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  1. #11
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    Steht das Gleiche nicht im Post vor dir?

  2. #12
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Zitat Zitat von BlackGentleman Beitrag anzeigen
    Uncharted 4: A Thief's End erscheint am 31. März 2016 für die heimischen Konsolen.
    Quelle: http://www.pcgames.de/Uncharted-4-A-...isiert-1160329
    Nicht am, vor dem 31. März.
    Man sollte die Quelle dann auch richtig lesen.

  3. #13
    killing monsters Avatar von BlackGentleman
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    Hab das Posting entfernt. Hab leider nicht richtig aufgepasst..

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  4. #14
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    Live-Demo von der E3 2015:



    Es sieht Hammer aus, oder was meint ihr?

  5. #15
    killing monsters Avatar von BlackGentleman
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    Diese Demo legt nochmal eine Schippe drauf. Also jetzt will ich das Spiel wirklich langsam mal haben.
    Sie ist in Sachen Grafik, Umgebung, Lightning viel ausgereifter als die erste Demo, das ist schon mal klar - keine Frage.
    Die überarbeiteten Actionsequenzen sind ja SO cool! Alles ist viel lebendiger, die Auswahl scheint vielfältig.. Bitte, bitte, bitte lass das im Game auch so sein.
    Zum Humor braucht man nichts sagen. Die Szenen im Jeep sind großartig.

    Für mich ist nur fraglich: Ist man wirklich so frei, wie es in der Demo scheint?
    Ich kann es fast gar nicht glauben.. Der gewählte Weg wirkt "frei", also als gäbe es viele Möglichkeiten ans Ziel zu kommen.
    Wurde dazu schon was gesagt?

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  6. #16
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    Die Freiheit bei den Fahrsequenzen hat mich auch überrascht ... aber wenn ich mich richtig erinnere konnte man auch in der ersten Demo im Dschungel bereits mehrere Wege gehen, zumindest schien das Gebiet "offen" zu sein. Was gut wäre ... Schlauchlevel sind einfach nicht mehr zeitgemäß.

  7. #17
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    Neues Uncharted 4: A Thief's End Screenshot-Paket zeigt neue Gebiete und Charaktere.

    Die 20 neuen Bilder findet ihr in unserem Blogartikel.



    Außerdem gibt's dank E3 2015 ein informatives Preview von 4Players zum vierten Uncharted.

    PlayM hat zudem ein paar neue Infofetzen:
    Die Handlung von “Uncharted 4″ spielt etwa drei Jahre nach den Ereignissen in “Uncharted 3: Drake’s Deception”. Der Protagonist lebt inzwischen glücklich mit Elena zusammen und hat sich als Schatzjäger zur Ruhe gesetzt. Doch es kommt, wie es kommen muss: Eines Tages taucht Drakes Bruder Sam auf und bittet Nathan um Hilfe. Er ist auf der Suche nach einem Artefakt von Henry Avery, mit dem dessen Leben gerettet werden kann.

    Nathan lehnt die Bitte nach Hilfe natürlich nicht ab. Und so entschließen sich die beiden Brüder, das Artefakt zu finden. Das Duo reist zunächst nach Libertalia, eine “mystische Madagaskar-Kolonie”, die von Piraten gegründet worden sein soll. Später werdet ihr in “Uncharted 4″ auch in andere Gebiete verschlagen. Das heißt, ihr bleibt nicht ausschließlich auf dieser Insel.

  8. #18
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    Ein neues Konzept Artwork und zwei (zugegeben weniger interessante ) Physik-Videos, wo man sieht wie sich die Blätter und Pfützen in U4 verhalten.







    Fahrzeuge wie der Jeep aus der E3 2015-Demo sind zudem erstmals frei steuerbar, wie diese Woche der PS Blog in einem Interview mit Game Director Bruce Straley und Creative Director Neil Druckmann bestätigten. Fahrzeuge gab es zwar in den früheren Spielen, allerdings kommte man dort nur als Passagier mitfahren, das steuern übernahm immer das Spiel selbst.

    Bevor sich Drake und Sully in das Gewimmel auf dem Marktplatz gestürzt haben, begann die Demo mit einer Einstellung, in der eine Inschrift über einer Tür zu sehen war: „I am a man of fortune, I must seek my fortune”. Ist das ein Lebensmotto von Nate?

