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  1. #1
    Semiprof. Spielverderber Avatar von Ðark-Raven-77
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    Ausrufezeichen Blocky Shadows auf dem eigenen Charakter!?!

    Hey,

    Ich wollte das Theme gern mal in einem deutschsprachigen Forum diskutieren. Überhaupt, finde ich, sind die Skyrim-Schatten ein ziemlicher Murks. Es gibt einige Tutorials auf YT (http://www.youtube.com/watch?v=fciddwtof1Y), die grundsätzlich darauf aufmerksam machen, die SkyrimPrefs.ini unter MyGames/Skyrim/ zu editieren und dort 2-3 Shadow-Werte zu ändern. Letztendlich hat es bei mir NICHTS gebracht. In den Videos sieht alles ganz toll aus, aber ich kann mit den Werten nichts anfangen. Die blocky Shadows auf dem Charakter sind einfach nur unerträglich. Sowohl die, die vom Kopf selbst als Schatten entsstehen, als auch die, die von Ästen etc. auf dem Charakter landen. Hinzu kommt, daß ich eine merkwürdige Verzögerung (Schatten Berechnung?) feststelle, wenn ich mich bewege und dann stehen bleibe. Nach ca. 1s könnte man denken, eine ganze Reihe an Schatten huscht über die Charakter-Texturen hinweg und kommt dann im Klötzchen-Zustand zum stehen.

    Ich bin eben einer derer, die sich sehr gern mit Charakter-Editoren und nun auch Mods beschäftigen und wenn man nach stundenlanger Arbeit dann derartiges ertragen muß, fragt man sich, wozu man sich die Mühe machte. Ich will das Problem, zumindest aus meiner Sicht, mal etwas genauer beschreiben. Dazu hier erstmal ein paar Daten:

    So schauts aus...

    Spoiler:
    Die auffälligsten Stellen habe ich mal markiert, auch wenns wohl nicht nötig ist. Am schlimmsten ist der Schatten der Mittagssonne, der natürlich einen riesig-häßlichen-grobpixeligen Schatten auf den Helden wirft.




    Der Inhalt meiner SkyrimPrefs.ini (C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Skyrim\):

    Spoiler:

    Code:
    [General]
    fBrightLightColorB=1.0000
    fBrightLightColorG=1.0000
    fBrightLightColorR=1.0000
    iStoryManagerLoggingEvent=-1
    bEnableStoryManagerLogging=0
    [Imagespace]
    bDoDepthOfField=1
    iRadialBlurLevel=2
    [Display]
    iBlurDeferredShadowMask=3
    fInteriorShadowDistance=3000.0000
    fShadowDistance=8000.0000
    iShadowMapResolutionSecondary=1024
    iShadowMapResolutionPrimary=2048
    iShadowSplitCount=2
    iMaxAnisotropy=16
    fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
    fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
    fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
    fGamma=1.0000
    fDecalLOD2=1500.0000
    fDecalLOD1=1000.0000
    fSpecularLODStartFade=2000.0000
    fShadowLODStartFade=200.0000
    fLightLODStartFade=3500.0000
    iTexMipMapMinimum=0
    iTexMipMapSkip=0
    iWaterMultiSamples=0
    iMultiSample=8
    iShadowMode=3
    bTreesReceiveShadows=0
    bDrawLandShadows=0
    bFull Screen=1
    iSize H=1200
    iSize W=1920
    fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
    fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
    fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
    fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
    fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
    fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
    iScreenShotIndex=109
    bShadowMaskZPrepass=0
    bMainZPrepass=0
    iMaxSkinDecalsPerFrame=25
    iMaxDecalsPerFrame=100
    bFloatPointRenderTarget=0
    sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 680"
    bFXAAEnabled=0
    iShadowMapResolution=4096
    fShadowBiasScale=0.1500
    iShadowMaskQuarter=4
    iAdapter=0
    iPresentInterval=1
    iShadowFilter=3
    bShadowsOnGrass=1
    bTransparencyMultisampling=0
    bDeferredShadows=1
    bDrawShadows=1
    [Grass]
    b30GrassVS=1
    fGrassStartFadeDistance=7000.0000
    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
    [MAIN]
    bGamepadEnable=1
    bCrosshairEnabled=1
    fHUDOpacity=1.0000
    bSaveOnPause=0
    bSaveOnTravel=1
    bSaveOnWait=1
    bSaveOnRest=1
    fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
    [GamePlay]
    bShowFloatingQuestMarkers=1
    bShowQuestMarkers=1
    iDifficulty=2
    [Interface]
    bDialogueSubtitles=0
    bGeneralSubtitles=0
    fMouseCursorSpeed=1.0000
    bShowCompass=1
    [Controls]
    fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
    fMouseHeadingSensitivity=0.0500
    bAlwaysRunByDefault=1
    bInvertYValues=0
    bGamePadRumble=0
    bMouseAcceleration=1
    bUseKinect=0
    [Particles]
    iMaxDesired=750
    [SaveGame]
    fAutosaveEveryXMins=60.0000
    [AudioMenu]
    fAudioMasterVolume=1.0000
    fVal7=1.0000
    uID7=0
    fVal6=1.0000
    uID6=0
    fVal5=1.0000
    uID5=0
    fVal4=1.0000
    uID4=0
    fVal3=1.0000
    uID3=94881
    fVal2=0.4000
    uID2=466532
    fVal1=1.0000
    uID1=554685
    fVal0=0.8000
    uID0=1007612
    [Clouds]
    fCloudLevel2Distance=262144.0000
    fCloudLevel1Distance=32768.0000
    fCloudLevel0Distance=16384.0000
    fCloudNearFadeDistance=9000.0000
    [TerrainManager]
    fTreeLoadDistance=75000.0000
    fBlockMaximumDistance=250000.0000
    fBlockLevel1Distance=70000.0000
    fBlockLevel0Distance=35000.0000
    fSplitDistanceMult=1.5000
    bShowLODInEditor=0
    [NavMesh]
    fObstacleAlpha=0.5000
    fCoverSideHighAlpha=0.8000
    fCoverSideLowAlpha=0.6500
    fEdgeFullAlpha=1.0000
    fEdgeHighAlpha=0.7500
    fEdgeLowAlpha=0.5000
    fTriangleFullAlpha=0.7000
    fTriangleHighAlpha=0.3500
    fTriangleLowAlpha=0.2000
    fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
    fEdgeDistFromVert=10.0000
    fEdgeThickness=10.0000
    fPointSize=2.5000
    [Trees]
    bRenderSkinnedTrees=1
    uiMaxSkinnedTreesToRender=20
    [Decals]
    uMaxDecals=1000
    bDecals=1
    bSkinnedDecals=1
    uMaxSkinDecals=100
    uMaxSkinDecalsPerActor=60
    [LOD]
    fLODFadeOutMultObjects=15.0000
    fLODFadeOutMultItems=15.0000
    fLODFadeOutMultActors=15.0000
    fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
    [Launcher]
    bEnableFileSelection=1
    bShowAllResolutions=1
    uLastAspectRatio=4
    [BlurShaderHDR]
    bDoHighDynamicRange=1
    [BlurShader]
    bUseBlurShader=0
    [Water]
    iWaterReflectHeight=512
    iWaterReflectWidth=512
    bUseWaterDisplacements=1
    bUseWaterRefractions=1
    bUseWaterReflections=1
    bUseWaterDepth=1


