Ich möchte dann hiermal einen kleinen Guide vortragen, Bezug nehmend zu den leider sehr verbuggten, aber nützlichen Stufe 4 Händlern.
Ich werde auf eine Übersicht formal verzichten, da diese wohl meistens nicht so viel zur Aufklärung beiträgt und daher ohne große Umschweife direkt beginnen.
Vorweg die Vorraussetzungen um Stufe 4 Händler anzuheuern liegen in den Perks "Meisterhändler" der Stufe 2 und "Lokaler Anführer" der Stufe 2.
Desweiteren muss man von den jeweiligen Geschäften, wo man den Stufe 4 Händler einsetzen will, mindestens Stufe 3 gebaut haben.
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1. Im ersten Abschnitt möchte ich aber kurz zu den wichtigsten Händlern eingehen.
Es gibt zu den jeweiligen Läden jeweils ein oder mehrere mögliche Händler der Stufe 4. Händler für Schrott und Klamotten haben feste Standorte, wo man sie auffinden kann.
Der Händler für Waffen, Rüstungen, Klinic und die Bar sind Randomspawns. (Ausnahme ist Rylee, die ursprünglich einen festen Standort hat, danach aber zu einem Randomspawn wird, wenn man sie das erste mal angetroffen hat, egal wie man mit ihr verfahren hat)
Zunächst gehe ich auf die Händler ein, die man an festen Punkten antreffen kann.
Schrottladen bzw General/Gemischtwarengeschäft: Hierfür gibt es mehrere mögliche Stufe 4 Händler
Zwei möchte ich hier nennen:
a) Vault Tec Vertreter(Schrottverkäufer):
Zum einen der Vault Tec Vertreter, der als Ghul 200 Jahre überdauert hat und im obersten Stockwerk des Hotels in Goodneighbour anzutreffen ist.
Diesen kann man direkt einfach ansprechen und er lässt sich direkt rekrutieren. Nach dem Marschbefehl benötigen die NPCs in der Regel 24 Std "ingame" um den Zielort zu erreichen.
Nach mehreren Quellen heraus kann man sagen, dass der Vault Tec Vertreter derzeit der einzige vollkommen bugfreie Stufe 4 Händler ist. Der ist der einzige Stufe 4 Händler, der tatsächlich am Wunschort ankommt.
b) Rylee (Schrottverkäuferin)
Ein weiterer Schrotthändler ist Rylee, die man als erstes in der Longneck Lukowski's Konservenfabrik antreffen kann.
Sie streitet dort mit dem Chef der Fabrik um Absätze der Konserven und den dubiosen Methoden, die in der Fabrik Anwendung finden.
Rylee kann man nach dem Streitgespräch direkt anheuern, allerdings berichten einige, dass es auch erst klappt, wenn sie aus der Fabrik geht und man sie draussen nochmal anredet und sie überredet für einen zu arbeiten.
Jedoch ist das alles vergebene Liebesmühe, da sie wie auch alle anderen Stufe 4 Händler bis auf den Vault Tec Vertreter fast sicher nicht ankommen wird am Wunschort. Das Problem liegt einfach an einem Bug, dem die ganzen Händler unterliegen, dass sie einfach nach einer gewissen Zeit despawnen, nachdem man sie überredet hat, für einem zu arbeiten.
Was da genau passiert und wie man damit umgeht, komme ich später drauf zu sprechen.
Ein weiterer Schrotthändler ist in Vault 81, allerdings muss man da eine ganz spezielle Sprachreihenfolge einhalten. Da ich noch nicht in Vault 81 war, kann ich leider hierzu noch nix Genaueres sagen.
Klamottenladen:
Hierfür gibt es nach meinem Wissensstand nur einen Stufe 4 Händler, nämlich Ann Hargraves, die man am Autobahnkreuz im Süd-Westen der Karte, westlich von Vault 81 antreffen kann.
Das ist der einzige wichtige Händler, den ich bisher selbst noch nicht aufgespürt und rekrutiert habe, daher kann ich zu ihrer exakten Position nichts Genaueres sagen. Allerdings läuft ihre Rekrutierung genauso ab, wie die folgenden Händler.
Jetzt komme ich zu den eigendlichen interessanten Händlern:
Leider sind die folgenden 4 Händler alle Randomspawns, daher muss man hier einige Stunden Zeit einplanen um alle aufzuspüren.
