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  1. #11
    vandit the bandit
    Gast

    Standard

    Bleibt man endlich von den nervigen Ladezeiten verschont (ausgenommen man stirbt)?
    Wird es Passagen geben in der die Kamera fixiert ist? (Bei Underworld gab es besonders in engen Räumen viele Probleme)
    Brennen die Fackeln mit der Zeit ab oder spenden diese unendlich Licht (bei Wasserkontakt gehen sie ja aus)?
    Wird man die Endurance oder eines der anderen großen Schiffswracks im Meer begehen können und sind die nur Deko?
    Wird es Bossgegener geben?
    Sind herkömmliche Schusswaffen (Pistole, Schotflinte, ...) und dazugehörige Muni rar gesät auf der Insel - daher hat man überwiegend Kletteraxt und Bogen zur Verteidigung? Wie sieht das Verhältnis dazu aus?
    Kann man mit der Kletteraxt auch töten und wenn ja wird es als zusätzliche Herausforderung finale Comobos oder so etwas in der Art geben oder drückt man nur einmal einen Knopf und der Gegner ist erledigt?
    Bleiben erledigte Gegner dauerhaft liegen oder verschwinden diese?
    Wird es Zeitlupeneffekte bei diversen Aktionen geben wie in den vergangenen Spielen?
    Muss man Fallen bauen um beispielsweise Tiere zu fangen (=Nahrung)?
    Wie werden sich verschiedene Fähigkeiten wie Klettern, Jagen, Schießen usw. entwicklen bzw. eignet sich Lara im Laufe des Spiels neue Fähigkeiten an und verbesser so wie sie klettert, schießt usw.?
    Soundtrack: Werden die verschiedenen. Gebiete wieder mit dauerhafter Musik untermalt oder hört man nur die Umgebungsgeräusche der Insel?
    Wird bei Regen schlammiger Boden das Gehen erschweren?
    Sind Erfolge/Trophäen/Achievements alle "offline" erledigbar?
    Werden die verschiedenen Gebiete/Level in bestimmten charakteristischen Farben gehalten sein (wie zuletzt bei Deus Ex: Human Revolution) und wird dem Spiele in dieser Hinsicht genug Abwechslung geboten, da TR9 nur einen einzigen Schauplatz bietet?
    Wie viele Mitarbeiter arbeiten an TR9 und seit wann genau arbeitet man daran?
    Wird man Blut ein/ausschalten können im Spiel?
    Wird Lara durch z.B. eine Vergiftung Halluzinationen erleben, in denen man eventuell nicht reale Spielabschnitte meistern muss (ähnlich wie in Batam: Arkham Asylum - Scarecrow)?
    Warum hat man sich entschieden das Abenteuer in "Tage" zu gliedern?
    Geändert von vandit the bandit (27.05.2012 um 19:06 Uhr)

  2. #12
    Magister Artis Avatar von Nick56
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    Gamertag: Nick56music12

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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Wenn man auch solche Fragen stellen kann:

    Wird es doch noch eine Collectors Edition (Survival Edition?) zum Spiel geben?
    Jap.

  3. #13
    vandit the bandit
    Gast

    Standard

    @all
    Bis morgen, also Samstag abends, habt ihr noch Zeit für weitere Fragen! Am Sonntag stellen wir dann die Liste zusammen und geben sie weiter. Also beeilen falls ihr noch etwas wissen wollt ...


    ------------------------------------------------
    Edit:

    - Wäre der TOMB RAIDER-Reboot auch mit einer anderen Spielfigur denkbar gewesen oder ist der Bezug auf die nachfolgenden, bereits veröffentlichten Spiele, doch so stark, das nur Lara Croft in Frage kam?
    - Gibt es irgendwelche Gesundheitsbalken oder sontige Anzeigen wie früher oder werden diese nur mehr durch optische Effekte (zunehmend grauer Bildschirm bei Gesundheitsverlust) vermittelt?
    - Hat das Funkgerät eine Funktion im Spiel oder nur in den Zwischensequenzen
    - Ist alles geskriptet im Spiel oder gibt es auch zufällige Ereignisse?
    - Sind die Schleicheinlagen ein Schwerpunkt des Gameplays oder kommt dieses Element nur kurz im Spiel vor?
    - Die Fans haben große Sorge, das es im Reboot keine oder kaum Gräber und Rätsel gibt. Gibt es Gräber auf der Insel und wie viel % der gesamtSpielzeit verbringt man darin?
    - Laut dem neuesten Trailer wird der Reboot sehr brutal, wie sieht das mit den Sterbesequenzen von Lara und den Gegner aus? Müssen wir uns da auf herumfliegende Arme, Gedärme und eimerweise Blut einstellen?
    Geändert von vandit the bandit (07.06.2012 um 18:54 Uhr)

