Also grundsätzlich haben die Stufe 4 Händler ungefähr die doppelte bis dreifache Menge des normalen Stuffs im Sortiment im Vgl zu einem Stufe 3 Händler. Dazu kommt dass der Waffen- und Rüstungshändler noch jeweils 2 Legendarys anbieten, aber nur einmailg zum Kauf. Wenn man diese einmal aufkauft, sind se nach dem nächsten 2-tägigen Reset nicht nochmal im Angebot.
Zum Vergleich der Waffenhändler in Diamond City oder KL.E.O. in Goodneighbour sind ebenfalls feste Stufe 4 Händler, man kann deren Angebot als Maßstab nehmen.
Gerade für mich ist der Waffenhändler sehr wichtig, der Stufe 3 Händler hat von der wertvollen Plasmamuni immer nur so rund 50 im Sportiment, der Stufe 4 Händler im Mittel schon 150.
Und der Plasmaflammenwerfer, die mit Abstand mächtigste Nahbereichswaffe, ideal für gefährliche legendäre Gegner, schluckt viel Munition.
Über Moral hab ich da keinen Unterschied festgestellt. Caps haben die aber glaub auch nen bissl mehr, aber nicht wesendlich.
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Ich renne auch mit 9 Glück rum, aber das hat vermutlich kein Einfluss auf die Güte der Randomergebnisse bei Randombegegnungen. Wie gesagt, bis ich Doc Anderson bei der MF Schutzhütte getroffen hab, wo sie zu 100% auftauchen kann, hab ich etwa 250-300 mal diesen Spot besuchen müssen, also immer mit Quickload und wieder 100 Meter ransprinten.
Zu den Vorraussetzungen: Ja das Charma 1 und 6 Talent auf Stufe 2, dazu einfach das passende Geschäft Stufe 3 in der gewünschten Siedlung gebaut haben, was aber auch naheliegend ist, da man ja den Stufe 4 Händler nicht nur zum Gemüseernten in der Siedlung haben möchte, aber aber zweifelsohne auch gehen würde.^^ Im ersten Durchgang hatte ich das mit den Stufe 4 Händlern noch gar nicht mitgeschnitten gehabt und da den Vault Tec Vertreter nach Graygarden zum Mutabeeren Ernten hingeschickt und er hatte sich nicht beschwert.^^ Aber natürlich war das Talentverschwendung.
Wegen wenn das Geschäft gerade schon belegt ist, also endweder warten bis nachts ist, dann kannste den Laden direkt neu belegen, da die Siedler dann endweder pennen oder irgendwo wie Zombies rumstehen, oder du schickst den Stufe 3 Siedler, der da als Händler angestellt ist, einfach zu was anderem und dann den Stufe 4 Händler ins Geschäft.
Nachtrag: Ich schmeiß hier mal ganz kurz einen Miniguide rein, wie man zu 20 Charma und damit 30 Siedlern kommen kann, das ist nämlich im Spiel tatsächlich möglich.
1. Man erstellt nen neuen Char, investiert 9 Punkte in Charma um da 10 Punkte drin zu haben, bzw spielt so lange mit dem, bis man Charma auf 10 geskillt hat.
2. Das S.P.E.C.I.A.L. Büchlein in der eigenen ehemailgen Bude erst einlösen, wenn man eben 10 Charma hat, um das Overcap zu erreichen. Das Büchlein gibt aber keine gewünschten Stats zur Wahl, die bereits auf 10 sind. Daher gibts ja die Droge Daddy-O, die das eigene Charma kurzzeitig um 3 reduziert.
Das schlucken, dann steht man bei 7 Charma, dann das Specialbüchlein nutzen und Charma wählen.
3. Nach Abklingen der Droge steht man nun bei 11 Charma, dazu kommt die Wackelpuppe, die dann overcap das Charma auf 12 bringen würde.
4. Rest erreicht man nur über Items:
a)Brille: +1 Charma
b)Eleganter Hut: +1 Charma
c) ganz wichtig, Sommerkleidung aus der General Atomic Galleria ausm Kleiderladen, diese Unterkleidung ist nämlich zeitgleich mit Arm- und Beinrüstungen tragbar und verdrängt nur den Harnisch Slot.
Die Sommerkleidung bringt +2 Charma
d) Arme und Beine jeweils ein legendary Rüssiteil anlegen, bzw erstmal finden mit dem Affix "scharf", welche +1 Charma und +1 Int bringen.
Mit der Brille, dem Hut, der Sommerkleidung und den 4 Rüssiteilen mit dem Affix "scharf" kommt man dann auf exakt 20 Charisma und kann 30 Siedler regulär in eine Siedlung befehligen.
Ich selbst habe linker Arm, linkes Bein und leider überflüssigerweise auch einen Harnisch mit dem "scharf" Affix und die Charmapuppe fehlt noch, daher renne ich derzeit beim Siedlungsmanagement mit 17 Charma rum.
Zusätzlich kann man noch durch eine Mentats Variante, glaub Orange-Mentats kurzzeitig +5 Charma bekommen, allerdings läuft der Buff nach jedem Port sofort aus, aber man könnte so trotzdem, wenn man davon sehr viele gefunden und gebaut hat, in den überquellenden Siedlungen Leute abziehen, und so theoretisch sogar 35 Siedler in den meisten Siedlungen hinschicken, aber bei den Mentats glaub klappt das nicht, da das Cap nachm ersten Port, bzw nach Ablauf der Mentatwirkung ja wieder sinkt und die Siedler overcap erst in den Siedlungen bleiben, wenn die da auch lebend angekommen sind, was in der Regel länger dauert, als die Wirkungszeit der Mentats. Da müsste man dann viele dieser Orange-Mentats infolge schlucken, dann könnte des klappen.^^ Für die meisten eher überflüssig, aber für andere Min/Maxer vielleicht ein interessanter Weg.
Aber nochmal möchte ich darauf hinweisen, es ist keine Vorraussetzung 20 Charma bzw 30 Siedler in einer Siedlung zu haben für den Lachenden Larry(Waffenhändler Stufe 4), das steht nämlich in vielen Foren bzw Guides, aber nach eigenem Test und genaueren Recherchen, wurde des mehrfach widerlegt.