Man hört sowenig davon, was ihr vom Überlebensmodus haltet. Liegt das daran, dass sich dieser nur an sehr wenige Spieler richtet?
Muss es sagen, wenn ich diesen Modus ohne Mods machen müsste, würde ich den achselzuckend deaktivieren.
Dabei habe ich keinerlei Probleme mit dem eigentlichen Schwierigkeitsgrad und er geht absolut in meine Richtung, die könnten das von WLW abgekupfert haben, bei mir waren damals auch alle Stats im Keller, wenn mich eine Kakerlake schief angesehen hat. Und in Skyrim konnte ich auch vor Hunger, Durst oder Schlaflosigkeit abkratzen.
Und ich hatte eingie recht nette Erlebnisse bisher, habe vor Level 12 auch schon Zimonja, Red Rocket, Abernathy und Starlight befeit, sowie Tenines Bluffs besucht. Wenn ich das letzte Stimpak dem Hund gebe und selbst Kakerlake fresse, hat jemand was richtig gemacht. Wenn ich mich zum viel gefährlicheren Cambridge in den Schutz der Bruderschaft durchschleiche, um da möglichereise Antibiotika zu finden, während ich auf 10% Gesundheit rumdümple, dann passt das. Hatte ein paar Adrenalin-Schübe, super.
Aber auf Level 10 ist dieser Modus schon sauhart und da merkt man jede Zicke des Spiels, von der Lego-Physik über Animationsfehler bis hin zum Zustand des Steuerkreuzes auf dem Pad, mit dem ich Waffen wechsle. Aber am meisten stört mich, dass dieser Modus wie aufgepfropft wirkt, er passt irgendwie nicht zum Rest des Spiels. Das wird man nach hundert Stunden Spiel sicher nicht mehr so merken, aber im Moment schon noch.
Da komme ich also nach Cambridge zum Police Department, während ich aus dem letzten Loch pfeife, aber da gibt es kein Wasser im Gebäude, nicht mal aus dem Klo kann ich trinken. Ziemlich sicher gibts auch keine Antibiotika. Auch keinen Herd oder sonst was, mit dem ich meine Kakerlaken veredeln könnte. Okay, habe dann doch ein Antibiotika gefunden und gedacht, immerhin würde jetzt der periodische Schaden aufhören, der meine letzten Stimpaks frisst. Aber Pustekuchen, der kommt jetzt, weil ich dehydriert bin. Aber woher nehme ich jetzt Wasser? Habe mir gestern kurzerhand einen funktionierenden Wasserhahnen ins Klo da eingebaut, plus einen Herd.
Dann das mit dem Speichern nur im Bett. Geht für mich überhaupt nicht, auf jeden Fall nicht ohne die Möglichkeit, einen Schlafsack mitzunehmen, den ich nur aus einem Mod kriege. Aber auch dann würde ich auf den längeren Missionen oder irgendwo in einem Kriegsgebiet in der Innenstadt oft nicht in nützlicher Distanz eine Speichermöglichkeit finden, die es mir erspart, mir bei jedem der vielen Tode wieder fünf Ladebildschirme anzutun. Und ein gemütliches Schläfchen passt auch logisch nicht überall hin, wo man gerne speichern möchte. Habe ich deaktiviert, wenn ich auch wenn möglich tatsächlich in einem Bett speichere, da ich ja immer noch shclafen muss.
Schnellreisen-Block: Gute Idee, geht aber ohne die Möglichkeit, zumindest in Siedlungen einen Schnellreisepunkt zu bauen(habe ich bereits durch einen Mod), gar nicht. Auch nicht, wenn man Überfälle weiterhin ungebremst zufällig über die Map verteilt startet, statt sie nur noch in der Umgebung zu triggern. Man kann mir wohl kaum vorwerfen, ein Gelegenheitsspieler zu sein, der sein Hobby nicht ernsthaft betreibt. Aber soviel Zeit habe ich denn auch nicht, um jetzt jeden Weg zwei Mal zu machen, mal abgesehen davon, dass es auch langweilig ist, da man auch unterwegs mehrmals durch irgend eine Mücke abkratzen kann. Und mancher Weg würde mich durch Gebiete wie die Innenstädte führen, die immer noch von Slowdowns betroffen sind. Da schlage ich mich sonst ein Mal nach Diamond City und zum Boston-Airport durch und mache von da aus, was notwendig ist, zum Spass gehe ich nicht in die Stadt.
Konsolen-Sperre. WTF. Das ist zum einen ein wichtiges Entwicklungstool, das man auch im Überlebensmodus braucht und ab und zu auch, um eine Quest zu beenden oder sich aus der Physik zu befreien. Von mir aus könnt ihr die Achievements sperren, wennn ihr Angst habt, das in einem Singleplayer gecheatet wird, wäre mir vollkommen egal. Mal abgesehen davon, dass man nicht mal das CK braucht, um elegantere Möglichkeiten des Cheatings einzubauen.
Dann die visuelle Umsetzung der Bedürfnisse. Da haben wir ein Creation Kit, das bis obenhin mit geilen Effekten vollgestopft ist und Bethesda fällt nix anderes ein, als mich penetrant mit redundanten Messages im Sekundentakt vollzutexten. Alleine diese wären ein Grund auf diesen Modus zu verzichten, wenn ich sie nicht löschen könnte, wie ich es bereits nach fünf Minuten getan habe. Bin bereits dabei, optische und akkustische Effekte zu erstellen, die man den verschiedenen Bedürfnissen zuordnen kann. Habe sogar die Verkrüppelungen durch Überlastung verfünffacht, damit man es auch sieht. Und die Regeneration von verkrüppelten Gliedmassen völlig abgestellt. Wenn ich das richtig sehe, ist im Original die Rate der Entkrüppelung grösser, als der Schaden, den man durch den Überlastungseffekt kriegt. So bin ich also halb tot vor Hunger, Schlafentzug, Durst und Schusswunden, und laufe mit einer Tonne Gewicht rum und sehe nur am HP-Balken und den penetranten Messages, dass was mit mir nicht in Ordnung ist.
Generell finde ich es falsch, dass man den Überlebensmodus nur mit einem Schwierigkeitsgrad kriegt, der sich nur an wenige Spieler richtet. Klar machen einige Features kaum Sinn, wen der Schwierigkeitsgrad gering ist. Ich hätte das so gemacht, dass man vom Grad Schwer aus die Option kriegt, den Überlebensmodus zu aktivieren.
Ich halte den Überlebensmodus für eine gute Geste, nur die Umsetzung ist ein wenig beschränkt, hölzern und undurchdacht. Immerhin ist dieser Modus eine tolle Modder-Ressource, es braucht halt nur Feinschliff und ein besseres Balancing.