Alternativ mogelt man ein bisschen und holt sich die Händler per Konsole zu sich. Ich werde später die Ids der 5 wichtigsten Händler auflisten.
Waffenladen:
Der Lachende Larry, wenn man ihn als Randomspawn findet, kann man ihn direkt rekrutieren und zu einem Wunschort befehligen. Leider wird er in der Regel niemals dort ankommen.
Bei ihm geistern diverse Anforderungen von 30 Siedlern in einer Base und 20 Charma etc in den Foren rum, vergesst diese. Ich konnte ihn mit 14 Charma ansprechen und nur 24 Siedlern in meiner Base.
Da dieser spezielle Händler noch einen weiteren sehr unangenehmen Bug aufweist, muss man bei ihm im weiteren Verlauf noch etwas anders verfahren.
Rüstungsladen:
Der Gelehrte, auch er ist ganz einfach rekrutierbar, wenn man ihn findet, aber wie gehabt, wird er wahrscheinlich niemals ankommen am Ziel.
Klinic:
Doc Anderson, ebenfalls direkt rekrutierbar, jedoch scheint dieser Händler der mit Abstand seltenste Händler zu sein und daher dauert es vermutlich sehr lange, den zu finden.
Auch hier, drauf zu warten, dass der Händler zu Hause ankommt, ist vergebene Liebesmühe.
Bar/Restaurant:
Ron Staples, der 4te Randomspawn, den man auch direkt ohne Umschweife rekrutieren kann, jedoch vergebens auf seine Ankunft warten darf.
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2. Bug #1 Warum kommen die Händler niemals an, und was ist da eigendlich los?
So nachdem man diese Händler angesprochen und rekrutiert hat, greift eigendlich immer der gleiche Bug. Die Händler despawnen schlicht und ergreifend einfach nach einer gewissen Zeit. Sie sind dann auch nicht mehr in der Welt existent.
Hier liegt einfach eine extrem unsaubere Programmierung vor, was drauf schliessen lässt, dass diese ganzen Stufe 4 Händler relativ zum Schluss der Spieleentwicklung in aller Eile noch entwickelt wurden, dann aber keinen adequaten Testlauf mehr durchlaufen sind.
Wo befinden sich diese NPCs nach deren Verschwinden?
In der Regel werden diese NPCs dann in einer 12x12x12 großen Testbox(wie ich es nenne) platziert. Das ist ein vollkommen hermetisch abgeriegelter Raum ohne Fenster und Türen. Einfach nur 6 Wände. Die NPCs haben dann keinerlei Interaktionen mehr mit der Spielwelt.
So jetzt kommen wir zur allseits beliebten Konsole, damit meine ich nicht die Plattform wie PS4, sondern die Kommandozeileneingabe, welche in Fallout 3 schon zu Experimenten aufgerufen hat.
Da die Konsole auch die Quelle für allerlei Cheaterreien darstellt, möchte ich jedem darauf hinweisen, dass derjenige sich selbst fragen soll, wie weit derjenige betrügen will, wenn er meint mit der Konsole rumzutricksen. Man läuft Gefahr sich den Spielspaß abzugraben. Ich habe für mich selbst entschieden, die Zeitgeschwindigkeit zu verlangsamen, weil es für mich mit immer mehr Siedlungen immer absurder wird, wie da die Zeit verrinnt, und man eigendlich gar nicht mehr nachkommt. Das Siedlungsmanagement kollabiert zwangsläufig bei der viel zu schnellen Zeitskala ingame. Ich habe daher die sonst übliche 20 fache Geschwindigkeit auf 4 fach reduziert, also eine Minute in Echt sind dann nur noch 4 min im Spiel, und nicht mehr 20 min.
Ansonsten für Bugbehebungen ist die Konsole ein durchaus legitimer Weg, den man bedenkenlos eingehen sollte.
Zurück zu den Stufe 4 Händlern.
Diese kann man nun jederzeit zu sich rufen, man benötigt nur deren ID, die in Hexadezimalform angelegt ist.
