Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. #1
    Let's Play-Gucker
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    Standard Terminal Sperren

    Hallo Leute

    gibt es einen Weg ein Terminal nach erfolgreichem Gebrauch zu sperren?

    Soll so aussehen:

    -hat man Gegenstand X nicht, Terminal nicht sperren

    -hat man Gegenstand X, dann Terminal sperren

  2. #2
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    TerminalRef.Lock 255 in einem Result-Script sollte gehen, am Ende des selben Codes, der für die Vergabe des Items gedacht ist.
    No mods for Failout 76.

  3. #3
    Let's Play-Gucker
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    Wie genau? So, bekomme ich Fehlermeldung.

    Code:
    if ( player.GetItemCount SpareParts >= 1 )
       player.addperk PowerArmorTraining
       player.RemoveItem SpareParts 1 1
    TerminalRef.Lock 255
       ShowMessage 0SOK
    else
       ShowMessage 0SLow
    endif

  4. #4
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Versuche es mal nur mit Lock 255.
    Wenn das nicht geht, muss du dem Terminal in der Welt eine eindeutige ID geben, z.B. TerminalPowerTrainingRef und dabei die Checkbox für Persistant Reference wählen, dann würde es so heissen:
    TerminalPowerTrainingRef.Lock 255
    No mods for Failout 76.

  5. #5
    Let's Play-Gucker
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    Lock 255 war die Lösung!

    Und schon wieder, ein riesen großes Dankeschööönnn!!!

    Das war das letzte größere Puzzlestück für meine Fallout / WLW Anpassung. Nun kann man das tragen einer Power Rüstung ohne Hauptquest erlernen.
    Vorausgesetzt, man hat ca. 8000 KK für die Berechtigungskarte und man erreicht den Keller im Depot der Nationalgarde.

    Nur so eine Idee, könnte man das für die Begleiter nicht auch so machen? Das tragen einer Power Rüstung muss erst erlernt werden?

  6. #6
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Man kann alles machen, was einem gerade einfällt, das nennt man Modding
    Finde es schön, dass ich nicht alleine am Basteln bin.

    Hat übrigens ein neues Video im WLW-Thread zu Anchorage.
    No mods for Failout 76.

  7. #7
    Let's Play-Gucker
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    Werd ich gleich ansehen!

    Bezüglich Begleiter Training. Könnte das so funktionieren, wie du das mit der Begleitermunition gemacht hast, also "Powerrüstung für Begleiter"?

  8. #8
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Prinizpiell sind Powerrüstungen nur beim Player ohne Training verboten, alle anderen werden sie tragen, sofern sie stärker ist, als das was sie aktuell tragen(nehme zwar Cross die Blechbüchse jeweils sofort weg). Es gibt im Gegensatz zu Waffen kein Flag Player only oder so. Also bräuchte es zuerst eine Funktion, die solche für Begleiter unspielbar macht, sofern sie z.B keine Lizenz dafür im Inventar haben.
    Man könnte z.B. ein Script auf die Rüstung setzen, dass Powerrüstung kaputt macht oder ganz entfernt, wenn die Lizenz nicht im Inventar ist.

    Ich würde übrigens mal auf die GECK-Seite und z.B. mal die Liste aller Funktionen durchsehen. Da kommen einem neue Ideen, wenn man sieht, was alles möglich ist und man verliert die Berührungsangst zum Scripten. Ich habe selbst jetzt noch ständig mindestens fünf Tabs der Seite offen, von Packages bis zu den Funktionen.
    Geändert von Boïndil (11.11.2013 um 08:41 Uhr)
    No mods for Failout 76.

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