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  1. #11
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Mir ist nicht ganz klar, was Bethesda da machen soll, außer die Rahmenbedingungen festzulegen. Keine fremden Mods hochladen. Das wird natürlich trotzdem gemacht und dann werden sie (hoffentlich) gelöscht. Das System ist unsicher, egal von wem es kommt. Es ist nur zu hoffen, dass es sich irgendwann gibt und einspielt. Steam hatte mit Greenlight ja ein ähnliches Problem, das scheint sich etwas gebessert zu haben (allerdings müssen Einreicher auch Geld bezahlen, soweit ich mich erinnere). Schlussendlich könnte es passieren, dass das ganze entweder wieder eingestellt wird oder ein geschlossenes System mit Antrag auf Hochladen und Prüfung, eingeführt wird.

    Und ich bezweile stark, dass es nur Konsoleros sind, die das Hochladen. I*** gibt es auch unter den PC-Spielern.

  2. #12
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Nicht solche Kraftausdrücke bitte
    Ich denke, dass jetzt das Problem von einigen Leuten hochgespielt wird, grundsätzlich habe ich immer noch Interesse, meine Mods auf die Konsolen zu bringen, zumindest versuchsweise.
    Aber Beth scheint einfach überfordert mit der Organisation zu sein, wie ich es nach dem Steam-Workshop nicht anders erwartete. Die wissen einfach nicht, wie Modder und Mod-User ticken, haben auch kaum irgend eine Notion von den Problematiken, siehe hier:

    What is Mod loading order?
    Mod load order is used when multiple mods touch the same game objects, to determine which mods changes will be reflected in game. For instance, if you have two mods that both alter the appearance of the Pip-Boy, it is likely that only one of them will work at a time – in this case the one that is listed higher on the load order will appear in game. Load order is also important to be aware of if a particular mod is dependent on another mod being installed. In this case the one that loads last (is listed lowest on the load order) will appear in game.
    Aber dann (nach meinem Wissenstand) kein System zum Sortieren von Mods anbieten, das funktioniert so überhaupt nicht.

    What Guidelines are there for Mod content on Bethesda.net?
    Do not upload mods or mods taking content from other mods unless you have permission from the creator.
    Aber nirgends steht, dass es aus Kompatibilitätsgründen verboten ist, das Mods am Keyword-System des Bau-Menus rumschrauben. Selbst als erfahrener Nutzer kostet es mich eine enorme Mühe, mit FO4Edit ein sauberes Bau-Menu zu behalten, indem ich alles bauen kann, was ich runtergeladen habe. Das selbe übrigens für Siedlungserweiterungen, die de Cell-Rest-Bug hervorrufen. Oder Scripter müsste verpflichtet ein, ein Deinstalllationsbutton in ihren Mod einzubauen, damit zumindest Quests gestoppt und gecriptete Objekte entsorgt werden. Auch das übrigens ein Fail von Beth. Wenn ich auf einer Konsole einen DLC(oder Mod) runterlade, möchte ich ihn folgenlos deinstallieren können, ohne dass mein System durch weiterlaufende Scripte geschrottet wird.

    An sich bräuchte es ein lückenlose Kontrolle jedes raufgeladenen Mods, wenn man schon keine Tools zur Bestimmung der Ladereihenfolge und der Analyse der Mods anbietet. Erfahrene Modder sollten die Mods in FO4Edit überprüfen und testweise zocken, fallls nötig. Die Analyse eines durchschnittlich grossen Mods ohne Quest-System dauert nur ein paar Minuten. Dann braucht es ein lückenloses Keyword-System für Mods, sodass sich ein Mod gar nicht runterladen liesse, wenn er mit einem bereits installierten Mod interferiert. @Bethesda, suche gerade einen Job

    Anyway, diese Larifari-System ist in der Art zum Scheitern verurteilt. Und das finde ich schade, denn ich würde den Konsoleros das Modding gerne gönnen und es sogar unterstützen.
    No mods for Failout 76.

  3. #13
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Eher allgemein, Bethesda hat eine neue Seite (DevNotes) ins Leben gerufen, wo sie Updates und News posten. In den ersten beiden Einträgen geht es um Mods.

    Fallout 4 Mods Summer Roadmap

    Guidelines for Uploading Mods
    Geändert von alceleniel (10.06.2016 um 08:37 Uhr) Grund: Link korrigiert

  4. #14
    This Account is woke free Avatar von marex
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    Beim ersten link komme ich auf eine Fehlerseite

    beim 2ten steht u.a. : Do not upload mods or mods taking content from other mods unless you have permission from the creator.

    Sie reagieren also schon mal darauf und sagen nicht, pfff ist uns latte. Natürlich wird sich nicht dran gehalten, natürlich gibts weiter Theater. Aber immerhin. Die nächste Stufe ist vllt. Bann oder etwas anderes wenn es rauskommt.

  5. #15
    DARK MATTER Avatar von Auslieferator
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    Beim ersten Link tut sich nüscht....