Nun zu den 5 Ids, die meiner Meinung nach am Wichtigsten sind:
Rylee (0003eff3)[PP] Schrott
Ann Hargraves Klamotten(hab ich noch nicht angetroffen, Id werde ich dann nachreichen)
Der Gelehrte (0010d56d)[PP] Rüstungshändler
Smiling Larry (0002f2a7)[PP] Waffenhändler
Doc Anderson (00190047)[PP] Clinic
Ron Staples (00192357)[PP] Bar
Maßgebend bei den Ids sind nur die 5-6 stellige Zahlen und Buchstabenfolge nach den Nullen.
Also bei Rylee z.b. reicht als ID der Code "3eff3"
Nun verschwundene Stufe 4 Händler kann man einfach folgendermaßen zurückholen:
Konsole aufrufen, das läuft in der deutschen Tastatureinstellung über den Buchstaben "ö"
Und nu folgende Befehle eingeben und mit Enter bestätigen:
a) prid ID, z.b. für Rylee: prid 3eff3 >>> das nimmt die NPCs ins Target
b) enable >>>> damit werden die NPCs wieder reaktiviert und in die Spielwelt zurückgeholt
c) moveto player >>>> damit portet man den NPC im Target zu sich, wo auch immer man sich selbst gerade befindet (Manchmal klappt der Portbefehl nicht im ersten Anlauf, dann einfach nochmal Konsole öffnen und den Moveto Befehl wiederholen, dann sollte der Port klappen)
d) Konsole wieder beenden durch erneute Eingabe des Buchstaben "ö"
Mir ist klar, dass das keine 100%ig saubere Vorgehensweise ist, jedoch ist es derzeit die einzige Lösung, um derartige Bugs zu händeln.
Es gibt Berichte, dass einige drauf hinweisen, einfach so oft Speichern und Laden zu probieren, wenn man die NPCs rekrutiert hat und zu einem Wunschort zitiert hat, bis se auch da ankommen. Es kann sein, dass es manchmal klappt. Da aber wegen einem weiteren Bug die NPCs auch danach, selbst wenn man sie mal als Händler eingestellt hat, wieder verschwinden können, ist man dann sowieso gezwungen über die eben gezeigte Konsolenbefehlskette, diese NPCs erneut zu sich zurückzuholen und dem passenden Geschäft zuzuweisen. Alternative bleibt sonst nur "Auf Nimmer Wiedersehen " zu sagen.
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3. Bug #2 Warum verschwinden die NPCs auch nach erfolgreicher Einstellung in einer Siedlung manchmal wieder?
Das liegt an einen weiteren Bug, welcher mit den Random Spawns zusammenhängt.
Vor allem Rylee und auch Ron Staples werden anfällig sein für plötzliche "Stiften geh" Aktionen.
Aber was passiert da genau?
Dazu muss man verstehen, dass es auch hier in Fallout 4 wieder zufällige Begegnungen gibt, wie schon in Fallout 3, jedoch sind diese Begegnungen eher dezent und man erkennt diese nicht zwangsläufig als Solche.
Daher komme ich jetzt zu den Fundorten der Random Händler.
Es gibt verschiedene Stellen auf der Karte, wo täglich zufallsbasierende Begegnungen stattfinden können. Das kann ein Gefecht sein, ein beliebiger Händler, auch einfach ein wandernder Händler so, oder auch gerne mal gar nix.
Allerdings um diese Events auszulösen, ist es ratsam nicht zu dicht an diese Spawnpunkte hinzureisen.
Ich nenne mal einige dieser Zufallsbegegnungsorte:
Star-Light Drive In, Richtung Ost, direkt hinterm Bus unter der Brücke.
Ein weiterer Standort ist Arcjet Systems auf der Plattform wo die Flugdingensstatue steht.
Hinter Concord der Parkplatz, dort können Zufallsbegegnungen auftauchen.
Kurz vor dem Aufklärungsbunker Theta, wo man diese Notsignal BoS Quest abschliesst kann eine Zufallsbegegnung passieren.
Es gibt noch zahllose andere Standorte für Random Events.
Nun komme ich aber zu den zwei vielversprechendsten Positionen, wenns um die vier Random Händler geht.
Zum einen: Mass Fusion: Schutzhütte. Einige Meter neben dem Zaun steht nen alter Pickup, davor eine brennende Tonne. Hier taucht immer eine Zufallsbegegnung auf, auch wenn man direkt zu Mass Fusion Schutzhütte hinportet.