  4. #14
    vandit the bandit
    Gast

    Standard

    Unsere E3-Botschafterin hat uns vor ein paar Minuten in Kurzform die ersten Antworten retour geschickt, ausführlicher folgt dies später

    Ich pack das mal in einen Spoiler:
    Spoiler:
    - Sucht nach der Königin Himiko, die liefert den historischen und mythologischen Background
    - Lara ist nicht 5,3" groß sondern 5,6", damit sie dem Durchschnitt entspricht und etwas verletzlicher wirkt
    - als Hauptcharakter kam nur Lara Croft in Frage
    - in den nächsten zwei Wochen wird bekannt gegegen, werde die englische Synchronstimme spricht
    - Es gibt Gräber, genug, wie viele genau blieb offen
    - Mystery spielt eine Rolle
    - Als die Recherche gemacht wurde, haben sie den Ort Nikko in Japan besucht, wo es einen Nationalschrein gibt (hier Background-Infos suchen). Das Design des Schreins in der Demo nimmt direkten Bezug darauf.
    - es gibt Tag und Nacht
    - sie wollten nicht darauf eingehen, ob man das Schiffswrack betreten kann
    - wir haben das Gameplay der Abschnitte "Coastal Forest", "The Gate" gesehen
    - der Survival Instinct bleibt nur für wenige Sekunden und lässt benutzbare Gegenstände o.ä. leuchten
    - es gibt Experience Points bezogen auf bestimmte Fertigkeiten wie Bogenschießen, Sammeln/Einsetzen von Pflanzen
    - Inventar am Körper sichtbar
    - Es erscheinen immer wieder Aufträge wir "Search for food", "Return to the camp with the meat"
    - Diverse Schlüsselszenen: Einmal wo Lara den Bogen findet und dann wo sie wohl das erste Mal einen Menschen erschießt (erkennbar am Fokus auf ihr Gesicht und musikalische Untermaltung). Außerdem das Aufschlitzen ihres erlegten Hirschs.
    - Lara gibt ggf. Hinweise wenn man sich länger nicht bewegt, kann aber auch Zufall gewesen sein
    - Schuß in den Kopf = schneller Tod
    - Es gibt sekündäre Herausforderungen wie z.B. das Sammeln von Nho Masken oder eine Challenge "Ghost Hunter"
    - Lupe zeigt durchsuchbare gegenstände an
    - Fackel leuchtet nur bestimmte Zeit
    - es gibt mehrere Camps (man muss sie entdecken)
    - Waffen können in Camps verbessert werden, wenn entsprechene XP points vorhanden sind
    - Die Gegener setzten sich aus Leuten zusammen, die in den letzten 40 Jahren auf der Insel gestrandet sind. Sie haben einen Anführer der ein hartes Regiment führt und Gestrandete werden gezwungen sich anzuschließen
    - Der Anführer hat noch keinen Namen
    - manche Scavenger veehren ihn, ander fürchten ihn
    - keine neuen Infos zum Film

    Die Demo (nicht spielbar) beinhaltete übrigens alles, was unter http://www.tombraider-game.de/content/view/911/1/ zu sehen ist sowie folgende weitere Szenen, die soweit ich weiß nicht in den bisherigen Veröffentlichungen enthalten waren:

    - Lara klettern über ein Flugzeugwrack (nicht die Szene, wo sie durchs Glas bricht)
    - Zwei Stellen, an denen das Menü gezeigt wurde (Camps)
    - Abschnitt "The Gate", wo sie mit Whitman aus ihrer Gruppe ein Tor öffnet. Dafür muss sie die Axt verbessern um sie als Hebel nutzen zu können


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