Sie hätten die Lizenz auch projektweise vergeben können und nicht im Gesamten einem Publisher. Aber so war es vermutlich einfacher und ertragreicher... zudem hat EA ja schon ein Star Wars-Spiel am Laufen.
Sie hätten die Lizenz auch projektweise vergeben können und nicht im Gesamten einem Publisher. Aber so war es vermutlich einfacher und ertragreicher... zudem hat EA ja schon ein Star Wars-Spiel am Laufen.
Warum habe ich wohl hinter der 2 einen STERN (*) gemacht? Zuerst ließ DICE nämlich verlauten, die verbesserte Engine von Battlefield 3 (Frostbite 2.0) würde auf den Namen Frostibte 2.5 getauft werden. Inwieweit irgendwelche Änderungen bzw. Verbesserungen vorgenommen werden damit wieder ein kompletter Generationssprung vonstatten gegangen ist, sei mal dahingestellt.
Für mich sieht die in Battlefield 4 zum Einsatz kommende Engine auf jeden Fall nur wie eine aufpolierte Version wie vom Vorgänger aus. Verbesserungen sind eher kleinere Details und hoffentlich eine bessere Performance. Bis die SW-Titel überhaupt erscheinen vergehen bestimmt noch bis zu zwei, wenn nicht drei Jahre (hoffe ich doch mal) und ich gehe jede Wette ein, dass bis dahin eh ein Wechsel der Engine ansteht, was aber nicht so kompliziert werden sollte, da man ja bei Frostbite bleibt und nicht von Unreal auf CryEngine etc. wechselt.