    Neil: Das ist ein Zitat von Henry Avery, dem König der Piraten. Er war einer der bekanntesten und erfolgreichsten Piraten, die nie gefangen wurden, und irgendetwas daran passt thematisch auch sehr gut zu Nate; hier haben wir einen Kerl, der immer versucht, sich selbst etwas zu beweisen, immer auf der Suche nach seinem Glück – und das vielleicht auch, um damit etwas zu kompensieren. In dieser Geschichte erkunden wir, wer er wirklich ist und was dieses Loch ist, das er ausfüllen will.

    Der erste beeindruckende Moment in der Demo war dieser absolut lebendige Marktplatz. Gibt euch das PS4-System die Freiheit, eine noch größere Welt für Drake zu erschaffen?

    Neil: Wir konnten jeden Spielabschnitt noch mehr füllen, auf dem Bildschirm noch mehr Ereignisse gleichzeitig geschehen lassen und die ganze Spielwelt insgesamt dynamischer gestalten. Wir sind an einem Punkt angekommen, an dem die technischen Gegebenheiten uns nicht mehr die Entscheidungen diktieren, sondern es allein an unserer Kreativität und unseren Einfällen liegt, was Nate alles durchstehen muss.

    Bruce: Wir haben mit dem, was uns zur Verfügung stand, tolle Spiele entwickelt, aber man kann nicht alles haben und deshalb passt man die Mechaniken den Kapazitäten an. Mit jedem Spiel entwickeln wir uns damit weiter, was die Technologien uns bieten können. Und jetzt sind wir dazu in der Lage, die Welt noch viel echter wirken zu lassen.

    Nehmen wir als Beispiel die Verfolgungsjagd in dem Auto: Man pflügt durch Zäune hindurch, rammt andere Autos, Ananas fliegen überall durch die Gegend, und jedes Mal, wenn der Jeep in ein Gebäude kracht und es darauf reagiert, wird man als Spieler noch ein Stückchen mehr in den Moment hineingezogen und das Gebäude kommt einem noch echter vor.
    Wird Nate in Uncharted 4 viel umherfahren?

    Bruce: Fahrzeuge wollten wir eigentlich schon in früheren Spielen einbauen, und es gab sie zwar, aber jetzt sind sie auch zum ersten Mal fahrbar. Es wird eine Menge neuer Spielmechaniken geben und wir wollen euch viele Gelegenheiten bieten, sie auch zu nutzen. Wir führen euch langsam an sie heran, lassen euch Zeit, die ganzen neuen Funktionen kennenzulernen, und dann macht ihr damit, worauf ihr Lust habt.

    Neil: In der Demo läuft es so ab: Nate fährt mit ungefähr 100 km/h, er steht total unter Stress, wie immer wollen ihn irgendwelche Leute umbringen. Die Spieler haben also ihren Fuß konstant auf dem Gaspedal. Aber der Jeep wird auch auf andere Art und Weise verwendet. Man kann einfach einsteigen, aussteigen und die Gegend erkunden. Wir konnten die Levels extrem öffnen, sodass die Spieler auch weite Strecken fahren können.

    Bruce: Gleichzeitig haben wir eine komplexe Geschichte zu erzählen, weshalb wir keine offene Welt erschaffen, in der man den Jeep überall mitnehmen kann – wir wollen sichergehen, dass wir alles, was wir ins Spiel bringen, auch genau richtig aufbauen und es sich alles wirklich lohnt. Also kann man sich mit dem Jeep manchmal durch weite Gebiete bewegen, aber manchmal muss man auch ordentlich aufs Gas treten, weil Sam in Schwierigkeiten steckt, wie in dem Level, das wir gerade gesehen haben.

    Wir haben eine ganze Menge Neues gesehen: Drakes neue Kampfaktionen, Bewegungen, neue Kits, die er verwenden kann, sowie völlig unterschiedliche Arten, mit seiner Umgebung zu interagieren. Die Bühnendemo endet mit Nate, der an Enterhaken und Seil schwingt und in die Seite einer Brücke kracht. Aber hinter verschlossenen Türen ging noch eine umfangreichere Spieldemonstration weiter. Wir verraten nicht, was als Nächstes passiert, aber jedenfalls lässt Drake das Seil nicht los. Es zieht ihn – ziemlich wörtlich – in eine der aufregendsten Situationen, die die Uncharted-Serie je hervorgebracht hat. Er ist vielleicht etwas älter und eventuell auch etwas weiser geworden, aber es scheint ganz so, als würde Nate immer neue Wege finden, sich in Schwierigkeiten zu bringen und sich wieder herauszumanövrieren …