    Mein System:

    Spoiler:

    Code:
    CPU: Intel Core i7-3770K 3500 1155 Ivy Bridge + Therma HR-02 Macho
    Mainboard: MSI Z77A-GD65   Z77 RG SA
    Grafik: Zotac GeForce GTX680 2048MB GDDR5 PCIe
    RAM: D316GB 1600-999  XMP K4KHX
    HDD: SSD 256GB 400/520/830 DTKit  SA3 SAM
    
    BS: Windows 7 Professional 64 Bit
    -> Spiel auf SSD installiert (noch ca. 180GB freier Speicherplatz)


    Weitere Einstellungen:

    Spoiler:
    Getestete Nvidia Einstellungen:



    Skyrim Display Settings:



    Installierte Skyrim Mods:

    Spoiler:

    "UNP BASE Main body V1dot2" available here: http://skyrim.nexusmods.com/mods/6709/
    "Detailed Lips" available here: http://skyrim.nexusmods.com/mods/689/
    "XCE - Brows" available here: http://skyrim.nexusmods.com/mods/21082/
    "Body and face normal maps UNP" available here: from http://skyrim.nexusmods.com/mods/32986/
    "Body and face texture UNP" available here: http://skyrim.nexusmods.com/mods/32986/
    "Alternative body normal map" available here: http://skyrim.nexusmods.com/mods/32986/
    "No More Ugly Bronze Shine ver 1_2a" available here: http://skyrim.nexusmods.com/mods/29791/
    "SG Hair Pack" available here: http://www.loverslab.com/topic/14861...hairs-edition/

    Dazu noch SKSE (skse_1_06_15) + PreCacheKiller // ScriptDragon (ScriptDragon_1.9.32.0) + TFC Key
    und ein paar andere (Armor, Funmods für den Char, nichts komplexes)

    .
    .
    .

    So langsam bin ich mit meinem Latein am Ende. Was nun? Mit CBBE passiert genau das selbe. Texture Blender? Ich bin froh, daß sich das neck seam Problem vorerst erledigt hat! Vielleicht doch nur .ini-Settings in der richtigen Kombination? Kombies von anderen Seiten habe ich schon ausprobiert, bislang erfolglos.