Um möglichst effektiv die Händler zu finden, sollte man einen gewissen Abstand zum Random Spawnpunkt haben, dort speichern und dann direkt zum Random Spawn Punkt hinsprinten und schaun was kommt, und bei der falschen Begegnung einfach Quickload, das geht schnell und man kann direkt schnell wieder hinlaufen.
Die benötigte Entfernung zum Randomspawnpunkt, um jedesmal eine neue Begegnung zu triggern, sind etwa 100 Meter, oder etwa das 1,5 fache von der Entfernung, die man mit einer AP Ladung sprinten kann bei einem mittleren Beweglichkeitswert.
Bei der Mass Fusion Position empfehle ich, euch zu der General Atomics Galleria zu porten, dann ein Stück die Straße Richtung Mass Fusion zu laufen und an der Stelle, wo rechts ein paar Bäume stehen und links kurz vor einem ein Reifenstapel rumliegt, hier halten, Großspeichern und Quick Speichern und lossprinten zu der Mass Fusion Position zum orangenen Pickup.
An dieser Position findet man sehr schnell den Ron Staples(Barkeeper) und auch Rylee(Schrotthändlerin), die leider selbst auch zu einem Random Spawn wird, nachdem man sie in der Konservenfabrik im Nordosten angetroffen hat.
Auch findet man an dieser Position Doc Anderson(Klinic), allerdings extremst selten. Also ich hab viele hundert Begegnungen durchlaufen müssen, bis ich sie das erste Mal da antraf.
Und nun der zweite heiße Kandidat: Cambridge Polymer Labs. Direkt zwischen den Häusern auf der Straße am Fluß. Leider tauchen die Begegnungen nicht auf, wenn man direkt hinportet, hier muss man von weit außerhalb hinlaufen.
Ich empfehle hier vom Cambridge Polizeirevier loszulaufen, bis man am gelben Auto ankommt. Hier einen großen Speicherstand und einen Quicksave anlegen und lossprinten, den Weg hoch, um die sanfte Linkskurve, dann sieht man schon was da bei den Häusern kommt.
Hier kann man den für mich wichtigsten Händler, der Lachende Larry(Waffenhändler Stufe 4) antreffen und auch den Rüstungshändler, den Gelehrten.
Beide Händler sind medium oft vertreten, also ich hab etwa 50 Anläufe gebraucht, bis ich beide dort mindestens einmal angetroffen hab.
Interessant ist zu erwähnen eine sehr amüsante Begegnung an dieser Position, nämlich der falsche Preston Garvey. Sehr spaßig, wenn man den da antrifft, der will dann stiften gehen, wenn man ihn als Imitant entlarvt.^^ Der will sonst Kronkorken abknöpfen, damit die Minutemen ihre Arbeit machen können.
Es gibt noch andere Standorte, wo man diese Random Spawns finden kann, aber diese beiden Punkte sind sehr sichere Anlaufstellen.
Alle vier bzw 5 Händler kann man anquatschen und sofort rekrutieren und zu einer Wunschsiedlung schicken, aber ankommen wird vermutlich niemand. Einfach weil sie alle despawnen, lange bevor sie in der Siedlung ankommen.
Nun will ich nochmal drauf hinweisen, dass dieser Schritt mit den Random Spawns und dem Auflauern der Händler eigendlich überflüssig ist, wenn man die Ids kennt.
Ich hab die IDs so selbst herausgefunden, also Händler finden, Konsole auf und die NPCs mit der Maus anklicken, dann taucht die ID auf. Die Ids sind nicht accountspezifisch, sondern allgemeingültig und sind in jedem Spiel identisch.
Zu meiner Siedlung musste ich alle Händler aber mit der Konsole holen, da sie wie gehabt nie auftauchen, bis auf den Vault Vertreter, der tatsächlich nach spätestens 24 Std ingame aufkreuzt.
Ihr habt natürlich die Wahl, auf ehrliche Weise zumindest einmal die Händler selbst zu suchen und zu finden, oder direkt per Konsolenbefehl und den oben genannten Ids herbeizurufen. Das muss jeder selbst entscheiden wie ehrlich man zu sich selbst sein will.
Die Händler zu seiner Siedlung zu holen, muss man aber auf jeden Fall über die Konsole bewerkstelligen und auch bei weiteren Verschwindibus Aktionen der Händler, muss man sie auf dem gleichen Wege wieder zurückholen.
Daher komme ich jetzt zu dem besagten Bug #2. Warum verschwinden die Händler auch manchmal, nachdem man sie fest angestellt hat?