    @marex: meinste den hier?

    https://bethesda.net/#de/events/game...2016/04/26/114

    weiß nicht, ob der geht, bin da eingelogt...

    Hört sich ja alles ganz nett an....

    https://www.youtube.com/watch?v=3mSUFXuURxM
    Geändert von Auslieferator (10.06.2016 um 08:32 Uhr)
    FALLOUT:
    https://drive.google.com/folderview?...kU&usp=sharing
    Horizon Zero Dawn:
    https://drive.google.com/open?id=0B4...zlNS1pBek9aWUk
    Mass Effect Andromeda:
    https://drive.google.com/open?id=0B4...2hWdTdTVzJhWWs

    "Ey Clegane, warum hast du immer so ne miese Laune? ....Aus Erfahrung!"
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    Frauen sind doch wie Handgranaten: Ziehste den Ring ab, ist das Haus weg!

  6. #16
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Es war einfach zu früh am Morgen, Link ist jetzt richtig

  7. #17
    This Account is woke free Avatar von marex
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    Zitat Zitat von Auslieferator Beitrag anzeigen
    @marex: meinste den hier?

    https://bethesda.net/#de/events/game...2016/04/26/114



    Hört sich ja alles ganz nett an....

    https://www.youtube.com/watch?v=3mSUFXuURxM
    Jo kann sein das ich den meinte. Ich gucke da nicht bei denen auf der Seite, diese Age Gateway geht mir schon auf den Keks...

    Nett anhören.... in den Augen von Beth sicher und auch sicher gut gemeint (komm mir jetzt keiner mit der "die wollen nur Kohle scheffeln"-Keule, andere Publisher untersagen das Modding in aller Deutlichkeit) aber letztendlich ist es wieder davon abhängig was die "Comm" daraus macht... meist nix gutes wie man sieht.

  8. #18
    DARK MATTER Avatar von Auslieferator
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    @alceleniel: Von wegen, "Früher Vogel"....Die zweite Maus bekommt den Käse!

    Naja, die Anfänge des Moddings liegen ja wohl im allgemeinen schon etwas zurück. Wird wohl damals nicht viel anders gelaufen sein als:

    Hmmm, das ist doof an dem Spiel, mal sehn was man da machen kann.
    Dann hat der eine oder andere einfach mal was ausprobiert.

    Mittlerweie ist nexus (kenn keine anderen) vollgestopft mit schönen, praktischen, lustigen und wahrscheinlich auch völlig sinnfreien Sachen. (ichreissdirnArmrausundschlagdichdamitKaputt)
    Aber GsD gibt es diese Dinge und das ist auch GUT SO!
    Das geht in die richtige Richtung.

    Wer was neues schafft, macht durchaus auch Fehler.
    Wenn ich jetzt irgendeine Mod für die Konsole erstelle und da was falsch sein sollte, kann ich über die Community n Feedback bekommen, oder sogar Hilfe und ne Verbesserung.
    Und darum gehts doch: Alle arbeiten am Projekt zusammen, um es zu verbessern.
    Ob sich da das dicke B auf die "faule Haut" legt und sagt: "Macht ihr mal, wir haben ja schon das Spiel gemacht", ....?
    Das die Entwickler aus diversen Gründen "unfertige" und Bugbehaftete Spiele auf den Markt werfen, steht ja auc nem andern Blatt!

    Da der PC die bisher einzige Plattform war, (?) wo das populär und (für die einen mehr, für andere weniger) "einfach" zu bewerkstelligen war/ist, warte ich jetzt erstmal ab.
    Bin eh gegen Ende des Monats zwei Wochen "Konsolenlos", da haben die Leute viel Zeit, was zu kreieren.

    Wer gern was Testen will, ich bin zu jeder Schandtat bereit, um das Modden für Konsolen zu verbessern. Da ich den neuen PC für die nächste Zeit "abschreiben"kann, werde ich mich auf das Konsolenmodding beschränken, das über das CK angeboten wird.
    Was soll ich sonst auch machen?
    FALLOUT:
    https://drive.google.com/folderview?...kU&usp=sharing
    Horizon Zero Dawn:
    https://drive.google.com/open?id=0B4...zlNS1pBek9aWUk
    Mass Effect Andromeda:
    https://drive.google.com/open?id=0B4...2hWdTdTVzJhWWs

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  9. #19
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Fallout 4 Creation Kit 1.5.3 Update: Optimized Textures Support for Xbox One

    daraus:

    PS4 SUPPORT
    PS4 support in the Creation Kit is actively in development and coming as early as next week. Please wait for the proper Creation Kit update to start uploading PS4 Mods to Bethesda.net.

  10. #20
    DARK MATTER Avatar von Auslieferator
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    Tja, dann werde ich gleich mal ne neue "Alice von Wonderland" erzeugen, wa?
    FALLOUT:
    https://drive.google.com/folderview?...kU&usp=sharing
    Horizon Zero Dawn:
    https://drive.google.com/open?id=0B4...zlNS1pBek9aWUk
    Mass Effect Andromeda:
    https://drive.google.com/open?id=0B4...2hWdTdTVzJhWWs

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