Irgendwo vermisse ich den Thread...
Und ja, knüppelt mich, weil ich es in Adventures aufgemacht hab.
Aber mal ehrlich, auch wenn in Ego-Perspektive, Subnautica hat nichts mit einem Shooter zu tun.
Klar, gibt zwar Tools und ein MESSER, aber das wars dann auch schon.

Die Tiefen des Meeres auf den Planeten wo das tolle Schiff auf dem Ryley stationiert war abstürzte, vermitteln eines... TERROR.

Gut erklärt, aber auf Englisch.

Thalassophobie sollte man nicht mitbringen. Oder schon?
https://www.newscientist.com/article...treat-phobias/
(von 2003)
https://gameluster.com/phobias-and-v...the-positives/
(etwas neuer mit 2020)

Klar, darüber wird man immer diskutieren können. Immerhin gibt es nach wie vor "Mach Spinne zu Hase"-Mods für Skyrim, etc.
Nichts destro trotz ist Subnautica schaurig schön, für alle die Atmosphäre lieben.

Zwar nicht ganz bugfrei (selbst auf experimental), aber absolut spielbar.
Und womöglich kommt bald das große V2.0-Update wie für das ... ......... "Standalone-Addon" namens Below Zero.
Ich bin ehrlich, ich hab mehr Stunden in BZ, weil die Welt dort etwas kompakter und gefüllter wirtke (bis auf die Eiswelt über und unter Wasser natürlich).
In der Region wo die Eisberge rumschwammen gab es nicht viel und über das Land will ich mal gar nicht reden. ^^
Vor allem der Snowfox ist komplett UNNÖTIG, wenn man den Prawn schon hat.

Aber gut, das ist BZ...


Subnautica ist um eine Ecke anders.
Man startet da nicht an Land (wo man zwar friert in BZ), sondern in einem LifePod.
Verlässt man dieses durch die Dachluke, so sieht man Meer soweit das Rendering reicht und das brennde Wrack vom Raumschiff auf dem Ryley stationiert war.
Kein Plan was zu tun, kein Plan wie man wieder davonkommt.
Repariert man mal das LifePod, entfaltet sich ein wenig die Story. Aber im Großen und Ganzen wird man allein gelassen.
Ohne viele Hinweise, außer jenen die man selbst durch den Scanner sammelt.

Was mich persönlich an BZ so gereizt war das Basenbauen vor allem mit den neuen Building Parts.
Nun... V2.0 von Subnautica wird wohl einige Eigenschaften von BZ enthalten.
Inklusive von den GROSSEN Räumen, auch wenn die nicht irgendwie storymäßig im Spiel eingebaut werden, sind sie für den Basenbau durchaus verfügbar.
Und das hat mir die notwendige Motivation verliehen wieder mal einen Spielstand zu starten.
In welchem Ryley bereits so Einiges erlebt hat. ^^
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2868668326
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2873467192
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2874639282
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2876261797

Hier mal auch die neue "Unstuck"-Funktion ausprobiert.
Zwar sind solche Bugs wie im Video sehr nervig, aber immerhin kann man sich aus der Lage retten.
Sollte die "Unstuck"-Funktion beim ersten Mal nicht klappen, einfach öfters probieren, bis man wieder richtig spawnt.
Also... Unter Wasser SCHWIMMT / TAUCHT man, aber LÄUFT nicht. ^^
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2875202889

Selbstverständlich muss man in dem Spiel nicht andauernd vor grässlichen Seemonstern flüchten... bzw. sie zur Beruhigung füttern wie in einem der oberen Links gezeigt. ^^
Bisschen Entspannung ist auch drinnen.



Bin jedenfalls schon sehr gespannt auf die offizielle V2.0.
Die aktuelle "stabile" Version ist jedenfalls noch sehr verbuggt und hatte die nicht mehr seit vorigem Jahr angerührt. :O


Alles in allem aber ein absolutes Gaming Highlight, wenn man denn für sowas übrig hat.