    Ich habe zwar etwas weit ausgeholt, möchte das Problem aber unbedingt in den Griff bekommen. Mein Rechner war nicht billig und sollte sich nach Diablo 3 (was grafisch nicht sehr fordernd war) nun endlich mal beweisen.
    Geändert von Don Kan Onji (01.07.2013 um 18:11 Uhr)

  2. #2
    Ketzer
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    Kaputte Schatten sind kein Problem der verwendeten Texturen und haben auch nichts mit dem Body zu tun. Jedenfalls interpretiere ich das so, das du das Problem darin siehst. Die kommen vom Spiel selbst und es gibt nichts was du da tun kannst. Es gibt nur ein Mittel, und das kostet extrem Performance, sprich du brauchst eine ultrastarke Maschine. ENB. Gibts auf Nexus zuhauf, zb. hier In unzähligen Varianten wirst du da was finden. Allein ENB vermag die kaputten Schatten zu fixen und diese werden auch oft für Screens verwendet, da sie auch viele Licht und Textur bis Wettereffekte bringen. DOF gehört ebenso dazu, je nach Einstellung kostet es aber massiv Leistung. Lies dich da etwas ein, ein Profi bin ich da auch nicht, meine Kiste packt ENB nicht.

    Dein PC könnte aber damit umgehen

  3. #3
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    @Threadersteller: Könntest du mir einen Gefallen tun und das Rot z.b. in Hellgrün umwandeln? Im Darkstyle beißt sich das etwas


  4. #4
    ...
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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    @Threadersteller: Könntest du mir einen Gefallen tun und das Rot z.b. in Hellgrün umwandeln? Im Darkstyle beißt sich das etwas
    Das Hellgrün beißt sich aber im hellen Style. Das sollte man als Supermoderator wissen und eine neutrale Farebe wünschen.

  5. #5
    Semiprof. Spielverderber Avatar von Ðark-Raven-77
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    @Ketzer:

    Nein, ich bin zwar sicher kein Profi, weiß aber natürlich das die Schatten ja nur Effekte sind, die mit den Texturen ansich nichts zu tun haben. Aber die Verzeweiflung ist mittlerweile so groß, daß man in jede auch noch so absurde Richtung denkt.

    Das kuriose dabei ist, daß viele User mit den modifizierten .cfg Settings wirklich vorzeigbare Ergebnisse erzielen und sich bei den Hilfestellen hübsch bedanken. Vielleicht sollte ich mich nochmal nach neueren GraKa-Treiber umsehen, aber ich habe durch das letztmalige Testen schon selbst bemerkt, daß man die Schatten nie so scharf bekommt, daß sie in der Nähe und in der Ferne scharf bleiben. Je nach Werteänderung geht nur eines von beiden, da das dummerweise über diese ominösen Distance-Einstellungen miteinander verknüpft wurde.

    PS: Nebenbei stieß ich auf eine andere interessante Sache, möchte dazu nun aber nicht noch einen Thread eröffnen:

    Auf folgender Seite -=CLICK=-, wird in einem noch gar nicht so alten Thread der nutzbare Arbeitsspeicher diskutiert, bzw. ein Korrekturwert, den Skyrim von sich aus offenbar nicht selbst bestimmen kann (warum auch immer).

    Dabei geht es nebst Shadow-Settings wieder um einen Eintrag in eine der .ini Files. Ich mit meinen 16GB RAM schaue da natürlich schon sehr interessiert hin, aber so wirklich einig werden sich die User dort auch nicht, was das Upper-Limit dieses Wertes betrifft. Selbst diejenigen, die 8GB haben, dürften da evtl. noch Reserven haben, wenn da was dran sein sollte.

    Was denkt ihr?

    ...ach und ich hoffe, den Herrschaften sind die Farben nun so genehm?

  6. #6
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Zitat Zitat von flooh Beitrag anzeigen
    Das Hellgrün beißt sich aber im hellen Style. Das sollte man als Supermoderator wissen und eine neutrale Farebe wünschen.
    Im Farblehrgangskurs hab ich dann wohl geschlafen

    ...ach und ich hoffe, den Herrschaften sind die Farben nun so genehm?
    Ja, danke dir.


  7. #7
    ...
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    Zitat Zitat von Ðark-Raven-77 Beitrag anzeigen

    ...ach und ich hoffe, den Herrschaften sind die Farben nun so genehm?
    tja... dafür sind sie nun im hellen Style nicht mehr zu erkennen...

  8. #8
    Semiprof. Spielverderber Avatar von Ðark-Raven-77
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    Ich habe nun exakt die Werte der zuletzt verlinkten Seite in meine .ini's übernommen und auch die Speicheranpassung vorgenommen. Ersteres läßt die Schatten nu schon um einiges besser aussehen und der Aufwand war gering.

    Spoiler:


    Die ENB-Mods werde ich mir dennoch mal ansehen. Es sei denn, die nehmen zu große Eingriffe vor, die ein manuelles Entfernen zu sehr erschweren. Aber ich erstelle ohnehin immer mal ein paar Backups der Ordner, die beim Modden öfter beschrieben werden. Ein Blick in die archivierte Datei sollte dann ja Auskunft genug geben.

  9. #9
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Zitat Zitat von flooh Beitrag anzeigen
    tja... dafür sind sie nun im hellen Style nicht mehr zu erkennen...
    Da hast du recht. Ich habe die Farbe jetzt mal angepasst, sodass sie beide Styles zufriedenstellt


  10. #10
    Semiprof. Spielverderber Avatar von Ðark-Raven-77
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    Ich finde es echt etwas daneben, daß dieser Thread hier für derart unterirdische Dialoge über Farbgebungen mißbraucht wird.

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