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  1. #11
    Ketzer
    Gast

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    Ich bezog mich auf das allgemeine Genörgel die Nachfolger von Spieleserien in Foren präsentieren und einige Aussagen auf Schare von "grossen" Moddernamen die besagten, ich hab das Interesse an Skyrim und modden verloren. Und der ganze Steamquatsch etc... Und die Tatsache das ebendiese lieber weiter für Obl. modden und/oder ihre alten Mods weiter pflegen bzw. ausbauen.

    Dazu kommt sicherlich das die nachrückende Generation eher zur Konsolenklientel gehört als sich noch mit PCs zu befassen. Ergo fällt das modden etwas ab.
    Geändert von Ketzer (02.10.2012 um 19:01 Uhr)

  2. #12
    Inge Sechs-Finger
    Gast

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    Zitat Zitat von Ketzer Beitrag anzeigen
    Ich bezog mich auf das allgemeine Genörgel die Nachfolger von Spieleserien in Foren präsentieren und einige Aussagen auf Schare von "grossen" Moddernamen die besagten, ich hab das Interesse an Skyrim und modden verloren. Und der ganze Steamquatsch etc... Und die Tatsache das ebendiese lieber weiter für Obl. modden und/oder ihre alten Mods weiter pflegen bzw. ausbauen.
    Es macht auch nicht mehr solchen Spaß mehr wie bei Fallout noch, jedenfalls mir nicht. Schlicht auch weil man wieder bei Null anfängt, mit dem selben Kram. Wo man bei etlichen Dingen davon ausgegangen ist, Bethesda hätte sich an einigen Mods der Vorgänger orientiert und sowas hier und da im Vanilla-Game schon eingebaut.
    Nur die Begleiter, die waren Vanilla ein absolutes Ärgernis und von sowas gab und gibt es jede Menge. Da rettet auch die bessere Grafik, oder das es stabiler als die Vorgänger ist, auf Dauer auch nichts. Wenn ich mit den Vorgängern viel weiter bin und mehr Spaß haben kann.

  3. #13
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Aber das ist doch auch eine Herausforderung, nicht Jahr und Tag mit seinen gewohnten Werkzeugen für ältere Spiele basteln sondern sich das neue ansehen. Sonst bleibt man stehen.
    Das Genörgel an Skyrim kann ich nicht nachvollziehen, es gibt nur sehr wenige Spiele die mich länger oder besser unterhalten hätten. Die Vielfalt dies hier gibt ist enorm, nach über 100 Std Spielzeit fiinde ich immernoch noch nie gesehenes. Davor muss ich den Hut ziehen.

    Die Tools werden auch kommen. FO3 war wohl näher an Oblivon als Skyrim an einem der beiden, daher gehen diese Tools noch nicht. Bin da aber zuversichtlich.
    Mich wieder für FO3 oder gar Oblivion zu motivieren halte ich für nicht möglich, mit Skyrim weiß ichs noch nicht.
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  4. #14
    Inge Sechs-Finger
    Gast

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    Es ist keine Herausforderung sich mit blöderen Begleitern und deren Handhabung abzugeben, sondern einfach ein Ärgernis. Man kommt von Oblivion wo man eine Vilja hatte, oder eine Amy Wong in Fallout und hat dann plötzlich wieder solche hohlen Gepäckträger vor sich. Und mit anderen Dingen ist es genauso.
    In Vanilla gibt es 50 Begleiter. Wozu ? Mitnehmen kann man eh nur einen. Und irgendwann wird man sowieso mitkriegen, dass Magier im Prinzip nichts taugen als Begleiter und bis auf die Huskarl der Rest auch nicht.
    Warum wurde nicht eine Handvoll anständiger Begleiter, mit Befehlen ähnlich wie mit UFO eingebaut. Dann hätte man vielleicht jedem auch noch eine anständigen Hintergrund verpassen können. So haste maximal, hohl mein Schwert und dann kannste mich durchbürsten. Oder mir fällt gar nichts ein, bei 50 Gepäckträgern auch kein Wunder, gib 500 Kopeken her und die Bürsterei geht auch los.

