Die ganze Ini ist ja sowieso verkorkst und auf Konsole ausgelegt, ohne massive Änderungen gehts nur, wenn man keine Ansprüche hat
Wenn es um optische Sachen geht, ist FO3Edit nicht unbedingt sinnvoll. Farbwerte muss ich nach Gefühl setzen und das muss ich sehen.
Edit:
Die ganzen Karawanen und Überfälle in WLW sind eigentlich Encounter. Man muss ja nicht alles Bethesda nachmachen und aufgeblähten Code erzeugen
Hier z.B. eine vollständige Definition eines Überfalls von Anchorage-Überlebenden, habe im Moment 3 Slots pro Gruppe zur Verfügung, damit kann man schon eine Kampfgruppe erzeugen, die Gegner sind ja auch gelevelt und können Varianten haben:
Code:
ElseIf AmbushType == 7 && (CommunistsPissed == 1 || AllPissed == 1) ; Ghoul-Chinesen
Set NotInLookout To 1
Set GroupRef1 To wlwQuestAmbushChineseGhoulLeader
Set GroupOut1 To 1
Set GroupRef2 To wlwQuestAmbushChineseGhoul
Set GroupOut2 To Random2
Set GroupRef3 To wlwQuestAmbushChimera
Set GroupOut3 To 2
Kannst ja ausrechnen, wieviele Gruppen davon in einem Script Platz haben. Die einzelnen Guppenmitglieder haben jeweils das selbe einfache Script drauf, das sie den Player verfolgen lässt, sobald sie zufällig gespawnt sind.
Im Prinizp wird per Quest in einem zufälligen zeitlichen Abstand ein Marker beim Player platziert und wenn der Player einen Radus überschritten hat, werden zufällig ausgeloste Gruppen zum Marker gespawnt.