Ach so. Na ja, hab die Insel noch nicht so oft erkundet. Aber wenn ich mal bedenke, mit welcher Engine Crystal arbeitet, ist es wahrscheinlich schwer, irgend etwas zufällig geschehen zu lassen.
Ach so. Na ja, hab die Insel noch nicht so oft erkundet. Aber wenn ich mal bedenke, mit welcher Engine Crystal arbeitet, ist es wahrscheinlich schwer, irgend etwas zufällig geschehen zu lassen.
Crystal Dynamics hat das gescriptete Spielerlebnis ja bei Uncharted "abgekupfert", dort ist auch kein Ereignis oder Gegner zufällig platziert.
Aber wenn sie sich jetzt an Skyrim orientieren, kann es durchaus sein, dass das Sequel deutlich offener und zufälliger gestaltet ist, mal sehen.
Die 100% am Ende des Spiels schon, die 50 "Errungenschaften" nicht. Die werde ich auch nicht erhalten, da ich kein sehr erfolgreicher Multiplayer bin. Im Multiplayer findet ja zu 90% wilde Ballerei statt und ich werde da öfter erschossen als dass ich jemanden töte, denke ich. Das hat für meinen Geschmack nicht viel mit dem Hauptspiel zu tun.
Soll heissen: für mich sind die Kämpfe im Spiel Beiwerk. Die sind "mal" gut, auch Multiplayer ist "mal" gut. Aber es müssen m. E. im Spiel nicht mehr sein, halt nur variabler!