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  1. #21

    Ausrufezeichen Update 17. Januar 2013

    Heute ist der Release Canditate von E-MOD 5.1 erschienen. Es wurden einige Änderungen vorgenommen welche das Spielvergnügen des Spieler verbessern sollten, außerdem wurde noch ein kleiner neuer Bereich hinzugefügt.

    Changelog:
    • Kollisionen im Außenposten gefixt.
    • Einige Textkorrekturen gemacht, vielen Dank an Salimbene für die Korrekturlesung.
    • In Alpha-Wüste beim Alien wurde eine Lampe hinzugefügt, so dass der Spieler diesen leichter finden kann. Ein Questlog leicht geändert für ein besseres Verständnis.
    • In Alpha-Fels bei den Schaltern eine Rote-Lampe hinzugefügt.
    • Wo sich Dr. Watts befindet, wird nun von Edward Vandross gesagt, außerdem andere Hilfen noch eingebaut.
    • Das unangepasste "Tschüss" von John Mills im Gespräch sollte nun weg sein.
    • Dr. Watts sollte nun richtig schlafen gehen.
    • Dr. Krügers AI nochmal ein bisschen geändert, sollte nun schlafen.
    • Die AI und das Package von Ron Hammer nochmal etwas überarbeitet.
    • Ganz oben in Alpha-Fels in der Nähe von Rasmussen eine weitere Munitionskiste platziert.
    • Erfahrungspunkte bei Saphirfliegen und den kleinen versucht verringert.
    • Zwei Guhle im unteren Maschinenraum etwas fieser platziert.
    • Ein paar Kollisions-Boxen im unteren Lagerraum platziert.
    • Einige Sträucher in Alpha-Wald ersetzt & neu platziert.
    • Die zwei Kisten im Stasisraum sollten nun geöffnet werden können.
    • Toten Protecton im Rechenzentrum hingesetzt sowie seinen Pod.
    • Quest-Log etwas geändert im Rechenzentrum sowie auch den Text der aufscheint. (Hilfe für Spieler)
    • Einige Mutanten haben nun im Außenposten andere Waffe bekommen.
    • Die Waffen der Mutanten im Ödland sind nicht mehr lootbar.
    • Clipping-Bug im Außenposten gefixt.
    • Einige Metal-Kisten in einer Kammer im Außenposten hinzugefügt.
    • Die Mirelurks in der Nähe des Landhauses sollten nun etwas mehr spawnen.
    • Spawn-Skripte bei Saphir-Ghoule zur AI-Performance-Steigerung in Alpha-Wald eingebaut.
    • Nashira hat nun eine eigene Alien-Faction. Mills wird ihr nicht mehr helfen.
    • Nachricht eingebaut nachdem du Ron Hammer den Brief gegeben hast.
    • Ein paar Elemente für den Service-Tunnel wurden eingebaut.
    • Clipping-Fehler in Alpha-Wald gefixt.
    • Das Questlog, dass man alle Fliegennester zerstört hat sollte nun länger angezeigt werden.
    • Eine neuer Bereich wurde hinzugefügt.
    • Weitere Kleinigkeiten behoben um das Spielvergügen zu verbessern.


    Hier nochmal der Trailer:
    Geändert von Galerion (17.01.2013 um 23:13 Uhr)

  2. #22

    Standard Update 01.März.2013

    Hallo E-MOD Fans, die Finale Version zu E-MOD 5.1 Forschungslabor Alpha ist erschienen! Wir freuen uns weiterhin auf Feedback aller Art, ob positiv oder negativ. Es gab in der letzten Testphase einige Änderungen welche wir euch nicht länger vorenthalten wollen:

