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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Rookie Avatar von Nayra
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    Standard Mod manager richtig verwenden

    Hey Leute,

    ich hab Oblivion nach langer Zeit neu auf meinem laptop installiert und möchte nun in "großem stil" modden xD
    hab mich als noob mal in alles was mir so verständlich und wichtig erschien reingelesen und hab mir nun den 'Nexus mod manager' runtergeladen weil ein anderer nicht mit windows vista kompatibel war -.-" Nun meine Frage: kann ich auch mods die ich nicht auf deren Seite sondern hier oder sonstwo finde in den Manager integrieren? Oder kann ich die extra installieren? Funktionieren die dann oder muss ich Probleme erwarten?

    Sry falls die Fragen doof sind
    LG Nayra

  2. #2
    Wildes Weib Avatar von Hexerin
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    Du kannst jederzeit auch Mod`s von anderen Anbietern verwenden.
    Im Ordner Oblivion gibt es einen Unterordner, der heißt mods.
    (mit winRar gepackten Dateien hat der Nexus Modmanager aber so seine Probleme)
    Am besten die Dateien (Mod`s) vorher entpacken, Bilder zum Mod, Installationsanweisungen (vorher lesen) kann man entfernen.
    Nur noch die zum Spiel benötigten Daten übrig lassen.
    Jetzt wieder mit 7z neu Packen.
    (so gehe ich vor)
    Nun kann man die gepackte Datei (Mod) in den Ordner ....Oblivion\mods kopieren (einfügen).
    Wenn Du jetzt den NMM startest findest Du den Mod unter Mods (oben beim zweiten Reiter).
    Nun brauchst Du nur noch auf installieren gehen.
    Das war es schon.

    MfG

  3. #3
    Rookie Avatar von Nayra
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    Danke dir.

    Hab nun ein neues Problem -.-"

    hab schon ein paar mods runtergeladen (aber noch nicht ingame ausprobiert) da ich erst alles fixen will und die texturen usw schön machen möchte...
    hab bisher erfolgreich runtergeladen:

    (von Planetoblivion.de)
    - Taragor's Übersetzungsfix: Übersetzungsfehler in der Hauptquest, sämtlichen Gilden sowie in den Daedraquests von Molag Bal, Namira und Nocturnal und auf den Shivering Isles, verbessert die Rassen-, Sternzeichen- und Skillbeschreibungen gleich mit.
    - Birthsigns-Berichtigung v1.1: berichtigt Sternzeichen Formulierungen von Atronach, Magier, Lehrling, Dieb.
    - Bugfix Häuserpreise: behebt falsche Preise der Häuser in den Kaufdialogen.

    (von Nexusmods.com)
    - Improved Amulets and Rings v1.1
    - Improved Doors and Flora v1.1
    - Improved Fruits Vegetables and Meats v1.1
    - Improved Signs v1.1
    - Improved Trees and Flora v1.0
    - Improved Trees and Flora 2 v1.1
    - Improved Bravil v1.1
    - Improved Bruma v1.1
    - Improved Chorrol v1.1

    nun hab ich aber ein Problem mit dem World Texture Pack: Qarl’s Texture Pack 3 Redimized. Hab ihn runtergeladen und in die data entpackt aber der mod wird weder beim launcher von Oblivion angezeigt noch im Nexus mod manager... Ich hab den bestimm falsch von 7zip extrahiert, aber wie gehts denn richtig?

    edit: ich hab von der seite http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/oblivionmods.htm gebracuh gemacht um die Standardtexturen zu ersetzen unter dem punkt (Standardtexturen ersetzen).
    Geändert von Nayra (06.09.2012 um 15:50 Uhr)

  4. #4
    Wildes Weib Avatar von Hexerin
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    Bei Quarls Texturen, egal welche, wird nichts angezeigt.
    Dieses sind reine Texturenreplacer, ohne Esp. Diese ersetzen nur die von Oblivion.
    Nicht vergessen, das man die Texturen im Spiel auch sieht, Archive Invalidation.
    http://oblivion.nexusmods.com/mods/10724

    Wenn Du ein Deutsches Oblivion hast, solltest Du Englisch sprachige Mod`s, dann mit Tecras Mod Translator übersetzen.
    Sonst kann es sein, das bei einigen NPC`s die Sprachausgabe fehlt.

    Für die Korrektur von Oblivion, empfehle ich Dir Oblivion Improved.
    http://www.oblivion-power.de/downloa...ivion-improved
    Wenn Dir das noch nicht reicht, dann noch BG Balancing.
    http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=211

    MfG
    Geändert von Hexerin (06.09.2012 um 16:26 Uhr)

  5. #5
    Rookie Avatar von Nayra
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    also ist das doch richtig wenn ich im oblivion/data verzeichniss en ordner hab "QTP3Redimized" mit meshes und textures?
    hab ich die dann nicht doppelt weil die alten ja nciht gelöscht wurden?

    hab nix engl. sprachiges außer den texturen replacer und da brauch ich ja eh keine sprachausgabe oder?

  6. #6
    Wildes Weib Avatar von Hexerin
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    Die müssen aus diesem Ordner "QTP3Redimized" raus.
    Es kommen nur die Ordner Texturen und Meshes in den Dataordner.
    Sonst funktioniert das nicht.
    Wenn Du gefragt wirst, überschreiben, dann mit Ja antworten.

    Nein, bei reinen Replacern ohne esp, braucht man sich keine Sorgen zu machen wegen der Sprachausgabe.

    MfG
    Geändert von Hexerin (06.09.2012 um 16:38 Uhr)

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