle Singleplayer Erfahrung bieten wollte und deshalb den Fokus nur dort haben wollte.
Rise of the TR war auch hauptsächlich von Crystal Dynamics, einige Gräber wurden von Eidos Montreal entwickelt.
Und Shadow war nun komplett unter der Leitung von Eidos Montreal, weil Crystal Dynamics an dem Avengers Spiel arbeitet.
Ich denke, wieso Shadow gut ankommt ist einfach der Tatsache zu verschulden, dass sie die Fehler der vorherigen Spiele gut kannten. Man war sogar mutig genug einige Gräber in die Storyline zu verpassen. Das waren ja einige Kritikpunkte von den zwei vorherigen Titeln.