Auch hier liegt ganz einfach eine unsaubere bzw unfertige Programmierung vor.
Die Händler, die per Random Spawns zu finden sind und auch Rylee, die nach der ersten Begegnung selbst zu einem Random Spawn wird, werden nicht aus dem Table aller möglichen Random Begegnungen gelöscht, wenn man sie einmal zu sich nach Hause geholt hat.
Ergo wenn man wiedermal irgendwo unterwegs ist und einen Random Spawnpunkt auslöst(Abstand innerhalb ~100 Metern) und einer der Stufe 4 Händler wird als Random Ereignis ausgewürfelt, wird dieser dort erscheinen und bei euch zu Hause verschwinden.
Aber keine Panik.
Einfach nach Hause gehn, bzw wenn man dort das Fehlen eines Händlers bemerkt: Mit "ö" Konsole auf
a) prid ID(die Id des verschwundenen Händlers)
b) enable
c) moveto player
d) Konsole wieder schliessen mit "ö"
evtl den Moveto Befehl wiederholen, klappt nicht immer im ersten Anlauf
Und siehe da der Händler ist wieder da und man kann den direkt neu dem entsprechenden Laden zuweisen.
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4. Bug #3 Nix da, ihr seid mich noch nicht los.
Ein ganz spezieller Bug betrifft den Waffenhändler, der Lachende Larry.
Als wenn der "Ich komme niemals bei dir an" und der "Och nö, du hast mich gefunden, aber ich bin dann trotzdem plötzlich wieder weg" Bug nicht schon reichen würde, hält der Lachende Larry einen weiteren Bug bereit.
Nämlich dass man ihn zwar rekrutieren kann und auch per Konsole zu sich holen kann, aber man ihn nicht zuweisen kann, also er ist nicht interagierbar.
Auch hier, wie so oft, es liegt eine unfertige, übereilte Programmierung vor.
Aber auch hier hilft uns Gott, die allmächtige Kommandozeile ausm Dreck.
Beim lachenden Larry solltet ihr nämlich wie folgt verfahren.
1) Den Typen finden, ID merken. Alternativ ID hier ausm Spickzettel entnehmen.
2) Den Lachenden Larry per Konsole mit dem Prid, Enable und Moveto Befehl zu sich in die Base holen.
3) Nun kann man sehr schön den ersten Bug beobachten. Wenn man nämlich den Lachenden Larry hier rekrutiert und zu seiner Siedlung zitiert, in der man sich ja bereits befindet, dann läuft der Larry einfach los und despawnt einfach nach ein paar Sekunden und ist weg.
Und wo ist er? Nunja die 12x12x12 große Testbox ohne Fenster und Türen, wäre ein heißer Tipp.
Aber keine Panik, diesen speziellen Bug kann man auch lösen:
Nachdem man den Larry zu sich geholt hat, kann man ihn rekrutieren, und dann muss man wieder Konsole aufmachen mit "ö", ihn anklicken und folgende Befehle eingeben, jeweils mit Enter bestätigen natürlich, wie gehabt:
a) setpv bCommandable 1
b) setpv bAllowmove 1
c) Setpv bAllowcaravan 1
d) Konsole wieder schliessen mit "ö"
Nun wird der Larry nicht mehr verschwinden, aber er ist immer noch nicht zuweisbar. Das Spiel muss diesen NPC erst noch neu laden sozusagen.
Die derzeit gängigste Methode, das bei dem zu tun ist, per Schnellreise wegzuporten, es wird hier von weit weg geredet in den englischen Foren, wie weit genau, kann ich nicht sagen.
Jedenfalls wenn man dann wieder zurückportet, kann man den Larry endlich auch Befehle geben und dem Waffengeschäft zuweisen.
Damit solltet ihr relativ sicher eure Stufe 4 Händler bekommen können.
Ich habe für die ganze Schose etwa 8 Std gebraucht + 5 Std Recherchieren.
Hiermit sollte des locker in 2-3 Std möglich sein, sich die wichtigsten Stufe 4 Händler zu holen.
Falls noch was fehlt, oder jmd Ergänzungen parat hat, möge derjenige sich berufen fühlen, diese einfach als Antwort zu schreiben, damit alle anderen diese ebenfalls als schnelle Lösung bereit haben.