Habe ich eben gemacht, da sollte es keine Radioaktivität drauf haben, das ist pures Wasser und so wird es mir auch angezeigt, wenn ich trinke. Nur beim schwimmen werde ich verstrahlt.
Das Pos-Script:
Code:
Set Angle To Player.GetAngle Z
If Angle <= 90
Set TrigAngle To 90 - Angle
Else
Set Trigangle To 450 - Angle
EndIf
Set PosX To Player.GetPos X + 100 * cos TrigAngle
Set PosY To Player.GetPos Y + 100 * sin TrigAngle
SetPos X PosX
SetPos Y PosY
Set PosZ To GetPos Z
Set Angle To Angle + 180
SetAngle Z Angle
Die Lösung habe ich gefunden und wie es üblich ist, ist es ein lächerlicher Hack.
Wieso das so ist, habe ich nicht verstanden, auf jeden Fall habe ich testweise einen persistenten Gartenzwerg-Aktivator an der selben Stelle mitlaufen lassen, wie die Fackel, die während der Positionierung nicht aktivierbar ist.
Seltsamerweise ist der Zwerg immer erreichbar und ich kann das auch so scripten, dass der als Aktivator zum Beenden der Bewegung dient und mit einer Null-Textur ist der auch unsichtbar.
Ist sowieso gar nicht schecht, auch wenn es anders gehen würde. Ein kleines oder niederes Objekt ist relativ schwer zu aktivieren und der Gartenzwerg hat immer eine komfortable Grösse.
Blöd ist nur, dass ich nicht verstehen kann, wieso es mit dem Zwerg geht und mit der Fackel nicht.
Von wegen Render-Fenster: In letzter Zeit zickt das grausam rum, alle Objekt-Begrenzungen verschwinden plötzlich, Marker sind nur sichtbar, wenn ich sie in der Ansicht-Option deaktiviere und wieder aktiviere.
Wenn ich ein Objekt mit dem Dialog bearbeite, wird die Position und Grösse erst nach Verlassen richtig angezeigt, usw. Es ist die wahre Hölle, selbst wen ich die wichtigen Shortcuts kenne.
Wer mal mit dem Render-Fenster von Cinema 4D hantiert hat, der weiss, wie ein mustergültiges Render-Fenster aussieht, das genau das macht, was ich will und mir blitzartig das Manipulieren von Objekten in extrem komplexen Szenen erlaubt. Das ist wie der Unterschied zwischen einem Ferrarri und einem schrottreifen Trabi.