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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Standard Dead Island Riptide - Diskussionen & Screenshots [Vorsicht Spoiler]

    Einen wunderschönen guten Morgen...so, erst mal einen in den Hals kippen...




    Die Charaktermenüs

    Hier werden die einzelnen Stärken der einzelnen Charaktere gezeigt und die Möglichkeiten der Startskills...



    Spielmenüs Allgemein

    Alle Spielmenüs, die man so nutzt. Händler, Quests, Skills, Hauptmenü, Teammenü, Baumenü, Map...usw. Die Übersichtlichkeit und Bedienung hat sich auf jeden
    Fall sehr verbessert.



    Gibt ne Menge neuer Skills und Funktionen. Auch interessant, das eine Art "Learnig by Doing" System eingeführt wurde. Je nach Nutzung einer Klasse, steigen noch einmal separat Werte und Fähigkeiten (im unteren Bereich zu sehen). Find den neuen optischen Stil ziemlich gut.

    Es gibt zwar keine Peitsche, aber viele andere lustige Waffen, wie die Nagelpistole. Nach "Gebrauch" kann man die Nägel sogar wieder einsammeln.
    Ziemlich praktisch, denn wenn man auf einen Zombie schiesst, kann man den Nagel aus seinem Körper wieder herausziehen, ihn wegtreten und dann den gleichen Nagel noch einmal in den Blömann schiessen. Ist richtig trollig...

    So, das wars mal fürs erste...

  2. #2
    Ketzer
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    Hehe, statt das Spiel zu kaufen les ich mir deine Berichte durch dann Hier in D muss man eh wieder einen Key kaufen (was ich sowieso nur noch mache, 50-75% Rabatt) und den dann mit VPN oder sowas aktivieren, da hier nicht verfügbar ^^ Deutschland darf nur "Ferien auf dem Ponyhof" machen, der Erwachsenenschutz schreibt dies vor

    Sind die Menüs also endlich mal übersichtlicher? Im Vorgänger war es ein krampf teilweise. Obwohl ich das Spiel ok fand konnte es mich nie mehr als ein paar Stunden reizen, deshalb spar ich mir das gleich, ich glaub ich bin für Zombiegekeile nicht so zu haben. Wie auch immer, viel Spass damit

  3. #3
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Ein Ponyhof ist doch was feines...für die Kleinen...

    Das hier...ist "meine" Kleine...war ja klar, das sie wieder so nen Lolli reinfummeln...mit nettem Outfit...



    Also was mir richtig gefällt...das "Team" ist zumindest bisher immer in sichbarer Nähe und noch einige andere dazu und für alle kann man kleine Quests machen, um die Kampffertigkeiten und Eigenschaften zu steigern. Das ist fast ein Begleiterstil...wie herrlich...

    Einige Skills



    Was für ein Spruch...


  4. #4
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Story-Anfang

    Glatter Übergang vom Vorgänger...also unmöglich eine Fortsetzung...
    Die alte Story wird kurz zusammengefasst, dann ein Übergang zur aktuellen Geschichte und nach einen Cut-Movie ist man im Prolog auf einem Schiff und muss sich durchkämpfen. Am Ende gibts dann einen Teamkampf...
    Schusswaffen und Munition gibts en Mass, allerdings nur im Prolog. Nach den Ereignissen auf dem Schiff steht man wieder fast ohne alles da...und beginnt von neuem.
    Man kann den alten Char importieren oder startet frisch auf Stufe 15 und kann auch 15 Skill-Punkte frei verteilen...




    Frisch auf der Insel

    So gehts dann auf der Insel weiter, nachdem man gestrandet ist...

    Geändert von RazorX (24.04.2013 um 11:49 Uhr)

  5. #5
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    Zombie-Matsch



    Einige Locations auf der Insel


  6. #6
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    Okay...mal 3 negative Dinge...

    - den lästigen "Autoequip" für Dummbeutel gibts immer noch (hab ich mir gerade in der input.scr entfernt)
    - Leichen die einzig der Optik dienen, wurden von Ragdoll zu Static geändert (kostet weniger Ressourcen...für Konsolen)
    - weniger Gewalt und Splattereinlagen (gut zu sehen bei Granaten) Körper explodieren nicht mehr komplett wie vorher, nur noch die Birne, der Rest ist wohl nun immun

    Zumindest die letzten beiden Dinge konnte man ja voraussehen. Gibts 2 Bäume mehr für Konsolen, wird eben an anderer Stelle eingespart. Tuning in den Video.scrs hilft da auch nicht. Wurde also entwerder komplett geändert, ist ein Bug, was ich nicht glaube, oder wurde entfernt. Das dies ev. noch freigeschaltet wird, glaub ich auch nicht, ergibt einfach keinen Sinn.

    Spiel jetzt ungefähr 22 Stunden und hab 18 % der Hauptquest fertig. Scheint wieder ziemlich groß zu sein...

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