Das PH-PC Team präsentiert heute offiziell das Spiel After Effect: The Consequence of Victory!
Das aus unserer Entwicklung stammende Spiel ist ein nicht kommerzielles Spielprojekt was von Spielern für Spieler ist. Das heißt hier arbeiten normale Leute an diesem Projekt die eigentlich nichts mit der Software-/Spieleindustrie zu tun haben.
Aber um was geht es eigentlich in dem Spiel? Nun......schaut euch diesen Cinematic-Trailer an, der euch ein bisschen in die Story einführt.
Aufgrund von Frameeinbrüchen bei dem Youtubevideo, ist das hier gezeigte Video bei Myvideo zu bestaunen.
Und nun viel Spaß!
http://www.myvideo.de/watch/9461518/...nce_of_Victory
Der Spieler wird in das Jahr 2581 versetzt, eine Epoche in dem das Reisen zwischen Sternen die kleinsten Probleme darstellen. Die Menschheit hat längst Ihre Heimatstätte - die Erde - verlassen. Ganze Systeme wurden unterjocht, fremde Zivilisationen ausgelöscht und unglaubliches Know-how wurde sich angeeignet.
Man gehört der Galaktische Terranische Division an (GTD), einem Unternehmen das sich auf den Orbitalabbau spezialisiert hat. Außerdem wird der GTD das illegale Kolonisieren, anbieten von Söldnerdiensten und Ausbeutung von Artefakten nachgesagt.
Die GTD ist dabei fernab anderer Systeme auf ein vielversprechendes System gestoßen. Und genau nach dort werden wir entsendet um als "Sicherheitskraft" die auf dem Planeten X35 (Astame) stationierten Garnisonen zu unterstützten.
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Um dem Spiel viele Freiheiten zu geben, werden wir eine riesige Open World erschaffen wie man sie bisher aus Spielen der The Elder Scrolls Reihe, Gothic, Two Worlds und vielen anderen kennt. Jedoch wird das Laden von Level Abschnitten nicht mehr vorkommen, da viele Elemente im Hintergrund gestreamt werden. Auch Dungeons werden via Stream in Echtzeit vorgeladen. Das ganze wird kombiniert mit Rollenspiel typischen Elementen wie einem Inventar, Charakterentwicklung und Craftingsystem.
Da wir die Spielwelt in einer überaus üppigen Dimension erstellen wollen, kommt das natürlich auch der Story zu gute. Neben der Tatsache das wir dadurch viele Nebenplots und Story einbauen werden, profitiert vor allem die Hauptstory enorm davon. So können Ereignisse passieren, die größere Ausmaße annehmen.
Durch die vielen im Arsenal befindlichen Fernkampfwaffen, die man mit sich führen kann, wir es eine First- und eine Third Ansicht geben. So kann man in bester Shooter Manier durch die Welt schreiten oder in der Third Ansicht um seinen „Helden“ bei seiner „Arbeit“ über die Schulter schauen.
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Feature:
- Tag/Nacht Wechsel
- Wettersystem
- Freie Verfügbarkeit über Fahrzeuge
- Craftingsystem
- Große Dynamische Spielwelt
- Verschiedenen Gegnertypen
Singelplayer: Ja
Multiplayer: Ja
Demo: 25.02.2014 erhältlich
Genre: Rollenspiel
Typ: Open World
Sprachen: Deutsch, English (erst zu einem späteren Zeitpunkt)
Preis: Free to Play (Keine Kosten)
Anmeldung: Kein Anmeldezwang oder Registrierung notwendig!
Systemanforderung:
CPU: Intel Core Duo Prozessor mit mindestens 2,4 GHz oder ein von AMD vergleichbares Produkt
RAM: 1,5 GB (Es sollte mindestens 600 MB freier(nicht in Benutzung) Ram zur Verfügung stehen!)
Speicherkapazität: freie 620 MB (wird sich bis zur Demo aber noch etwas erhöhen)
Grafikkarte: mindestens nVidia Geforce GT 210 oder vergleichbar. Zudem muss die Karte DirectX 9.0c und Shader Model 3.0 beherrschen.
Tipp: Wer die Landschaft genießen will sollte eine stärkere Grafikkarte wie die GT 210 verwenden, da im Außenbereich die FPS Rate nicht über 10-15 FPS kommt.
Über jegliches Feedback eurer seits freuen wir uns sehr! Gerne nehmen wir auch Vorschläge für das Spiel an.