Wirklich reich ist der, der mehr Träume in seiner Seele hat, als die Wirklichkeit zerstören kann.
Ich habe eben ein Gameplay gesehen, in dem Defalt (Akt 4) entkommen konnte. Das wusste ich vorher gar nicht, da ich ihn bei mir erledigt habe. Also gibt es anscheinend sowas wie "alternative" Storystränge?
Ja gibt es, wir haben bereits festgestellt, dass man am Anfang Maurice in den Kopf schießen kann (man hat keine Kugel in der Waffe) oder wo anders hin, Ich vermute dass man auch daneben schießen kann.
und am Ende hat man ganz offen die Entscheidungsfreiheit Maurice zu töten oder am Leben zu lassen.
Was mir auch noch passiert ist, Ich habe bei der Mission versagt den einen Typen in sicherheit zu bringen, wenn man Bedbug das erste mal verfolgt und den einen Anweisungen gibt wie er raus kommt? also wie gesagt ich hab da versagt, ich schätze mal man hätte ihn retten können.
Das mit Defalt ist mir aber auch neu. Ich war ehrlich gesagt etwas enttäuscht dass man den auch nur einmal verprügelt hat und auf offener Straße hat liegen gelassen (Ich zumindest) der war ja doch scheinbar gefährlich. Bzw es ist ja manchmal kaum zu unterscheiden hab man nun einen gegner ausgeschaltet hat oder getötet hat, aber mit dem Knüppel bringt man ja niemanden um, sondern schlägt sie nur unmächtig.
Klassischer Ubi Titel... Großartige Story wenn auch sehr abgespaced, großartig auch die kleinen Querverweise auf Assassins Creed wie z.b. der letzte Verbrecherkonvoi...
Ubisoft bleibt sich ebenfalls Treu mit zu wenig Story, zu vielen Sammelbaren Objekten und einem wirklich grausamen Multiplayer...
Ich bin grade etwas verwundert in der Rubrik Watch Dogs nicht mehr Threads wie "Die Trinkspieltrophäe ist ein Bastard" oder "Wie komme ich an den letzten $&%%()$§ Song" zu finden grade für Platinjäger ein ziemlicher Aufreger. Aber irgendwas ist ja immer
öcht? naja dann ist das wohl geschmackssache... klar ist das jetzt nich grade so packend wie heavy rain aber für ubisoft fand ichs echt ok ... also ich wollte zmd immer wissen was als nächstes passiert