Gestern hab ich zwar gezockt, aber das Problem war: durch das Umstellen des Schwierigkeitsgrads von sehr schwer auf mittel haben plötzlich alle Gegner noch weniger Erbsen gegeben als vorher, und zwar sogar so wenige, daß ichs nicht mehr ausgehalten hab und deshalb hab ich beschlossen: Der Schwierigkeitsgrad ändert ab sofort nix mehr dran, wie viel EXP die Gegner geben. Gibt meiner Meinung nach auch keinen vernünftigen Grund, warum das so sein sollte, deshalb kriegt man jetzt immer gleich viel und heut nachmittag änder ich noch was wichtiges, nämlich der Schwierigkeitsgrad wird auch sonst keinen Unterschied mehr machen, sondern sehr schwer und sehr leicht werden genau gleich sein . Einheitsschwierigkeitsgrad für alle, die den Aimbotmodus zocken, höhöhöhöhö! Weil das seh ich echt nicht ein, daß man in der Lage ist, mitten im laufenden Spiel einfach mal bei jeder schweren Stelle auf sehr leicht umstellen zu können. Wählbarer Schwierigkeitsgrad ja, aber der muß dann auch (so wie in anderen Spielen mit wählbarem Schwierigkeitsgrad, z.B. AOE2, Half-Life oder Torchlight) unveränderbar sein im laufenden Spiel! Hab mir überlegt, stattdessen bei dem Auswahl-Terminal, das man bei mir ganz am Anfang des Spiels kriegt (und auf das man später logischerweise nicht mehr zugreifen kann ), eine Option namens "Weichei-Modus" einzufügen, die den Schwierigkeitsgrad künstlich reduziert, indem der Spieler ein Perk kriegt, mit dem seine Waffen alle 50% mehr abziehen und der HP-Wert des Spielers um 200 erhöht wird, dann kann man gleich am Anfang wählen, ob man den echten Schwierigkeitsgrad haben will oder ne stark vereinfachte Version des Spiels (letzteres werd ich selber natürlich nie wählen ).
Der VATS-Modus im Nahkampf bringt eh nur dann was, wenn der Gegner entweder grad flieht, so gut wie tot ist oder man ne Powerfaust mit "Lähmende Hand" hat .Die Trogs sind übrigens die einzigen Feinde, die nur wenig über die Gesundheit des Players gehen und sind meist halb so stark wie Ghule. Und trotzdem gehören sie zu den härtesten Feinden. Zum einen, weil sie schnell für Schützen sind, zum anderen weil sie schneller als der Player im Nahkampf sind. Und es gibt keinen Feind, bei dem das VATS im Nahkampf nutzloser ist. Es fühlt sich fast so an, wie wenn es geplant wäre, dass der Player pro eigenem Schlag zwei kassiert.
Sklaven konnten einen auch schon vorher onehitten, und zwar indem sie die automatische Axt im VATS-Modus gegen einen einsetzen, wohlgemerkt durch >400 HP und 40 SR durch, einfach mal "zack, Sie sind jetzt tot", ist mir schon mehrfach passiert...Wenn man Ashur hilft, ersetzt man die knallharten Raider mit recht harten Sklaven, die aggressiv und im Rudel mit allen Waffen kämpfen, die sie auftreiben können. Wurde beim Testgang ein paar Mal gekillt. Die können dich im schlimmsten Fall sogar mit Schaufeln one-hit-killen. Vorher konnte man da mehr oder weniger durchlaufen.
Da kann man doch trotzdem rein, auch wenn man sich Ashur angeschlossen hat, vielleicht einfach ein Skillbuch oder ne sonstige Belohnung ans Ende vom Dungeon plazieren, damit der Spieler nen Grund hat, trotzdem reinzugehen?nachdem man auf das nette Geprügel mit den Troggs bei der Flutlichtanlage verzichtet hat.