  5. #15
    Let's Play-Gucker Avatar von walli
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    Zitat Zitat von caesarrulez
    Mich wieder für FO3 oder gar Oblivion zu motivieren halte ich für nicht möglich
    Ist zwar schade aber geht mir genau so, wenn einem dann noch die Vorteile von Papyrus begreiflich werden, was für Hobbyscripter wie mich schon ein wenig gedauert hat, will man nicht wieder zurück.
    Ist praktisch ein Hirnupdate und nicht abwärtskompatibel bei mir. Viele werden es auch umgedreht sehen und sagen sie bleiben bei der älteren, einfacheren 'Programmiersprache' aus den früheren Beth-Spielen bei der man für kompliziertere Scripte zwar hunderte Zeilen mehr Code braucht aber nicht so viel nachdenken muss.

    Sowas wie FO3edit müsste schon her für die Mod-User, aber der Modder selbst kann da auch ohne Probleme mit TESVSnip rangehen und genauso gut cleanen da er seine Arbeit kennt.
    Habs langsam aufgegeben wegen Modkonflikten Support zu geben, es ist leider keine Norm sich paar Minuten Zeit zu nehmen vorm Upload und zu cleanen, da würde auch sowas wie FO3edit nix ändern.

    Ich lasse Skyrim erstmal ruhen solange noch DLCs/Addons kommen, gespielt oder gar gemoddet wird es erst wieder wenn sich Bethesda ausgetobt hat.

  6. #16
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    @Inge:
    Gut, das kann ich nicht kommentieren, bin der absolute Einzelgänger und daher spiele ich nie mit Begleitern. Bei mir sind die Hausdeko die reden kann und das bekommen die ganz gut hin

    @walli:
    Aha, ein potentieller Modder wenn die DLCs rum sind, klasse
    Jup mit den DLCs hat man immer das Problem möglicherweise was anzufassen,das in einem DLC dann umgebogen wird und damit nicht mehr kompatibel ist

    Hab mal bissi rumgespielt und dabei geschafft irgendwie die Defaulthöhe der Worldspaces zu verändern, stand also immer weit über den Dingen (ebenso die Gegner) und sah unter mir den eigentlich Bereich. Mit tcl runtergelatscht, tcl wieder raus *schwupp* wieder 300m über Boden gelatscht. Schöne erste Erfahrung mit eigenen mods
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  7. #17
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Eigenbrödler Caesar...das machen zumindest hier auf GGP die Meißten, mich inbegriffen. Jeder passt sich sein Game so an wie er will und bindet hier und da auch einige Mods von Nexus mit ein. Wie Boindil mal gemeint hat, gehts kaum ohne selbst etwas rumzufummeln.
    Mangelndes Interesse ist das also weniger, denn Mod-Giganten wie Nexus boomen nach wie vor und werden bei Skyrim auch alle Downs und Mods von Fallout und OB aushebeln, aber jeder machts eben für sich selbst und weniger offiziell für die Masse.
    Und unser Team, wir sind auch eher "Schnarchnasen", zocken und tüfteln lieber...modden aber nicht oder nicht mehr so gern.
    Und der gute alte RaimundP ist auch nicht mehr da. Viel Interesse seitens seiner umfangreichen Balancings ist natürlich damit auch verschwunden.
    Zumal brauchen die TES Games immer mehr Zeit. So richtig fette Mods, wie Orden, Adash oder Nehrim, die brauchen in der Entwicklung auch immer sehr lange und Skyrim ist nicht mal ein Jahr alt.
    Interesse an Mods ist aber schon da denk ich, was Nexus zeigt oder die hier auf GGP gelisteten Links zu Mods, die man ja selbst zum Großteil auch testet...

    Bei mir sind die Hausdeko die reden kann und das bekommen die ganz gut hin
    ...nicht zu fassen...

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