Da hast du gl. ich etwas falsch verstanden Es geht darum das ESO allg. ein Performance-Problem hat, nicht speziell ich und nicht mit Ryzen. Es war nach irgendeinem Patch alles im Keller. Wenn ich in aktuellen Streams sehe das Leute mit einer 2080 Ti im Bereich von 40!! - 70 FPS dümpeln und das rauf und runtergeht, dann hat ESO ein Performance-Problem. Ich hatte vor 2 Jahren mit einem ollen FX auch keine nennenswerten Probleme aber das war vor 2 Jahren. Ich meinte das ich in meinem Fall sowas eingrenzen und verbessern konnte, auch die neuesten Intel haben derzeit mit ESO zu kämpfen. Davon ab hilft auch kein Intel wenn du 50 Spieler im Blickfeld hast die alle ihre Effekte zünden dann sackts auf den 30er Bereich, sogar bis darunter noch. Das ist eher ein Problem der Engine.
Der Unterschied zw. Ryzen und Intel ist heute aber sehr marginal. Mal nen Ryzen gehabt? Ich gl. du wärst überrascht. Ob man jetzt 150 oder 140 FPS in einem Spiel hat, dazu die sowieso bessere Multicore Leistung welche die Zukunft sein wird. Also ich kann mich da nicht beklagen. Das einzige was stinkt ist die fehlende Integration und das bisherige Ausbleiben von DX12. Die Leistung in Spielen insbesondere bei AMD würde explodieren... aber wahrscheinlich ist genau das der Punkt, das sieht wohl die Konkurrenz nicht gern
Was ESO angeht, die haben ja angeblich vor auf DX12 umzustellen, irgendwann. Dann ist das alles sowieso kein Thema mehr denn performance-technisch ist DX12 absolut spitze, es nutzt nur kaum einer.
Aber egal...
ich hab erst jetzt das mit dem Montursystem herausgefunden, da sist ja genial, man kann jeden Rüstungsstil über eine andere einfach drüberlegen und das speichern
Das war schon fu**ing episch