Morgen Boïndil
danke das du dich so einsetzt!
Also, die esp die auf die Fallout3.esm verweist hab ich schon wieder gelöscht, ich könnte dir aber meine MonsterMod.esp und die dazugehörigen Daten geben (1,5GB). Musst nur sagen wie.
Zum Testen, der spawnpunkt vor der Vault 101 wird immer neu und zufällig gesetzt, mal mit mal ohne extra platzierte Kreaturen. Gestartet wir vor dem Holztor, bevor man das Ödland betritt und nein die Kreaturen laufen nur weg, verweigern den Kampf auch mit anderen Npc oder Gegnern und es überträgt sich auf die ganze Kreaturengemeinschaft dieser Art.
Ich glaube langsam, dass es an den NV Animationen liegen könnte, vielleicht sind die etwas anders aufgebaut als die Fallout3 anim.
Mfg...