    Changelog:
    • Einige flackernde / schwebende Objekte im Maschinenraum gefixt.
    • Nachdem man die letzte Quest von Alpha abgeschlossen hat, sollte nun Nashira auch wirklich weg sein.
    • Einige Kisten in Alpha Oase ausgetauscht, wo sehr viele EMP Granaten vorhanden waren.
    • Einige schwebende Truhen in Alpha-Wald gefixt.
    • Ein Rad-X und einen Verbandskasten in Gilles Kammer hinzugefügt.
    • Einen Clipping Bug bei den Fenstern in der Eingangshalle behoben.
    • Wasser im Zugang zum Maschinenraum etwas verändert.
    • In Alpha-Wald einige Sachen platziert, so dass der Spieler im Service-Bereich 2 nicht runterfallen kann.
    • Ein grünes Licht bei den Schaltern in Alpha Fels eingebaut.
    • Einige AI-Packages der Bewohner bei Rückkehr verändert.
    • Einen Bug in der Quest "Ödland-Karneval" gefixt.
    • Einige Rechtschreibfehler bei den Dialogen entfernt.
    • Bei Lee mehrere vereinfachte Optionen für den Weinkauf eingestellt.
    • Einige Lampen und andere Sachen in Alpha-Wüste platziert.
    • Das Eingangselement im Maschinenraum sollte nun nicht mehr flackern.
    • Die Spawn-Rate der Mirelurks in der Nähe vom Landhaus verändert.
    • Nashira sollte am richtigen Platz stehen, wenn man die letzte Quest beginnen will.
    • Das weiße Glühen von den Chaos-Guhlen im Ödland entfernt.
    • Bei den Rubin-Ratten wurde das AI Package überarbeitet.
    • In der Nähe vom Landhaus wurden einige Gras Bugs gefixt.
    • Die Chaos-Mutanten nutzen nun ihre Waffen und kämpfen nicht mehr mit ihren Händen.
    • Ein starkes Gewehr wurde von allen Mutanten im Lagerraum entfernt.
    • Die Lichtfehler im Schacht bei Rückkehr sollten nun alle gefixt sein.
    • Die Energie der Königin wurde runtergesetzt.
    • Einige schwebende Autos beim Schrottplatz gefixt.
    • Mehrere weitere Kleinigkeiten wurden gefixt.
    • Die Gegner-Spawnpunkte in Alpha Wüste versetzt und auch die Gegner leicht vergrößert.
    • Die Chaos-Guhle in der Wüste etwas bereinigt. (Zusatz-Skript)
    • Einige Kisten und Sandsäcke vor dem Außenposten platziert.
    • Ron Hammers AI-Package wurde überarbeitet.
    • Einige Silent-Soundfiles wurden von der länge her angepasst.
    Geändert von Galerion (02.03.2013 um 00:07 Uhr)

  3. #23
    Let's Play-Gucker Avatar von Merdan
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    Germany, Oldenburg
    Beiträge
    154

    Daumen hoch E-Mod plus E-MOD Forschungslabor Alpha 5.1

    Vielen Dank das ihr das noch veröffentlicht und mit der Community teilt. Ich installiere mir z. B. immer mal wieder gerne ein altes Spiel und bin total begeistert was da so die letzten Jahre für Fallout 3 noch entwickelt wurde. E-Mod war auch positiv in Erinnerung geblieben.

    Bin mal gespannt ob das mit C.B.O läuft.

    Danke an die Modder.
    Gruß
    Merdan

  4. #24
    Ketzer
    Gast

    Standard

    Kannst du bedenkenlos CBO nutzen, da E-Mod alle Vanillabegleiter unberührt lässt. Begleiter von E-Mod sind ausschliesslich eigens erstellte NPCs und auch nur zum mieten/vorübergehend,

  5. #25

    Standard

    Zitat Zitat von Merdan Beitrag anzeigen
    Vielen Dank das ihr das noch veröffentlicht und mit der Community teilt. Ich installiere mir z. B. immer mal wieder gerne ein altes Spiel und bin total begeistert was da so die letzten Jahre für Fallout 3 noch entwickelt wurde. E-Mod war auch positiv in Erinnerung geblieben.

    Bin mal gespannt ob das mit C.B.O läuft.

    Danke an die Modder.
    Gruß
    Merdan
    Bitte und viel Spaß!

    Grüße

    Galerion

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