    Neil: Wir haben Nates Repertoire an Fähigkeiten zwar vergrößert, aber uns geht es auch darum, wie diese Aktionen ineinanderfließen. Es gibt zum Beispiel eine neue Deckungsmechanik, mit der er noch tiefer auf dem Boden hockt, wenn er sich beispielsweise hinter Sandsäcken versteckt. Dann könnte er auf allen vieren weiterkriechen, blindlings schießen, um einen Kerl zu treffen und ihn dann zu erdolchen, ihn dann gegen eine Wand klatschen und auf eine Hütte klettern. Dann werden vielleicht Haken und Seil verfügbar und man kann sich entscheiden, ob man so weitermacht oder lieber auf dem Boden bleibt. Wir haben also diese ganzen Mechaniken, die ineinander übergehen können, also wollen wir den Spielern die Wahl lassen, wie sie in jeder gegebenen Situation vorgehen wollen.

    Alles, was wir auf der Bühne gesehen haben, geschah zu dem Zweck, den großen Bruder Sam zu retten – hat er genau so ein Talent, sich Ärger einzubrocken, wie Nathan?

    Bruce: Alle Charaktere, die wir entwerfen, spiegeln auf irgendeine Art und Weise unterschiedliche Facetten von Nates Persönlichkeit wider. Sam ist ein Teil von Nates Vergangenheit und entfacht dieses Feuer in Nates Bauch erneut, was ihn zurück ins Abenteuer treibt.

    Neil: Als neuer Charakter ist Sam umgeben von einigen Mysterien – wer ist er wirklich, was will er eigentlich von Nate? Aber sie bringen sich gegenseitig in Schwierigkeiten … wie Brüder das eben so tun.

  9. #19
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    Sony hat diese Woche ein längeres und ungekürztes Video der E3 2015-Demo von Uncharted 4: A Thief's End veröffentlicht:



    Weiters wurden diese Woche in einem Interview bei der Mectron 2015 einige Worte über den Weggang von Amy Henig verloren. Sie war bei den Vorgängern für die Geschichte der Spiele verantwortlich. Ihr Weggang machte 8 Monate Entwicklungszeit zu nichte. Das neue Team wollte Uncharted 4 seinen eigenen Stempel aufrücken und brachte seine eigene Handlung mit ein.

    Synchronsprechers Nolan North dazu:
    “Wir hatten acht Monate ihrer Story und alles wurde verworfen. Die Leute von The Last of Us stießen dazu. Und du musst verstehen, neue Produzenten, neue Leute, die das machen wollten. Ich weiß nicht, was genau passiert ist. Amy ist weiterhin noch eine gute Freundin von mir und sie ist brillant, aber die Leute von The Last of Us waren das nächste Team. Sie übernahmen das Projekt und wollten ihre eigene Note haben.”
    Außerdem meinte er zum Einsatz von Troy Baker, der in die Rolle von Drakes Bruder schlüpfte:
    “Sie wussten, dass das funktioniert, denn Troy und ich sind Freunde. Ich weiß nicht, wie es das Spiel letztendlich beeinflusst hat. Und um ehrlich zu sein, bin ich so neugierig wie alle anderen, das fertige Projekt zu sehen.”
    Uncharted 4 wird auch mit einem Photo Mode ausgestattet sein. Infos dazu gibt es zu einem späteren Zeitpunkt. Der Mulitpayer soll in 1080p/60fps, der Singleplayer in 1080p/30fps laufen wie Gamespot berichtet. Allerdings scheint diese Info noch nicht 100%ig fix zu sein, denn Lead Designer Kurt Margenau wollte kurze Zeit später die 30fps für den SP nicht fix bestätigen.

  10. #20
    The Main Man Avatar von Vargo
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    Uncharted 4: Thief's End hat einen Release-Termin: Am 18. März 2016 wird das Spiel erscheinen.

    Im Zuge der Ankündigung wurden auch zwei Editionen vorgestellt:

    Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition

    • ​Das Spiel
    • Ein Steelbook, designt von Alexander Iaccarino
    • Ein 48-Seitiges Artbook
    • Naughty-Dog-Sticker
    • Kosmetische Gegenstände für den Mehrspieler
    • Naughty-Dog-Points für den Multiplayer




    Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition


    • Eine rund 30cm große Statue von Nathan
    • Drei Multiplayer-Outfits
    • Drei Waffenskins
    • Drei Baseball-Caps für Nathan
    • Madagascar Sidekick Outfits
    • Den Mehrspieler-Taunt Phurba Dagger
    • Ein dynamisches PS4-Theme
    • Alle Inhalte der Special Edition




    Bei Amazon sind die beiden Editionen bis jetzt noch nicht vorbestellbar, aber sobald sie erscheinen findet ihr sie hier.


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